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Tagliagli la strada, non farti tagliare
Snake DuelSnake Duel

Due piloti luminosi corrono su un circuito stampato e lasciano rame solido dietro di sé. Tocca una traccia, un chip o il bordo della scheda e la tua corrente si ferma. L'ultimo rimasto in corsa vince il round, e la scheda si riempie più in fretta di quanto pensi.

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Genere
Duello arena
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Snake Duel

Snake Duel è un duello sullo stesso schermo giocato su un circuito stampato verde. I due piloti sono elettroni: non si fermano mai, girano solo di novanta gradi, e ogni cella che attraversano viene placcata in una traccia di rame che resta lì per il resto del round. Vai a sbattere contro il rame, contro uno dei chip logici neri, contro un condensatore o fuori dal bordo della scheda e la corrente muore in una pioggia di scintille e uno sbuffo di fumo. Le tracce sono vive finché il round è in corso — un impulso di luce corre lungo il rame dietro ogni pilota, così puoi vedere a colpo d'occhio quanta scheda è già occupata.

La pressione viene dall'orologio. I piloti accelerano un po' ogni secondo, quindi uno stallo in un angolo aperto non dura mai; prima o poi qualcuno deve decidersi. I componenti cadono su piattaforme vuote per cambiare le carte in tavola: una batteria per tre secondi a tutta velocità, un fusibile che assorbe il tuo prossimo schianto al posto tuo, una resistenza che rallenta tutti gli altri, un condensatore che ti porta oltre una traccia, e un chip cancellagomma che elimina il terzo più vecchio del tuo rame e ti restituisce spazio in cui manovrare. Cadono sempre in coppie speculari, così entrambe le estremità della scheda hanno la stessa possibilità di prenderli.

Ci sono sette schede costruite a mano più una che il gioco traccia al momento — una scheda spoglia, una distesa di chip, un labirinto di rame morto, due metà unite da un unico ponte, un anello di bus con un cancello per lato, due file di condensatori che si incrociano da un angolo all'altro, e una croce di bus al centro — e un'impostazione di rotazione che ti fa passare alla successiva dopo ogni round. Gioca in due su una tastiera, aggiungi due piloti computer per una partita a quattro, oppure sfida il computer a Facile, Normale o Difficile; Difficile conta lo spazio libero dietro ogni curva con un riempimento a cascata e ti chiuderà volentieri in un angolo da cui non puoi uscire. Su un telefono in verticale la scheda corre lungo lo schermo e i pulsanti di svolta e il punteggio del secondo giocatore sono capovolti, così puoi posare il telefono piatto su un tavolo e sedervi alle estremità opposte. Scegli il tuo colore tra sei, imposta la partita su tre, cinque o dieci round, e guarda lo schianto decisivo al rallentatore.

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