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Animali felici, visitatori felici
Zoo PlannerZoo Planner

Inizia con un cancello, un pezzo di prato e una manciata di monete. Trascina i sentieri sul terreno, disegna un recinto, dagli il bioma giusto e trasferisci gli animali. Ogni specie vuole qualcosa di diverso, e un animale felice è ciò che porta la folla attraverso il tornello.

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Genere
Gestionale
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Zoo Planner

Zoo Planner è un gestionale sulle piccole decisioni che fanno una bella giornata fuori. Disegni tu stesso i sentieri, trascinandoli sull'erba piastrella per piastrella, e i visitatori cammineranno solo dove hai messo un sentiero e guarderanno solo un recinto che ne tocca uno. I recinti si disegnano come rettangoli e si assegna loro un bioma — erba della savana, lettiera di foglie della giungla, neve artica, sabbia del deserto o zona umida con canneto — e poi si riempiono con quattordici specie che vogliono ognuna qualcosa di leggermente diverso. Le zebre vogliono compagnia, i pinguini vogliono una piscina, un panda vuole spazio e qualcosa su cui arrampicarsi, e un elefante vuole tutte e tre le cose.

Un animale con tutto quello che gli serve è soddisfatto, e un animale soddisfatto attira la folla. I bisogni insoddisfatti compaiono come una nuvoletta sopra la sua testa: poco spazio, il terreno sbagliato, niente acqua, nessuno con cui parlare, una mangiatoia vuota o niente con cui giocare. I custodi riempiono il cibo e puliscono, gli addetti alle pulizie raccolgono le cartacce che compaiono dove hai dimenticato un cestino, e un veterinario si prende cura di chi si ammala. I tuoi visitatori hanno una loro lista: hanno fame e sete, hanno bisogno di una panchina, un cestino e un bagno, e tornano a casa contenti oppure di malumore. Quel verdetto è la tua reputazione, e la reputazione è ciò che sblocca gli animali più rari e le decorazioni più raffinate.

Un giorno dura circa due minuti. Il cancello apre al mattino, la folla cresce verso metà giornata e lo zoo chiude al tramonto, che è il momento migliore per costruire. Lungo la strada una scimmia potrebbe scavalcare una recinzione bassa, un'ondata di calore potrebbe far diventare improvvisamente importanti ombra e acqua, una gita scolastica potrebbe arrivare tutta insieme oppure la pioggia potrebbe tenere tutti a casa. Dodici obiettivi ti guidano dal tuo primo sentiero a uno zoo a cinque stelle, e dopo quello è una sandbox con un punteggio continuo. Tutto viene salvato nel browser man mano che giochi, così lo zoo sarà ancora lì domani.

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