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Mira, spara, fai cadere il re
Castle CannonsCastle Cannons

Due castelli ritagliati in carta colorata sorgono sulle proprie colline con un re nascosto dentro. Trascina indietro dal tuo cannone, guarda l'arco tratteggiato piegarsi nel vento, e fai crollare le mura sotto di lui. Il meglio di tre round decide la partita.

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Genere
Duello di artiglieria
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Castle Cannons

Castle Cannons è un duello di artiglieria sullo stesso schermo allestito come un teatrino di burattini in una scatola da scarpe. Tutto sullo schermo è ritagliato in carta colorata: un cielo fatto di strisce sovrapposte, nuvole appese a dei fili, un sole su un bastoncino, un mare di onde smerlate, e due castelli impilati con blocchi di carta su colline di carta verde. Tende pendono ai lati del palcoscenico. Quando un blocco viene colpito si piega, si sgualcisce agli angoli e infine si accartoccia, e i pezzi volano via come ritagli di carta.

Ogni castello è una pila vera. I blocchi poggiano su altri blocchi, perdono l'appoggio e cadono; la pietra regge tre colpi, il legno due, il vetro va in frantumi al primo, e l'oro è pesante e vale di più quando precipita oltre il bordo. Da qualche parte dentro siede un re di carta snodato che vacilla sui suoi perni, ansima quando la torre sotto di lui trema ed esulta quando cade l'altra. Buttalo giù dal suo trespolo o fuori dal suo maniero e il round è tuo. Il vento cambia tra un colpo e l'altro e la bandiera accanto al tuo cannone ti dice in che direzione, così lo stesso tiro non funziona mai due volte. Ci sono cinque cose da caricare: una palla di cannone semplice, un grappolo che si divide in tre in cima alla traiettoria, una palla elastica che rimbalza due volte sulle mura, una palla da demolizione a corto raggio, e una bomba a palloncino che va alla deriva con il vento finché qualcosa non la fa scoppiare.

Il gioco include otto coppie di castelli costruiti a mano, più una che il gioco ritaglia da zero ogni volta, e una modalità costruisci-il-tuo in cui i due giocatori impilano ciascuno un maniero da un budget di carta prima del primo colpo. Gioca in due su una tastiera o un telefono, oppure sfida il computer a Facile, Normale o Difficile — Difficile risolve l'intera traiettoria tenendo conto del vento e mira a qualsiasi cosa sostenga il re. Su un telefono in verticale il palcoscenico si piega a metà: un castello per estremità, un mare di carta tra i due, e il punteggio del giocatore in alto capovolto, così puoi posare il telefono piatto su un tavolo e sedervi l'uno di fronte all'altro.

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