
Tank Duel
Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa

A turno, disegnate una linea tra due puntini. Disegna il quarto lato di una casella ed è tua — scarabocchiala, poi disegna ancora. Due giocatori condividono uno schermo, oppure puoi sfidare un cervello che conta le catene e sa esattamente quando restituire due caselle.
Ti è piaciuto Dots and Boxes?
Dots and Boxes è il gioco da margine che tutti imparano a scuola, giocato qui su un foglio a quadretti con un margine rosso e due penne colorate. Al tuo turno disegni una linea tra due puntini vicini. Chiudi il quarto lato di una casella ed è tua: si riempie di uno scarabocchio del tuo colore e ottieni subito un altro turno, così una buona posizione può far scattare quattro o cinque caselle di fila. Quando viene disegnata l'ultima linea, chi ha più caselle vince la partita.
La parte centrale del gioco è dove diventa interessante. Prima o poi ogni linea che potresti disegnare regala qualcosa, e il foglio si trasforma in una serie di catene — filari di caselle che cadono tutte insieme. Chi è costretto ad aprire la prima catena lunga di solito la perde, quindi la vera abilità sta nel contare le catene, tenere il conteggio dalla tua parte, e cedere la più corta quando proprio devi. Il trucco più elegante di tutti è rifiutare due caselle di proposito: lascia stare l'ultima coppia di una catena e il tuo avversario dovrà prenderle e poi aprirti la catena successiva.
Scegli una griglia di puntini 4×4, 5×5, 6×6 o 8×8 e gioca in due su un telefono, un tablet o un portatile — l'indicatore di turno e la barra del punteggio dicono di chi è la penna. Da solo, scegli Scarabocchione, che ti regala allegramente le caselle, Astuto, che non ne cede mai una senza essere costretto, oppure Maestro delle Catene, che conta le catene e rifiuta doppio le ultime due. Le partite in solitaria hanno l'annulla, e un aiuto evidenzia una linea che non ti costa nulla. Il tuo punteggio delle partite resta salvato nel browser.
All'inizio di una partita a Dots and Boxes evita di tracciare il terzo lato di qualsiasi quadrato, perché regali all'avversario il quarto lato e un altro turno. Finché restano linee sicure, usale e osserva come il foglio si divide in catene di quadrati.
Prima o poi ogni linea regala qualcosa, ed è allora che comincia il conteggio. Chi deve aprire per primo la prima catena lunga di solito la perde, quindi cerca di far giocare a tuo favore il numero di catene, e quando sei costretto a cedere qualcosa, apri prima la catena più corta. Quando prendi una catena, valuta di lasciare gli ultimi due quadrati all'avversario: dovrà prenderli e poi aprire la catena successiva per te. Nelle partite in solitaria il suggerimento mostra una linea che non ti costa niente, ed è un buon modo per imparare. Comincia sulla griglia 4×4 contro Doodler, poi passa a Clever e Chain master sulle griglie più grandi.
Dots and Boxes parte da una griglia vuota di punti, e lo scopo è avere più quadrati dell'avversario quando viene tracciata l'ultima linea. I giocatori si alternano, e al tuo turno tracci una linea tra due punti vicini.
Quando la tua linea chiude il quarto lato di un quadrato, il quadrato è tuo. Si riempie di uno scarabocchio del tuo colore e tracci subito un'altra linea, quindi un buon turno può prendere diversi quadrati di fila. Se la tua linea non chiude un quadrato, il turno passa all'avversario. All'inizio ci sono tante linee sicure che non regalano niente. Più avanti ogni linea cede almeno un quadrato, e i quadrati formano catene che cadono uno dopo l'altro appena qualcuno le apre. La partita finisce quando tutte le linee sono state tracciate, e il giocatore con più quadrati vince.
Puoi scegliere una griglia di punti 4×4, 5×5, 6×6 o 8×8, e giocare in due sullo stesso dispositivo o da solo contro il computer. Sul computer clicchi una linea, oppure usi le frecce e Invio; H chiede un suggerimento, U cancella la tua ultima linea, P mette in pausa e M disattiva l'audio. Su telefono o tablet tocchi tra due punti, e le aree da toccare sono ampie. L'annulla e il suggerimento ci sono nelle partite in solitaria, e l'indicatore del turno e la barra del punteggio mostrano sempre di chi è la penna.
Dots and Boxes è un classico gioco carta e penna per due, quello che molti giocano per la prima volta sul margine di un quaderno di scuola, e nasconde più strategia di quanto facciano pensare le sue regole semplici. Il Dots and Boxes di Kiloo lo disegna su un foglio a righe con un margine rosso e due penne colorate.
È adatto a due giocatori che condividono un telefono, un tablet o un portatile, e a chiunque voglia giocare da solo contro il computer. Doodler ti regala quadrati allegramente, Clever non ne cede mai uno se non è costretto, e Chain master conta le catene e lascia apposta gli ultimi due quadrati di una catena, il trucco che decide molti finali. Le griglie piccole fanno una partita veloce per bambini e principianti, mentre la griglia 8×8 offre un lungo finale per chi ama contare le catene. Il conteggio delle tue partite resta nel browser.
Sì. Dots and Boxes è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza alcun account da creare. Il conteggio delle tue partite resta nel browser con cui giochi.
Sì. Su telefono o tablet tocchi tra due punti per tracciare una linea, e le aree da toccare sono ampie. Sul computer clicchi una linea, oppure usi le frecce e Enter. H chiede un suggerimento e U cancella la tua ultima linea.
Sì. Due giocatori condividono un telefono, un tablet o un portatile e giocano a turno, e l'indicatore del turno e la barra del punteggio mostrano di chi è la penna. Da solo puoi giocare contro Doodler, Clever o Chain master.
Puoi scegliere una griglia di punti 4×4, 5×5, 6×6 o 8×8. Le griglie piccole fanno una partita veloce, mentre la griglia 8×8 offre un lungo finale con molte catene da contare.
Abbi più quadrati quando viene tracciata l'ultima linea. In Dots and Boxes conquisti un quadrato tracciandone il quarto lato, e poi tracci di nuovo. Evita di tracciare il terzo lato di un quadrato, e nel finale cerca di costringere l'avversario ad aprire la prima catena lunga.
Sì. Dots and Boxes ha regole semplici, una linea per turno e un quadrato per chi lo chiude, e molti bambini lo conoscono dalla scuola. Inizia sulla griglia 4×4 contro Doodler, che regala quadrati allegramente, e usa il suggerimento, che mostra una linea che non ti costa niente.
Chiama un amico, condividi lo schermo.

Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa

Colpisci, blocca, segna

Palleggia, alza, schiaccia

Spingi il tuo amico fuori dal ring

Tagliagli la strada, non farti tagliare

Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Mira, spara, fai cadere il re

Sbatti, scivola e afferra le stelle

Tira al momento giusto, vinci la corda

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Combina, chiudi, gin

Hai qualche squalo? Pesca!

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Semina i semi, conta le perline

Ribalta le linee, controlla gli angoli
Dots and Boxes
Chiudi la casella, gioca ancora