
Trade Winds
Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Dwie strony, błękitna i karmazynowa, stają naprzeciw siebie na ręcznie malowanej mapie heksagonalnej z lasem, wzgórzami i rzeką z dwiema przeprawami. Poruszaj rycerzami, łucznikami, pikinierami, kawalerią, katapultami i uzdrowicielami heks po heksie, zobacz obrażenia, zanim się zobowiążesz, i zdobądź zamek. Dwanaście scenariuszy, cztery mapy potyczek i tryb naprzemienny dla dwóch graczy na jednym urządzeniu.
Czy Siege Lords ci się podobało?
Siege Lords to taktyczna gra turowa rozgrywana na ręcznie malowanej mapie heksagonalnej, która wygląda jak stół wojenny, nad którym ktoś ślęczał całe popołudnie. Jest tam las i wyżyna, pola uprawne i drogi, rzeka przekraczana brodem lub mostem oraz obwarowany zamek w samym sercu mapy, z masywnymi malowanymi żetonami niosącymi błękitne i karmazynowe sztandary przesuwanymi po planszy. Walczy sześć rodzajów jednostek: rycerze, których trudno ruszyć, łucznicy sięgający na dwa heksy, a trzy ze wzgórza, pikinierzy trzymający się przeciw kawalerii, kawaleria pokrywająca pięć heksów i tnąca łuczników, katapulty rzucające na trzy heksy, ale niemogące ruszyć się i strzelić w tej samej turze, oraz uzdrowiciele leczący wszystko, co stoi obok.
Wszystko na planszy odpowiada na coś innego. Pikinierzy powstrzymują kawalerię, kawaleria stratuje łuczników, łucznicy rozbierają pikinierów na czynniki pierwsze, a rycerze wchłaniają to wszystko. Teren też się liczy: las wzmacnia obronę, wzgórze pozwala łucznikom strzelać dalej, wały czynią zamek trudnym do zdobycia, drogi to szybka trasa, a rzeka nie przepuści nikogo poza brodem lub mostem. Stań obok wroga, a jego strefa kontroli zatrzyma cię dokładnie tam, gdzie stoisz. Złap jednostkę z wrogami z dwóch stron, a oskrzydlenie zada dodatkowe obrażenia, a każda jednostka strącona poniżej jednej trzeciej zdrowia traci nerwy i cofa się o heks.
Nic nie jest przed tobą ukryte. Stuknij jednostkę, a heksy, do których może dotrzeć, podświetlą się razem z każdym wrogiem, którego może trafić, i dokładnymi obrażeniami, jakie by zadała, a możesz cofnąć swój ostatni ruch aż do momentu ataku; Zakończ turę oddaje planszę drugiej stronie. Dwanaście ręcznie zaprojektowanych scenariuszy wymaga różnych rzeczy — zniszcz drugą stronę, utrzymaj zamek przez określoną liczbę tur, bezpiecznie przeprowadź wóz do mostu, zdobądź sztandar, przełam oblężenie — a gwiazdki zależą od tego, jak mało tur zajęło ci to i jak mało jednostek straciłeś, z postępem zapisywanym w przeglądarce. Jest tryb potyczki na czterech mapach przeciwko komputerowi na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny, oraz tryb naprzemienny dla dwóch graczy na jednym urządzeniu. Graj dotykiem, myszą lub klawiaturą: strzałki przesuwają mapę, Tab przełącza jednostki, Enter zatwierdza, Backspace cofa, E kończy turę, P pauzuje, a M wycisza.
Najpierw naucz się kontr: pikinierzy powstrzymują kawalerię, kawaleria tratuje łuczników, łucznicy rozbierają pikinierów, a rycerze przyjmują na siebie wszystko. Wysyłaj każdą jednostkę na to, co pokonuje, i trzymaj ją z dala od tego, co pokonuje ją. Przed każdym atakiem stuknij jednostkę i przeczytaj dokładne obrażenia, które pokazuje gra, i pamiętaj, że ruch możesz cofnąć aż do ataku.
Wykorzystuj teren. Łucznicy na wzgórzu sięgają trzech heksów, las utrudnia przesunięcie obrońcy, a rzekę da się przekroczyć tylko brodem albo mostem, więc to przy tych przejściach toczą się walki. Weź dwie jednostki przeciw jednemu wrogowi, żeby zadać obrażenia z oskrzydlenia, i zepchnij jednostkę poniżej jednej trzeciej zdrowia, żeby się wycofała. Strefy kontroli zatrzymują cię w miejscu obok wroga, więc zaplanuj drogę, zanim wejdziesz. Katapulty przesuwaj wcześnie, bo nie mogą poruszyć się i strzelić w tej samej turze, a medyków trzymaj tuż za linią frontu. Gwiazdki nagradzają mało tur i mało strat, więc graj spokojnie.
Tak. W Siege Lords możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez pobierania i bez konta. Twój postęp w scenariuszach zapisuje się w przeglądarce, więc możesz wrócić tam, gdzie przerwano.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz jednostkę, potem podświetlony heks, żeby ruszyć się lub zaatakować, przeciągasz, żeby przesunąć mapę, i uszczypujesz, żeby przybliżyć. Na komputerze możesz używać myszy albo klawiatury, a Tab przełącza jednostki, E zaś kończy turę.
Tak. Siege Lords ma tryb naprzemienny dla dwóch graczy na jednym urządzeniu, więc niebiescy i szkarłatni grają na zmianę na tym samym ekranie, a End Turn przekazuje planszę. Możesz też zagrać potyczkę na czterech mapach przeciwko komputerowi na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny.
Każdy z dwunastu scenariuszy daje gwiazdki za to, jak mało tur zajęło przejście i jak mało jednostek poszło na straty. Cele są różne, od utrzymania zamku po bezpieczne doprowadzenie wozu do mostu, więc najpierw przeczytaj każdy z nich.
Planuj, buduj i przechytrz przeciwnika.

Kupuj tanio, płyń daleko, sprzedawaj drogo

Utrzymaj światła, utrzymaj oddech

Połóż tory, poprowadź linię

Zbieraj złom, buduj boty, zajmij plac

Rzuć kośćmi, zdobądź mapę

Szczęśliwe zwierzęta, szczęśliwi zwiedzający

Buduj port, ściągaj kolejne statki

Buduj wyspę, sezon po sezonie


Zbuduj wioskę, wznieś zamek

Wyceluj, strzel, obal króla

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania
Siege Lords
Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek