
Penalty Shootout
Wybierz róg, zgadnij kierunek

Dwaj świecący jeźdźcy pędzą po płytce drukowanej, zostawiając za sobą lity ślad miedzi. Dotknij ścieżki, chipa albo krawędzi płytki, a twój prąd się zatrzyma. Ten, kto jedzie ostatni, bierze rundę, a płytka zapełnia się szybciej, niż myślisz.
Czy Snake Duel ci się podobało?
Snake Duel to pojedynek na jednym ekranie rozgrywany na zielonej płytce drukowanej. Dwaj jeźdźcy to elektrony: nigdy się nie zatrzymują, tylko skręcają pod kątem prostym, a każda kratka, którą przemierzą, zostaje pokryta miedzianą ścieżką, która zostaje tam do końca rundy. Wjedź w miedź, w jeden z czarnych chipów logicznych, w puszkę kondensatora albo poza krawędź płytki, a prąd gaśnie w fontannie iskier i obłoku dymu. Ścieżki żyją, dopóki trwa runda – impuls światła biegnie wzdłuż miedzi za każdym jeźdźcem, więc od razu widać, ile płytki jest już zajęte.
Presja bierze się z zegara. Jeźdźcy przyspieszają odrobinę co sekundę, więc pat w otwartym rogu nigdy nie trwa długo; prędzej czy później ktoś musi się zdecydować. Na puste podkłady spadają komponenty zmieniające szanse: bateria dająca trzy sekundy pełnej prędkości, bezpiecznik, który przyjmuje za ciebie następną kolizję, opornik spowalniający wszystkich innych, kondensator przenoszący cię nad jedną ścieżką, oraz chip gumka, który usuwa najstarszą trzecią część twojej własnej miedzi i daje z powrotem miejsce do działania. Zawsze pojawiają się w lustrzanych parach, więc oba końce płytki mają taką samą szansę na ich zdobycie.
Jest siedem ręcznie ułożonych płytek plus jedna generowana na bieżąco przez grę – goła płytka, farma chipów, labirynt martwej miedzi, dwie połowy połączone jednym mostkiem, pierścień magistrali z bramką po każdej stronie, dwa rzędy kondensatorów krzyżujące się róg w róg oraz krzyż magistrali przez środek – a ustawienie rotacji przenosi cię dalej po każdej rundzie. Graj we dwie osoby na jednej klawiaturze, dodaj dwóch komputerowych jeźdźców na imprezę dla czterech, albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwym, Normalnym lub Sprytnym; Sprytny liczy wolną przestrzeń za każdym skrętem metodą wypełniania obszaru i chętnie zamknie cię w rogu, z którego nie ma wyjścia. Na telefonie w pionie płytka biegnie w górę ekranu, a przyciski skrętu i tabela wyników drugiego gracza są odwrócone do góry nogami, więc telefon można położyć płasko na stole i usiąść po przeciwnych stronach. Wybierz kolor z sześciu, ustaw mecz na trzy, pięć albo dziesięć rund i obejrzyj decydującą kolizję w zwolnionym tempie.
Snake Duel wygrywa się przestrzenią. Twoja miedź zostaje przez całą rundę, a wszyscy przyspieszają co sekundę, więc wolna plansza kurczy się szybko. Zamiast szarżować na środek, pomyśl, który obszar możesz zająć i jak odciąć od niego rywala, zostawiając sobie drogę ucieczki. Czekanie w otwartym rogu nie działa długo, bo rosnąca prędkość zmusza kogoś do decyzji.
Komponenty zawsze spadają w lustrzanych parach, więc rywal ma taką samą szansę na każdy z nich; sięgaj po ten, który pasuje do twojego położenia. Bezpiecznik przyjmuje twoje następne rozbicie, kondensator przenosi cię przez jeden ślad, a chip-gumka wymazuje najstarszą jedną trzecią twojej własnej miedzi, co może cię uratować, gdy jesteś osaczony. Rezystor spowalnia wszystkich innych, a bateria daje trzy sekundy pełnej prędkości, co wystarcza, żeby zamknąć lukę, zanim zrobi to rywal. Przeciw komputerowi zacznij od Łatwego lub Normalnego; Sprytny liczy wolną przestrzeń za każdym zakrętem i zamknie cię murem w rogu. Goła płytka to najłatwiejsze miejsce do nauki.
W Snake Duel każdy gracz kieruje świecącym jeźdźcem po płytce drukowanej, a każda kratka, przez którą przejedzie, staje się miedzianą ścieżką, która zostaje do końca rundy. Jeźdźcy nigdy się nie zatrzymują i skręcają tylko pod kątem prostym. Wjedź w miedź, swoją albo rywala, w czarny chip logiczny, w puszkę kondensatora albo poza krawędź płytki, a twój jeździec odpada. Rundę bierze ostatni jeździec, który wciąż jedzie.
Co sekundę jeźdźcy trochę przyspieszają, więc wolna część płytki kurczy się szybko i prędzej czy później ktoś musi się zdecydować. Na puste podkłady spadają komponenty w lustrzanych parach, więc obie strony mają do nich taką samą szansę: bateria daje trzy sekundy pełnej prędkości, bezpiecznik przyjmuje twoje następne rozbicie, opornik spowalnia wszystkich innych, kondensator przenosi cię nad jedną ścieżką, a chip-gumka wymazuje najstarszą jedną trzecią twojej własnej miedzi.
Przed meczem wybierasz jeden z sześciu kolorów i płytkę oraz ustawiasz mecz na trzy, pięć lub dziesięć rund, a decydujące rozbicie jest odtwarzane w zwolnionym tempie. Na klawiaturze pierwszy gracz steruje klawiszami WASD, a drugi strzałkami, a gdy grasz sam, działa każdy z tych zestawów. Na telefonie lub tablecie dotykasz strzałek na swojej krawędzi albo którejkolwiek strony swojej połowy, żeby skręcić. P pauzuje, M wycisza, a R zaczyna rewanż.
Snake Duel należy do rodziny gier w świetlne ślady, dwuosobowej odmiany pomysłu z wężem, w której każdy jeździec zostawia za sobą litą ścianę, a wygrywa ten, kto najdłużej zdoła jej unikać. Kiloo stworzyło ją na jeden wspólny ekran i osadziło na zielonej płytce drukowanej, gdzie ślady to miedziane ścieżki, po których biegnie z powrotem impuls światła.
Snake Duel to przede wszystkim gra dla dwóch osób siedzących obok siebie, przy jednej klawiaturze albo na przeciwległych końcach telefonu położonego płasko, i pasuje każdemu, kto lubi szybkie rundy i przechytrzanie przyjaciela. Grając samemu, możesz zmierzyć się z komputerem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny albo dodać do gry dla dwojga dwóch komputerowych jeźdźców i zrobić imprezę dla czterech. Siedem ręcznie ułożonych płytek, od gołej płytki po labirynt martwej miedzi albo dwie połowy połączone jednym mostkiem, plus jedna, którą gra wyznacza na miejscu, sprawia, że rundy się nie powtarzają, a ustawienie rotacji przenosi cię na nową płytkę po każdej rundzie.
Tak. W Snake Duel możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Wybierz kolor i płytkę, ustaw liczbę rund i zacznij pojedynek.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz strzałek na swojej krawędzi albo którejkolwiek strony swojej połowy, żeby skręcić. W pionie płytka biegnie w górę ekranu, a przyciski i tablica wyników drugiego gracza są odwrócone, więc dwie osoby mogą dzielić jeden telefon leżący płasko.
Tak. Możesz zmierzyć się z jednym komputerowym jeźdźcem na poziomie Łatwy, Normalny lub Sprytny albo dodać do gry dla dwojga dwóch komputerowych jeźdźców i zrobić imprezę dla czterech. Sprytny używa wypełniania zalewowego, by policzyć wolną przestrzeń za każdym zakrętem, więc świetnie potrafi cię zapędzić w pułapkę.
Mecz ustawiasz na trzy, pięć lub dziesięć rund, a każdą bierze ostatni jeździec, który jeszcze jedzie. Jest siedem ręcznie ułożonych płytek oraz jedna, którą gra wyznacza na miejscu, a ustawienie rotacji przenosi cię na nową płytkę po każdej rundzie.
Każdy jeździec porusza się sam i zostawia za sobą miedzianą ścieżkę. Dotknięcie jakiejkolwiek miedzi, chipa, puszki kondensatora albo krawędzi płytki kończy twoją jazdę, a rundę bierze ostatni jeździec, który wciąż jedzie. Jeźdźcy przyspieszają co sekundę, więc rundy nigdy się nie dłużą.
Tak. Do gry dla dwojga możesz dodać dwóch komputerowych jeźdźców, więc płytkę dzieli czterech. Dwoje graczy steruje jak zwykle klawiszami WASD i strzałkami, a komputerowi jeźdźcy zajmują dwa pozostałe miejsca i sprawiają, że płytka zapełnia się jeszcze szybciej.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.

Wybierz róg, zgadnij kierunek

Wyceluj, strzel, obal króla

Zderzaj się, ślizgaj i zgarniaj gwiazdki

Wyczuj moment, wygraj linę

Zamknij pole, ciągnij dalej

Odbij pocisk, wygraj rundę

Strzel, zablokuj, zdobądź punkt

Odbij, wystaw, zetnij

Zepchnij znajomego z ringu

Solo albo dwóch graczy na jednym ekranie

Przedmioty, poślizgi i osiem gokartów

Pięć kości, piętnaście rund

Ścigaj się czterema pionkami do mety

Ścigaj się, zbijaj, wyprowadzaj

Dopasuj oczka, zablokuj stół

Zgadnij słowo, zanim balony pękną

Sześćdziesiąt sekund, ile zdążysz zgadnąć?

Oskrzydlaj, przechytrz, zdobądź zamek

Włócznie, głazy i smoła przeciw dinozaurom
Snake Duel
Odetnij ich, nie daj się odciąć