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Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello
Siege LordsSiege Lords

Due schieramenti, blu e cremisi, si affrontano su una mappa esagonale dipinta a mano fatta di foreste, colline e un fiume con due guadi. Muovi cavalieri, arcieri, picchieri, cavalleria, catapulte e guaritori un esagono alla volta, vedi i danni prima di impegnarti, e prendi il castello. Dodici scenari, quattro mappe scaramuccia e due giocatori a turni sullo stesso dispositivo.

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Genere
Tattica a turni
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Siege Lords

Siege Lords è un gioco tattico a turni giocato su una mappa esagonale dipinta a mano che sembra un tavolo da guerra su cui qualcuno si è chinato tutto il pomeriggio. C'è una zona di foreste e colline, terreni agricoli e strade, un fiume attraversabile a un guado o un ponte, e un castello murato al centro di tutto, con pedine dipinte massicce che portano stendardi blu e cremisi spostate sopra. Sei tipi di unità combattono: cavalieri difficili da spostare, arcieri che colpiscono a due esagoni e tre da una collina, picchieri che resistono ai cavalieri, cavalleria che copre cinque esagoni e falcia gli arcieri, catapulte che lanciano a tre esagoni ma non possono muoversi e sparare nello stesso turno, e guaritori che curano chiunque stia loro accanto.

Tutto sulla mappa risponde a qualcos'altro. I picchieri tengono a bada la cavalleria, la cavalleria travolge gli arcieri, gli arcieri smontano i picchieri pezzo per pezzo, e i cavalieri assorbono tutto quanto. Anche il terreno conta: la foresta rafforza la difesa, una collina permette ai tuoi arcieri di tirare più lontano, i bastioni rendono il castello difficile da conquistare, le strade permettono di avanzare velocemente, e il fiume non lascia passare nessuno tranne che al guado o al ponte. Mettiti accanto a un nemico e la sua zona di controllo ti blocca sul posto. Sorprendi un'unità con nemici su due lati e l'attacco di fianco infligge danni extra, e qualsiasi unità scesa sotto un terzo della salute perde il coraggio e arretra di un esagono.

Niente ti viene nascosto. Tocca un'unità e si illuminano gli esagoni che può raggiungere insieme a ogni nemico che può colpire e il danno esatto che infliggerebbe, e puoi annullare la tua ultima mossa fino al momento dell'attacco; Fine Turno passa la mano. Dodici scenari scritti a mano chiedono cose diverse — annienta l'altro schieramento, tieni il castello per un certo numero di turni, porta un carro al ponte in sicurezza, cattura lo stendardo, spezza un assedio — e le stelle dipendono da quanti pochi turni hai impiegato e quante poche unità hai perso, con i tuoi progressi salvati nel browser. C'è una modalità scaramuccia su quattro mappe contro il computer a livello Facile, Normale o Esperto, e due giocatori a turni su un dispositivo. Gioca con touch, mouse o tastiera: le frecce spostano la mappa, Tab scorre le tue unità, Invio conferma, Backspace annulla, E termina il turno, P mette in pausa e M disattiva l'audio.

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