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Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa
Tank DuelTank Duel

Due carri armati giocattolo massicci si affrontano in una sabbiera di blocchi di legno. I proiettili rimbalzano sui muri fino a due volte, un colpo elimina un carro, e la ripresa va a chi è ancora in movimento. Vince chi arriva primo a cinque riprese.

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Genere
Duello ad arena
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Tank Duel

Tank Duel è un duello sullo stesso schermo giocato su un diorama da tavolo: un vassoio di sabbia con blocchi di legno, chiazze d'erba, pozzanghere e casse, e due carri armati pressofusi con vernice lucida e contorni neri marcati. I carri si muovono con un certo peso, la torretta gira insieme allo scafo, e ogni proiettile che spari lascia una sottile sfocatura di movimento mentre viaggia. Guida sulla sabbia e le tracce dei cingoli restano dietro di te per qualche secondo prima che il vento se le porti via.

Il trucco è il rimbalzo. Un proiettile rimbalza due volte sui muri di legno prima di esaurirsi, così il colpo che vince una ripresa è spesso quello che non passa nemmeno vicino all'altro carro. Le casse si sbriciolano quando le colpisci e aprono nuovi corridoi, i cespugli nascondono un carro finché non si muove, l'acqua è un muro che puoi sparare oltre ma mai attraversare guidando, e i pattini di gomma rossi rilanciano un proiettile più veloce di quanto sia arrivato. I tuoi stessi proiettili ti uccideranno al ritorno, quindi calcola gli angoli prima di premere il grilletto. Tra una ripresa e l'altra una coppia di bonus cade nello stesso punto per entrambi i lati: un colpo triplo, un boost di velocità, uno scudo che assorbe un colpo, un raggio laser istantaneo, oppure mine che cadono dal retro del carro mentre spari.

Ci sono otto arene disegnate a mano più una che il gioco costruisce sul momento, e un'impostazione di rotazione che ti sposta avanti dopo ogni ripresa. Gioca in due sulla stessa tastiera o sullo stesso telefono, oppure sfida il computer a livello Facile, Normale o Esperto: Esperto calcola i colpi di sponda, schiva quello che è già in volo e si ripara dietro le coperture mentre ricarica. Su telefono in verticale, l'arena corre lungo lo schermo e i controlli e il punteggio del secondo giocatore sono capovolti, così puoi appoggiare il telefono piatto su un tavolo e sedervi ai lati opposti. Scegli il tuo colore tra sei verniciature, imposta la partita a tre, cinque o dieci riprese, e guarda il colpo vincente al rallentatore.

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