
Blob Volley
Odbij, wystaw, zetnij

Uderz krążek przez stół buczący otworami powietrznymi, broń bramki szerokości twojej paletki i graj do pierwszych siedmiu punktów. Dwie osoby dzielą jeden ekran albo zmierz się z komputerem, który odczytuje odbicia, zanim krążek tam dotrze.
Czy Air Hockey ci się podobało?
Air Hockey wprowadza prawdziwy stół arcade do przeglądarki. Krążek jeździ na poduszce powietrza, więc ledwo zwalnia między uderzeniami, a prędkość twojej paletki w momencie kontaktu decyduje o sile strzału: trąć go delikatnie, a krążek dryfuje, uderz z przymachu, a krążek wali w daleką bandę. Ściany dają czyste odbicie, ujścia bramek mają zaokrąglone brzegi, które mogą wypluć niemal trafiony krążek z powrotem do gry, a żadna paletka nie może przekroczyć linii środkowej, więc cała gra kręci się wokół kątów i wyczucia czasu, a nie zasięgu.
Zagraj naprzeciwko siebie na jednym urządzeniu. Postaw telefon na stole między wami, a plansza ustawia się pionowo: pierwszy gracz przeciąga paletkę na dolnej połowie, drugi na górnej, a górna tablica wyników odwraca się, by czytać się poprawnie z drugiej strony. Dwa palce są śledzone osobno, więc obaj gracze mogą ruszać się jednocześnie. Na laptopie stół leży płasko zamiast tego, pierwszy gracz po lewej z myszą lub W A S D, a drugi po prawej ze strzałkami.
Samotnie wybierz Łatwy, Normalny lub Sprytny. Łatwy goni krążek i spóźnia się na odbicie, Normalny czyta jedno odbicie do przodu, a Sprytny oblicza, gdzie krążek przetnie linię bramki, ustawia się w tym miejscu i czeka. Mecze grane są do pięciu, siedmiu lub jedenastu, przegrywający punkt rozpoczyna wznowienie, a przed każdym jest odliczenie trzy-dwa-jeden. Wybierz jeden z trzech stołów: neonową płytę arcade z podświetlanymi krawędziami, klasyczny stół z drewna i kremu albo taflę lodu z czerwonymi i niebieskimi oznaczeniami. P pauzuje, M wycisza, R to rewanż.
W Air Hockey prędkość twojej paletki w chwili kontaktu wchodzi w uderzenie, więc przeciągaj ją przez krążek, a nie tylko go dotykaj. Delikatne trącenie pozwala mu dryfować, co druga strona łatwo odczytuje, a szybkie machnięcie posyła go mocno od dalszej bandy. Krążek prawie nie zwalnia na poduszce powietrznej, a bandy dają czyste odbicia, więc strzał od bocznej ściany nadlatuje pod kątem, który trudniej osłonić. Żadna paletka nie może przekroczyć linii środkowej, więc kąty i wyczucie czasu liczą się bardziej niż gonienie.
W obronie stój między krążkiem a bramką, która jest tak szeroka, jak twoja paletka. Strzał, który zahaczy o zaokrąglone krawędzie wlotu bramki, może odbić się prosto z powrotem do gry, więc nie rozluźniaj się po niecelnym strzale. Przeciwko komputerowi zacznij od poziomu Łatwy, który spóźnia się do odbicia, potem przejdź do Normalny, który czyta jedno odbicie do przodu, a Sprytny zachowaj na później, bo oblicza, gdzie krążek przetnie jego linię bramkową, i tam czeka.
W Air Hockey dwie paletki stoją naprzeciw siebie po dwóch stronach stołu, a celem jest wbić krążek do bramki drugiej strony i obronić własną. Przed meczem wybierasz stół, przeciwnika i długość meczu: do pięciu, siedmiu albo jedenastu goli. Przed każdym wznowieniem leci odliczanie trzy-dwa-jeden, a wznawia gracz, który stracił ostatniego gola.
Swoją paletkę możesz przesuwać po całej swojej połowie, ale nigdy za linię środkową. Krążek jedzie na poduszce powietrza, więc prawie nie zwalnia, a prędkość twojej paletki w chwili kontaktu przechodzi na strzał. Delikatne trącenie pozwala mu dryfować, a szybkie machnięcie posyła go mocno od dalszej bandy. Bandy dają czyste odbicia, a wloty bramek mają zaokrąglone krawędzie, które mogą odbić niemal celny strzał z powrotem do gry. Twoja bramka jest tylko tak szeroka jak paletka, więc w obronie ustawienie liczy się tak samo jak szybkość. Wygrywa gracz, który pierwszy zdobędzie wybraną liczbę goli, a R zaczyna rewanż.
Na laptopie stół leży poziomo: pierwszy gracz gra po lewej myszą albo klawiszami W A S D, a drugi po prawej strzałkami. Na telefonie lub tablecie każdy gracz przeciąga paletkę palcem po swojej połowie, a oba palce są śledzone jednocześnie. P pauzuje, a M wycisza.
Air hockey to gra stołowa znana z salonów gier i świetlic: gładki stół, przez którego drobne otworki wieje powietrze, lekki krążek i dwie paletki trzymane w dłoni. Air Hockey od Kiloo przenosi ten stół do przeglądarki, z niskim tarciem, czystymi bandami i szybkimi strzałami, dzięki którym prawdziwa gra jest tak dynamiczna.
Gra powstała przede wszystkim dla dwóch osób dzielących jedno urządzenie. Postaw telefon lub tablet na stole między wami, a pole gry ustawi się pionowo, z górną tablicą wyników odwróconą w stronę drugiego gracza, więc Air Hockey dobrze sprawdza się dla przyjaciół, rodzeństwa albo rodzica z dzieckiem. Gdy grasz sam, komputer ma trzy poziomy: Łatwy goni krążek, Normalny czyta jedno odbicie do przodu, a Sprytny oblicza, gdzie krążek przetnie jego linię bramkową, i tam czeka. Trzy stoły zmieniają wygląd: neonowa płyta arcade z podświetlanymi krawędziami, klasyczny stół z drewna i kremu oraz tafla lodu z czerwonymi i niebieskimi oznaczeniami, a mecz do pięciu goli jest na tyle krótki, że nadaje się na szybką partię.
Tak. W Air Hockey możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta; wybierz stół, wybierz długość meczu, a wznowienie zaczyna się po odliczaniu trzy-dwa-jeden.
Tak. Na telefonie lub tablecie przeciągasz paletkę palcem na swojej połowie stołu, przeciwko komputerowi albo z przyjacielem. Na laptopie używasz myszy lub klawiszy W A S D, a drugi gracz używa strzałek.
Tak. Postaw telefon lub tablet na stole między sobą, a pole gry ustawi się pionowo: gracz pierwszy gra dolną połową, gracz drugi górną, a górna tablica wyników odwraca się w stronę drugiej osoby. Dwa palce są śledzone osobno, więc oboje możecie się ruszać jednocześnie.
Wybierasz grę do pięciu, siedmiu albo jedenastu goli. Gracz, który stracił gola, rozpoczyna następne wznowienie, a przed każdym leci odliczanie trzy-dwa-jeden. P pauzuje grę, a R zaczyna rewanż po jej końcu.
Każdy gracz broni bramki na swoim końcu stołu i próbuje wbić krążek do drugiej. Paletki nie mogą przekraczać linii środkowej, gracz, który stracił gola, wznawia grę, a mecz wygrywa ten, kto pierwszy zdobędzie pięć, siedem albo jedenaście goli, zależnie od tego, co wybrałeś.
Tak. Air Hockey ma trzech przeciwników komputerowych. Łatwy goni krążek i spóźnia się na odbicie, Normalny czyta jedno odbicie do przodu, a Sprytny oblicza, gdzie krążek przetnie jego linię bramkową, ustawia się w tym miejscu i czeka.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Odbij, wystaw, zetnij

Zepchnij znajomego z ringu

Odetnij ich, nie daj się odciąć

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Wyceluj, strzel, obal króla

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Wyczuj moment, wygraj linę

Zamknij pole, ciągnij dalej

Odbij pocisk, wygraj rundę

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom
Air Hockey
Strzel, zablokuj, zdobądź punkt