
Tank Duel
Fai rimbalzare un proiettile, vinci la ripresa

A turno, disegnate una linea tra due puntini. Disegna il quarto lato di una casella ed è tua — scarabocchiala, poi disegna ancora. Due giocatori condividono uno schermo, oppure puoi sfidare un cervello che conta le catene e sa esattamente quando restituire due caselle.
Dots and Boxes è il gioco da margine che tutti imparano a scuola, giocato qui su un foglio a quadretti con un margine rosso e due penne colorate. Al tuo turno disegni una linea tra due puntini vicini. Chiudi il quarto lato di una casella ed è tua: si riempie di uno scarabocchio del tuo colore e ottieni subito un altro turno, così una buona posizione può far scattare quattro o cinque caselle di fila. Quando viene disegnata l'ultima linea, chi ha più caselle vince la partita.
La parte centrale del gioco è dove diventa interessante. Prima o poi ogni linea che potresti disegnare regala qualcosa, e il foglio si trasforma in una serie di catene — filari di caselle che cadono tutte insieme. Chi è costretto ad aprire la prima catena lunga di solito la perde, quindi la vera abilità sta nel contare le catene, tenere il conteggio dalla tua parte, e cedere la più corta quando proprio devi. Il trucco più elegante di tutti è rifiutare due caselle di proposito: lascia stare l'ultima coppia di una catena e il tuo avversario dovrà prenderle e poi aprirti la catena successiva.
Scegli una griglia di puntini 4×4, 5×5, 6×6 o 8×8 e gioca in due su un telefono, un tablet o un portatile — l'indicatore di turno e la barra del punteggio dicono di chi è la penna. Da solo, scegli Scarabocchione, che ti regala allegramente le caselle, Astuto, che non ne cede mai una senza essere costretto, oppure Maestro delle Catene, che conta le catene e rifiuta doppio le ultime due. Le partite in solitaria hanno l'annulla, e un aiuto evidenzia una linea che non ti costa nulla. Il tuo punteggio delle partite resta salvato nel browser.
Chiama un amico, condividi lo schermo.
Dots and Boxes
Chiudi la casella, gioca ancora