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Tieni accese le luci, tienili in vita
Colony MoonColony Moon

Fai atterrare un hub di comando sulla regolite grigia e trasformalo in una colonia funzionante. Ogni modulo deve essere collegato al resto tramite un tubo prima che energia, aria, acqua o cibo possano raggiungerlo, e ogni rete ti mostra esattamente cosa produce e cosa deve. Sbaglia e le luci d'allarme iniziano a lampeggiare.

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Genere
Costruzione di basi
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Colony Moon

Colony Moon inizia con un hub di comando, una piattaforma di atterraggio e due persone. Tutto il resto lo costruisci tu, piastrella per piastrella, sul fondo di un cratere fatto di polvere grigia soffice, vecchie impronte di stivali e ghiaccio blu. Sedici tipi di modulo aspettano nel menu di costruzione: pannelli solari che si inclinano per seguire il sole, banchi di batterie, abitati, una cupola serra con file di lattuga che brillano dentro, estrattori d'acqua che funzionano solo su una chiazza di ghiaccio, generatori di ossigeno, un laboratorio, un'officina, una baia per i rover, un'antenna per le comunicazioni e una piattaforma di atterraggio per la navetta. Niente funziona finché non è collegato, così trascini un tubo da un modulo all'altro e guardi il cavo e il tubo correre insieme lungo il percorso.

Quattro reti tengono in vita la colonia: energia, ossigeno, acqua e cibo. Ognuna mostra in tempo reale la propria offerta e domanda in cima allo schermo, e ognuna viene calcolata per rete, così un modulo lasciato all'estremità di un tubo non ha niente del tutto. Il ciclo giorno-notte dura circa quattro minuti. Di giorno i pannelli sostengono la base e caricano le batterie; di notte tutto il posto funziona con quanto hai immagazzinato, illuminato solo dalla luce terrestre e dalle finestre calde degli abitati. Finisci le riserve e i moduli a priorità più bassa si spengono, un faro rosso inizia a lampeggiare sopra di loro, e l'equipaggio diventa abbastanza infelice da chiedere un posto sulla prossima navetta per tornare a casa.

I coloni arrivano in navetta ogni volta che c'è un letto libero e il supporto vitale è comodamente sopra la domanda, e ognuno porta un mestiere: ingegnere, botanico, scienziato, medico o tecnico. Rimbalzano tra i moduli in tute bianche massicce mentre un rover si trascina fuori per riparare qualsiasi cosa abbia incrinato l'ultima pioggia di meteoriti. Le tempeste di polvere riducono la resa solare, i brillamenti solari mettono fuori uso le comunicazioni, e ogni tanto una capsula di rifornimento arriva con un carico di pezzi. Dodici nodi di ricerca migliorano tutto: pannelli più sottili, celle più capienti, idroponica, trivelle più profonde, acqua recuperata, abitati più grandi, e la scala degli obiettivi chiede prima dieci, poi venticinque, poi cinquanta coloni prosperi, il che significa ogni rete in surplus per un giorno e una notte interi. Si gioca con un pollice su telefono e con la tastiera su desktop, e si salva da solo mentre giochi.

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