
Tank Duel
Odbij pocisk, wygraj rundę

Dwaj świecący jeźdźcy pędzą po płytce drukowanej, zostawiając za sobą lity ślad miedzi. Dotknij ścieżki, chipa albo krawędzi płytki, a twój prąd się zatrzyma. Ten, kto jedzie ostatni, bierze rundę, a płytka zapełnia się szybciej, niż myślisz.
Snake Duel to pojedynek na jednym ekranie rozgrywany na zielonej płytce drukowanej. Dwaj jeźdźcy to elektrony: nigdy się nie zatrzymują, tylko skręcają pod kątem prostym, a każda kratka, którą przemierzą, zostaje pokryta miedzianą ścieżką, która zostaje tam do końca rundy. Wjedź w miedź, w jeden z czarnych chipów logicznych, w puszkę kondensatora albo poza krawędź płytki, a prąd gaśnie w fontannie iskier i obłoku dymu. Ścieżki żyją, dopóki trwa runda – impuls światła biegnie wzdłuż miedzi za każdym jeźdźcem, więc od razu widać, ile płytki jest już zajęte.
Presja bierze się z zegara. Jeźdźcy przyspieszają odrobinę co sekundę, więc pat w otwartym rogu nigdy nie trwa długo; prędzej czy później ktoś musi się zdecydować. Na puste podkłady spadają komponenty zmieniające szanse: bateria dająca trzy sekundy pełnej prędkości, bezpiecznik, który przyjmuje za ciebie następną kolizję, opornik spowalniający wszystkich innych, kondensator przenoszący cię nad jedną ścieżką, oraz chip gumka, który usuwa najstarszą trzecią część twojej własnej miedzi i daje z powrotem miejsce do działania. Zawsze pojawiają się w lustrzanych parach, więc oba końce płytki mają taką samą szansę na ich zdobycie.
Jest siedem ręcznie ułożonych płytek plus jedna generowana na bieżąco przez grę – goła płytka, farma chipów, labirynt martwej miedzi, dwie połowy połączone jednym mostkiem, pierścień magistrali z bramką po każdej stronie, dwa rzędy kondensatorów krzyżujące się róg w róg oraz krzyż magistrali przez środek – a ustawienie rotacji przenosi cię dalej po każdej rundzie. Graj we dwie osoby na jednej klawiaturze, dodaj dwóch komputerowych jeźdźców na imprezę dla czterech, albo zmierz się z komputerem na poziomie Łatwym, Normalnym lub Trudnym; Trudny liczy wolną przestrzeń za każdym skrętem metodą wypełniania obszaru i chętnie zamknie cię w rogu, z którego nie ma wyjścia. Na telefonie w pionie płytka biegnie w górę ekranu, a przyciski skrętu i tabela wyników drugiego gracza są odwrócone do góry nogami, więc telefon można położyć płasko na stole i usiąść po przeciwnych stronach. Wybierz kolor z sześciu, ustaw mecz na trzy, pięć albo dziesięć rund i obejrzyj decydującą kolizję w zwolnionym tempie.
Złap znajomego i dzielcie jeden ekran.
Snake Duel
Odetnij ich, nie daj się odciąć