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Spingi il tuo amico fuori dal ring
Sumo BumpSumo Bump

Spingi, carica e urta finché l'altro non mette un piede oltre la corda. Due giocatori condividono uno schermo, il ring si restringe lentamente così nessuno può temporeggiare, e ogni scontro arriva con un tonfo, uno sbuffo di argilla e una pioggia di stelline da cartone animato.

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Genere
Duello party
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
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Uscita
2026

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Sumo Bump

Sumo Bump è un duello a spinte per due persone sullo stesso schermo. Entrambi i lottatori sono paffuti, tondi e visti dall'alto, ciascuno con una cintura mawashi e un'espressione molto determinata, ed entrambi stanno cercando di fare esattamente una cosa: spingere l'altro oltre la corda. Il movimento ha un peso reale, quindi non puoi girarti sul posto: ti pieghi, scivoli, e una spinta che hai visto arrivare resta comunque una spinta che devi assorbire. Tieni premuto il pulsante di scatto per caricare un affondo e lascia andare per lanciarlo: più lunga la carica, più forte il colpo, ma resti scoperto per un attimo subito dopo, e un avversario furbo aspetterà esattamente quel momento.

Le riprese si giocano al meglio di tre, cinque o sette. Dopo circa quindici secondi il ring inizia a restringersi, così girarsi intorno smette di essere un'opzione e l'ultimo tratto di ogni ripresa si combatte su un fazzoletto d'argilla grande come un piattino. Durante il combattimento cadono dei bonus: stivali a razzo per uno scatto molto più lungo, gelo per lasciare l'avversario a scivolare senza presa, gigante per raddoppiare la tua massa per cinque secondi, e una buccia di banana da lasciare sotto i piedi dell'altro. Quattro lottatori tra cui scegliere, ciascuno con un peso e una velocità di svolta diversi: Mochi il gatto è equilibrato, Bamboo il panda è un muro, Kero la rana è leggera come una piuma e veloce, e Bolt il robot carica uno scatto più in fretta di tutti gli altri.

Ci sono quattro arene e ognuna cambia il combattimento. Il dohyo è argilla spazzata con un bordo di corda e una folla in visibilio sotto lanterne di carta. La banchisa galleggia su acqua fredda e non offre quasi nessuna presa, quindi tutto è questione di slancio. Il tetto è cinto di neon con un lungo strapiombo su ogni lato. La foglia di ninfea si inclina verso chi pesa di più e scivola via da sotto i piedi. Gioca in due sullo stesso schermo — su telefono il ring sta al centro e ogni giocatore occupa un bordo, con la metà superiore dello schermo capovolta così il telefono può stare appoggiato piatto sul tavolo tra voi — oppure sfida il computer a livello Facile, Normale o Difficile. Difficile ti fa abboccare con finte cariche, si ritira e ti punisce nell'istante in cui il tuo scatto ti lascia scoperto.

Consigli per Sumo Bump

Sumo Bump è pazienza tanto quanto spinta. Il tuo lottatore ha un peso reale e non può girare sul posto, quindi inizia presto a inclinarti ed evita di scivolare verso la corda. Una carica lunga sullo scatto colpisce più forte, ma ti lascia scoperto per un momento dopo, quindi carica quando l'avversario è vicino al bordo o ancora in recupero dal suo scatto, non da una parte all'altra del ring.

Il ring inizia a restringersi circa quindici secondi dopo l'inizio di ogni round, quindi aspettare non funziona; cerca di tenere il centro mentre lo spazio si chiude. I bonus valgono il tragitto, soprattutto gigante, che raddoppia la tua massa per cinque secondi, e ghiaccio, che lascia l'altro lottatore a scivolare senza presa. Scegli un lottatore adatto a te: Mochi il gatto è bilanciato e una buona prima scelta, Bamboo il panda è un muro, Kero la rana è leggera e veloce, e Bolt il robot carica uno scatto più in fretta. Inizia dal dohyo prima di provare la lastra di ghiaccio, dove quasi tutto è slancio. Contro Difficile fai attenzione alle cariche lunghe, perché aspetta il momento in cui lo scatto ti lascia sbilanciato.

Come si gioca a Sumo Bump

Sumo Bump è un duello a spinte: due lottatori tondi, visti dall'alto, condividono un ring, e il primo che finisce oltre la corda perde la ripresa. Il giocatore uno si muove con WASD e scatta con Spazio, il giocatore due con le frecce e Invio. Sul telefono ogni giocatore trascina sulla propria metà dello schermo per muoversi.

Il movimento ha un peso, quindi un lottatore si inclina e scivola invece di fermarsi e girarsi sul posto. Tieni premuto il pulsante di scatto per caricare un affondo e lascia andare per lanciarlo: una carica più lunga colpisce più forte, ma ti lascia scoperto per un momento subito dopo. Dopo circa quindici secondi di ripresa il ring comincia a restringersi, e questo chiude ogni attesa. Durante il combattimento cadono dei bonus: stivali a razzo per uno scatto molto più lungo, gelo per togliere la presa all'altro lottatore, gigante per raddoppiare la tua massa per cinque secondi e una buccia di banana da lasciare sotto i piedi dell'avversario.

Un incontro è al meglio di tre, cinque o sette riprese. Prima di cominciare scegli tra quattro lottatori con peso e velocità diversi, e tra quattro arene: il dohyo di argilla, una banchisa alla deriva quasi senza presa, un tetto al neon e una foglia di ninfea che si inclina verso il lottatore più pesante. Gioca contro un amico o contro il computer a Facile, Normale o Difficile. P mette in pausa, M disattiva l'audio e R avvia la rivincita.

Informazioni su Sumo Bump

Sumo Bump prende la sua ambientazione dal sumo, la lotta giapponese in cui un incontro si vince spingendo l'avversario fuori dal ring o facendogli toccare terra con qualsiasi parte del corpo che non siano le piante dei piedi. Il gioco tiene solo la prima parte: mandare l'altro lottatore oltre la corda. L'arena del dohyo, con l'argilla spazzata, il bordo di corda e le lanterne di carta sopra il pubblico, è l'omaggio a questo sport, mentre le altre tre arene portano la sfida in posti più buffi.

Creato da Kiloo come gioco party per due, è pensato per chi siede fianco a fianco davanti a una tastiera o uno di fronte all'altro con un telefono appoggiato piatto sul tavolo. I lottatori sono un gatto, un panda, una rana e un robot, gli urti arrivano con uno sbuffo di argilla e stelline da cartone animato, e nessuno si fa male, il che lo rende una buona scelta per bambini e famiglie. Le riprese sono brevi, e il ring che si restringe fa sì che ognuna finisca con un vincitore.

Domande frequenti

Sumo Bump è gratis?

Sì. Sumo Bump è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare: scegli due lottatori e un'arena e l'incontro comincia.

Posso giocare a Sumo Bump sul telefono?

Sì. Sul telefono il ring sta al centro e ogni giocatore prende un lato, con la metà superiore dello schermo capovolta così il telefono può stare appoggiato piatto tra voi. Trascina sulla tua metà per muoverti, tieni premuto per caricare e lascia andare per lo scatto.

Posso giocare a Sumo Bump da solo?

Sì. Oltre ai due giocatori sullo stesso schermo, puoi sfidare il computer a Facile, Normale o Difficile. Difficile è il più duro: ti provoca con la carica, arretra e spinge appena lo scatto ti lascia sbilanciato.

Quanto dura un round di Sumo Bump?

I round sono brevi, perché dopo circa quindici secondi il ring comincia a restringersi finché l'ultimo tratto si combatte su un fazzoletto di spazio. Un incontro è al meglio di tre, cinque o sette round, e R avvia la rivincita alla fine.

Come si vince un incontro di Sumo Bump?

Spingi l'altro lottatore oltre la corda e la ripresa è tua. Un incontro di Sumo Bump è al meglio di tre, cinque o sette riprese, scelte prima di cominciare, e vince il lottatore che ne conquista di più. R avvia la rivincita.

Quali arene ci sono in Sumo Bump?

Sumo Bump ha quattro arene. Il dohyo è argilla spazzata con un bordo di corda, la banchisa galleggia su acqua fredda quasi senza presa, il tetto è cinto di neon con uno strapiombo su ogni lato, e la foglia di ninfea si inclina verso chi pesa di più.

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