
Backgammon
Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Wyrzuć szóstkę, wypuść pionek z zagrody i przeprowadź go dookoła planszy. Strąć rywala ze zwykłego pola, a wróci do domu, by zacząć od nowa. Wygrywa ten, kto pierwszy sprowadzi wszystkie pionki do środka.
Czy Ludo ci się podobało?
Ludo to gra planszowa, przy której się wychowałeś, narysowana jako pękata, cukierkowa plansza na pastelowym stole. Każdy gracz dostaje zagrodę w rogu i cztery lśniące pionki z buźkami: czerwonego lisa, zieloną żabę, żółtego kurczaka i niebieskiego wieloryba. Wyrzuć szóstkę, by wypuścić jeden, a potem prowadź go zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez pięćdziesiąt dwa pola pierścienia, wchodząc na finiszu na własny kolorowy odcinek. Do wejścia na środek potrzebujesz dokładnej liczby oczek, więc ostatnie pionki zawsze zależą od kostki.
Wyląduj na rywalu na zwykłym polu, a jego pionek wraca prosto do zagrody — i wtedy zaczynają się krzyki. Osiem pól z gwiazdką to bezpieczny grunt, gdzie nikogo nie da się zbić, więc cała gra to ciągła kłótnia o to, kiedy ruszać, a kiedy siedzieć spokojnie. Szóstka daje dodatkowy rzut, podobnie jak zbicie, ale trzy szóstki pod rząd zabierają ci kolejkę. Jeśli nie chcesz czekać na szóstkę, by zacząć, włącz szybki start, a jedynka też uwolni pionek.
Zagraj we dwie, trzy lub cztery osoby, w dowolnej mieszance graczy przy jednym urządzeniu i przeciwników komputerowych w trzech poziomach siły. Łatwy wykonuje dowolny ruch, jaki mu się spodoba, Normalny poluje na zbicia i pospiesza swoje pionki do domu, a Sprytny liczy pola za każdym pionkiem i wylicza, co kostka mogłaby mu zrobić w następnej turze. Krótka gra ogranicza każdego gracza do dwóch pionków, gdy chcesz szybko zakończyć wyścig. Dotknij pionek, by go ruszyć — te, które mogą się ruszyć, unoszą się i świecą — albo prowadź całość z klawiatury: spacja rzuca kostką, a jeden do czterech wybiera pionek. Finisz jest klasyfikowany od pierwszego do czwartego miejsca, a twoje wygrane są zapisywane w przeglądarce.
Pola z gwiazdką to serce dobrej gry w Ludo. Nikt nie może być z nich odesłany do domu, więc gdy pionek rywala stoi kilka pól za twoim, zatrzymanie się na gwieździe jest często mądrzejsze niż pęd do przodu. Na zwykłym polu pionek jest narażony, a zbicie odsyła go aż z powrotem do bazy. Staraj się mieć na planszy więcej niż jeden pionek, co daje ci wybór ruchów przy każdym rzucie, zamiast zmuszać do ryzykownego.
Szóstka i zbicie dają kolejny rzut, ale trzy szóstki pod rząd tracą kolejkę. Pod koniec potrzebujesz dokładnej liczby, żeby dotrzeć do środka, więc trzymaj pionek w ruchu na okręgu, zamiast parkować wszystko tuż przed metą. Jeśli zaczynasz, graj przeciwko komputerowi na poziomie Łatwy, spróbuj Normalny, gdy poznasz planszę, a Sprytny zachowaj na moment, gdy chcesz rywala, który wylicza, co kość może zrobić twoim pionkom w następnej turze. Szybki start i krótka gra dają szybszy wyścig.
Ludo to wyścig dla dwóch do czterech graczy, z których każdy ma cztery pionki w zagrodzie w rogu. Celem jest jako pierwszy sprowadzić wszystkie pionki na środek planszy. Gracze na zmianę rzucają kostką i ruszają jednym pionkiem o wyrzuconą liczbę.
Pionek może opuścić zagrodę tylko po wyrzuceniu szóstki. Gdy już wyjdzie, idzie zgodnie z ruchem wskazówek zegara przez pięćdziesiąt dwa pola pierścienia, a na ostatni odcinek skręca w ścieżkę we własnym kolorze. Żeby skończyć, musi dojść na środek dokładną liczbą oczek. Jeśli twój pionek stanie na pionku rywala na zwykłym polu, pionek rywala wraca do zagrody i musi zacząć od nowa. Osiem pól z gwiazdką jest bezpiecznych i z nich żadnego pionka nie można odesłać do domu. Szóstka daje kolejny rzut, podobnie jak zbicie, ale za trzy szóstki pod rząd tracisz kolejkę. Pionki, które mogą się ruszyć, unoszą się i świecą, więc zawsze widzisz swoje możliwości.
Szybki start pozwala uwolnić pionek nie tylko szóstką, lecz także jedynką, a krótka gra daje każdemu graczowi dwa pionki zamiast czterech, żeby wyścig był szybszy. Na mecie ustala się kolejność od pierwszego do czwartego miejsca. Na telefonie lub tablecie stukasz kostkę, żeby rzucić, i stukasz pionek, żeby go ruszyć. Na komputerze spacja rzuca kostką, a klawisze od 1 do 4 wybierają pionek. P pauzuje, a M wycisza.
Ludo to rodzinna wersja pachisi, wielowiekowej gry wyścigowej z Indii, i od pokoleń stały punkt rodzinnych szafek z grami; w Polsce najbliżej mu do chińczyka. Zasady są na tyle proste, że poradzą sobie z nimi małe dzieci, a mimo to każdy rzut stawia małe pytanie: biec do domu, gonić rywala czy przeczekać na bezpiecznej gwieździe.
Ludo od Kiloo rysuje planszę jako jaskrawą, cukierkową planszę na pastelowym stole, z czterema pionkami z buźkami: czerwonym lisem, zieloną żabą, żółtym kurczakiem i niebieskim wielorybem. Gra pasuje do rodzin, do przyjaciół dzielących jedno urządzenie i do każdego, kto chce szybkiej partii z komputerem, bo każde miejsce może zająć człowiek albo gracz komputerowy w dowolnej mieszance. Łatwy wykonuje dowolny ruch, jaki mu się spodoba, Normalny poluje na zbicia i pospiesza swoje pionki do domu, a Sprytny przed ruchem liczy pola za każdym pionkiem. Szybki start i krótka gra skracają czekanie, gdy chcesz krótszego wyścigu, a twoje wygrane zapisują się w przeglądarce.
Tak. W Ludo możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a twoje wygrane zapisują się w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz kostkę, żeby rzucić, i stukasz pionek, żeby go ruszyć; pionki, które mogą się ruszyć, unoszą się i świecą. Na komputerze spacja rzuca kostką, a klawisze od 1 do 4 wybierają pionek.
Tak. Ludo jest dla dwóch, trzech lub czterech graczy, w dowolnej mieszance osób dzielących jedno urządzenie i graczy komputerowych. Komputer ma trzy poziomy, Łatwy, Normalny i Sprytny, więc puste miejsca możesz zapełnić rywalami na wybranym poziomie.
Musisz wyrzucić szóstkę, żeby wysłać pionek z bazy na planszę. Jeśli nie chcesz czekać na szóstkę, włącz szybki start, a wyrzucenie jedynki też uwolni pionek.
W Ludo wygrywa gracz, który jako pierwszy sprowadzi wszystkie pionki na środek planszy. Każdy pionek obchodzi cały pierścień i wchodzi na ścieżkę we własnym kolorze, a ostatni krok wymaga dokładnej liczby oczek na kostce. Pozostali zajmują miejsca od drugiego do czwartego.
W Ludo bezpiecznych jest osiem pól z gwiazdką. Pionka stojącego na gwieździe nie można odesłać do zagrody, więc to dobre miejsca na przeczekanie, gdy rywal jest tuż za tobą. Na każdym zwykłym polu rywal, który stanie na twoim pionku, odsyła go do domu.
Klasyka przy stole dla jednego i dla wielu.

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Każda zasada, prawdziwy silnik, bez pobierania

Bij, koronuj, zapędź w kąt

Siej ziarna, licz koraliki

Odwracaj linie, trzymaj narożniki

Trzy w rzędzie, o jednego mniej

Znajdź flotę, zatop flotę

Pięć kości, piętnaście rund

Układaj, puknij, gin

Masz jakieś rekiny? Łów dalej!

Odbijaj, najeżdżaj, okrążaj, multibol

Zamknij pole, ciągnij dalej

Klasyczny Klondike, pięknie rozdany

Przesuwaj, łącz, dojdź do 2048

Układaj, czyść, nie przepełnij planszy

Logika, nerwy i jedno błędne kliknięcie

Cztery poziomy trudności, jedna prawidłowa odpowiedź

Każde rozdanie da się wygrać
Ludo
Ścigaj się czterema pionkami do mety