
Rooftop Hoops
Sessanta secondi, una mano calda

Il duello più antico dei videogiochi, ricostruito al neon: gioca in solitaria contro un'IA disponibile in tre livelli, oppure lascia a un amico l'altra metà dello schermo.
Ti è piaciuto Neon Pong?
Neon Pong è un duello a due racchette su un campo luminoso. La pallina parte dalla linea centrale, accelera a ogni rimando e prende l'angolo esattamente da dove atterra sulla tua racchetta, quindi un colpo vicino alla punta vola via piatto e veloce, mentre uno centrato torna dritto indietro. Muoviti nel momento del contatto e la racchetta trascina la pallina con sé, ed è così che indirizzi uno scambio nell'angolo che il tuo avversario ha appena lasciato.
Giocalo in solitaria contro un'IA che legge la pallina a tre diversi livelli di precisione, oppure metti due persone sullo stesso dispositivo. In orizzontale le racchette si trovano a sinistra e a destra: il giocatore uno usa W e S o il mouse, il giocatore due le frecce, ed entrambi possono semplicemente trascinare un dito sulla propria metà del campo. Gira il telefono in verticale e il campo gira con lui, racchette in alto e in basso, un pollice a testa.
Si vince a sette, oppure imposta la partita a cinque o undici prima di iniziare. I servizi si alternano, un breve conto alla rovescia ti dà il tempo di prepararti, e il punteggio lampeggia quando qualcuno raggiunge il match point. Attiva i power-up e dei bonus luminosi fluttuano a centrocampo durante uno scambio: una racchetta più lunga, una pallina più veloce, oppure una seconda e terza pallina improvvise, tutte assegnate a chi ha toccato per ultimo la pallina. Premi P per la pausa, M per disattivare l'audio.
In Neon Pong l'angolo di ogni risposta dipende da dove la palla incontra la tua racchetta. Colpiscila con il centro e torna dritta indietro; prendila vicino alla punta e parte piatta e veloce. Muovere la racchetta mentre fai contatto trascina la palla con sé, quindi le risposte più forti puntano all'angolo che il tuo avversario ha appena lasciato e non verso di lui. La palla accelera a ogni colpo, quindi tra una risposta e l'altra torna verso il centro del tuo lato e avrai meno campo da coprire.
Comincia da solo contro il livello più tranquillo tra i tre dell'IA per imparare come funzionano gli angoli, poi sali. Una partita ai cinque è un rapido riscaldamento, mentre quella agli undici ti dà più tempo per riprenderti da un cattivo inizio. Con i potenziamenti attivi, ogni bonus va a chi ha toccato la palla per ultimo, quindi quando uno scivola a metà campo, vale la pena puntare a una risposta che porti la palla attraverso di esso.
Neon Pong è un duello tra due racchette ai due lati di un campo luminoso. La pallina viene servita dalla linea centrale, e ogni giocatore muove una racchetta per rimandarla. Quando la pallina supera una racchetta, il punto va all'altro giocatore, e i servizi si alternano tra i due lati con un breve conto alla rovescia prima di ognuno.
Il punto in cui la pallina incontra la tua racchetta decide l'angolo della risposta, da dritta indietro se colpita al centro a piatta e veloce se colpita sulla punta, e muovere la racchetta nel momento del colpo trascina la pallina con sé. La pallina accelera a ogni rimando, quindi gli scambi lunghi diventano più difficili da tenere. Una partita si vince a sette punti, a meno che tu non la imposti a cinque o a undici, e il punteggio lampeggia quando un giocatore arriva al match point.
Puoi giocare in solitaria contro il computer a uno di tre livelli di difficoltà, oppure con un amico sullo stesso dispositivo. Su un computer in orizzontale il giocatore uno usa W e S o il mouse e il giocatore due le frecce; su uno schermo touch ogni giocatore trascina un dito sulla propria metà. Gira un telefono in verticale e le racchette si spostano in alto e in basso. Si possono attivare i power-up, che aggiungono una racchetta più lunga, una pallina più veloce o palline extra. Esc apre il menu, P mette in pausa, M disattiva l'audio e Spazio riavvia.
Neon Pong segue lo schema racchetta e pallina dei primissimi videogiochi: una forma semplice di tennis da tavolo sullo schermo, con una racchetta per lato e una pallina che rimbalza tra le due. L'idea è durata perché due persone la capiscono in pochi secondi e riescono comunque a giocare partite tirate.
Neon Pong, creato da Kiloo, ambienta il campo in un neon luminoso e aggiunge l'angolo e il trascinamento che ti permettono di mirare le risposte. Funziona come rapida partita in solitaria contro un avversario del computer a tre livelli di forza e come gioco per due su una sola tastiera, tablet o telefono, tenuto in entrambi gli orientamenti. I power-up opzionali, con le palline extra e le racchette più grandi, danno agli amici una partita più vivace quando uno scambio normale sembra troppo equilibrato.
Sì. Neon Pong è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. Premi P per la pausa, M per disattivare l'audio ed Esc per aprire il menu.
Sì. Trascina un dito nella tua metà del campo per muovere la racchetta. Gira il telefono in verticale e il campo gira con lui, con le racchette in alto e in basso, così due persone possono giocare con un pollice ciascuna.
Sì. In orizzontale le racchette stanno a sinistra e a destra: il giocatore uno usa W ed S oppure il mouse, e il giocatore due usa le frecce. Puoi anche giocare da solo contro un'IA a tre livelli di difficoltà.
Per impostazione predefinita una partita arriva a sette, e prima di cominciare puoi impostarla a cinque o a undici. I servizi si alternano, un breve conto alla rovescia ti lascia sistemare e il punteggio lampeggia quando qualcuno raggiunge il match point.
In Neon Pong fai punto quando la pallina supera la racchetta del tuo avversario. Le risposte che colpiscono la pallina vicino alla punta della racchetta, o che muovono la racchetta mentre colpisci, mandano la pallina nell'angolo lontano e la rendono più difficile da raggiungere. Di base vince chi arriva prima a sette.
Con i power-up attivi, durante uno scambio compaiono a metà campo oggetti luminosi da raccogliere. Danno una racchetta più lunga, una pallina più veloce o una seconda e una terza pallina in gioco, e ognuno va a chi ha toccato la pallina per ultimo. Sono disattivati finché non li accendi tu.
Metti in buca, rispondi al volo e sfida un amico.

Sessanta secondi, una mano calda

Piegala oltre la barriera

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Raccolta, stacco, volo, telemark

Tendi, respira, rilascia

Tieni ferma la mano, poi lascia

Trova il ritmo, supera gli ostacoli


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Nove buche, mulini a vento e acqua

Flipper, rampa, orbita, multiball

Palleggia, alza, schiaccia

Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Distruggi tutti i mattoncini

Oggetti, derapate e otto kart

Gravità zero, acceleratore a tavoletta

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo

Tocca le auto per farle uscire dal parcheggio pieno
Neon Pong
In solitaria o in due sullo stesso schermo