
Pyramid Solitaire
Abbina fino a tredici, libera la piramide

Siediti in un separè di una tavola calda notturna e gioca a gin rummy su un tavolo di formica verde menta. Pesca, combina, guarda il tuo punteggio morto scendere, e chiudi nell'istante in cui il conto è abbastanza basso — oppure tieni duro per il gin e prenditi l'intera mano.
Ti è piaciuto Rummy?
Rummy è il gin rummy per due, distribuito su un tavolo di formica bordato di cromo in una tavola calda che non chiude mai del tutto. Dieci carte a testa, un tallone e una pila di scarti, e una domanda semplice a ogni turno: questa carta rende la mia mano più ordinata di quella che scarto? I tris sono tre o quattro carte uguali, le scale sono tre o più carte consecutive dello stesso seme, gli assi valgono sempre poco, e tutto ciò che non riesci a combinare è punteggio morto che ti appesantisce. Il gioco legge la tua mano mentre la costruisci, mostra la disposizione migliore che riesce a trovare con una barra colorata sotto ogni combinazione e tiene il conteggio del punteggio morto sempre visibile sopra le tue carte, così sai sempre esattamente quanto sei vicino.
Chiudi quando il tuo punteggio morto scende a dieci o meno e posa la mano. Zero punteggio morto è gin, che vale venticinque extra, e nessuno può scaricare carte contro di te. Undici carte combinate è big gin e vale trentuno. Sbagli i conti e il tuo avversario appende le sue carte di scarto alle tue combinazioni, e se finisce pari o sotto è un contro-chiusura e i venticinque punti vanno a lui invece che a te. Un conto da tavola calda tiene traccia di ogni mano, e la partita va fino a cento con i soliti venticinque punti a scatola e cento per la partita — raddoppiati se l'altra parte non ha mai segnato. Se preferisci il gioco più antico c'è la rummy classica nelle impostazioni: sette carte, combinazioni posate scoperte sul tavolo man mano, e un obiettivo di cinquecento.
Dall'altra parte del separè siede uno dei tre habitué, e scegli tu chi. Gus aggiusta il jukebox e gioca sulle probabilità, Dot è una cameriera che conta le carte come conta i conti, e Buzz è un adolescente che legge fumetti tra un turno e l'altro. Fanno smorfie quando una carta li aiuta e restano zitti quando non lo fa. Facile scarta le sue carte più grosse e spera, Normale ricorda tutto ciò che hai preso dalla pila di scarti e smette di darti da mangiare, e Difficile conta le sue uscite, tiene le carte che pensa ti servano e sceglie il momento giusto per chiudere. Trascina le carte lungo la parte bassa dello schermo per disporle, tocca per sceglierne una, premi G per riraggruppare per combinazione, H per un suggerimento e U per riprendere uno scarto prima che l'altra parte abbia pescato.
Rummy è il gin rummy per due, e ogni turno si riduce a capire se la carta che prendi lascia la tua mano più ordinata di quella che scarti. Guarda il conteggio del punteggio morto sopra le tue carte, perché ti dice esattamente quanto sei vicino a chiudere. Puoi chiudere quando il punteggio morto è dieci o meno, ma una chiusura con carte in più dà all'avversario spazio per scaricare sulle tue combinazioni, e se lui finisce pari o più basso è una contro-chiusura e i venticinque vanno a lui.
Puntare al gin, senza alcun punteggio morto, vale venticinque in più e impedisce all'avversario di scaricare. Gli assi sono sempre bassi, quindi una scala può partire con un asso ma non può proseguire oltre un re. Fai attenzione a cosa scarti contro Normale e Difficile: Normale ricorda cosa prendi dalla pila degli scarti e smette di servirti, e Difficile tiene le carte che pensa ti servano. Se la mano si fa disordinata, G la riordina per combinazione e H offre un suggerimento.
Il Rummy su Kiloo è il gin rummy per due. Ognuno riceve dieci carte, e le altre formano un tallone con accanto una pila degli scarti. Lo scopo è organizzare la mano in combinazioni: tris di tre o quattro carte dello stesso valore, e scale di tre o più carte consecutive dello stesso seme. Gli assi valgono sempre uno. Le carte che non entrano in nessuna combinazione sono punteggio morto, e il gioco mostra la tua disposizione migliore con una barra colorata sotto ogni combinazione e un conteggio del punteggio morto sempre aggiornato sopra le tue carte.
A ogni turno prendi una carta, la carta scoperta dalla pila degli scarti oppure una dal tallone, e poi ne scarti una. Quando il tuo punteggio morto è dieci o meno puoi chiudere e calare la mano. L'avversario scarica allora le carte in più sulle tue combinazioni, e se finisce pari o più basso di te è una contro-chiusura e i venticinque vanno a lui. Il gin, senza alcun punteggio morto, vale venticinque in più e non permette all'avversario di scaricare, e il big gin, con tutte e undici le carte in combinazioni, vale trentuno. Una scheda punteggi conserva ogni mano, e la partita arriva a cento.
Sul computer le frecce scelgono una carta, Invio pesca o scarta e L cala la mano; G raggruppa le carte, H mostra un suggerimento, U annulla una mossa, S apre la scheda punteggi, P mette in pausa e M disattiva l'audio. Su telefono o tablet tocchi la carta scoperta per prenderla o tocchi il tallone per passare, tocchi KNOCK per calare e trascini le carte per disporle.
Il gin rummy è uno dei giochi più diffusi della famiglia del ramino, i giochi di carte basati sul raccogliere tris e scale, e si gioca in due con un mazzo normale. Il Rummy di Kiloo offre il gioco completo, con chiusura, gin, big gin, scarichi e contro-chiusure, a un tavolo di formica bordato di cromo in una tavola calda notturna con un jukebox nell'angolo.
Dall'altra parte del separè siede uno dei tre habitué che scegli tu: Gus, che ripara il jukebox, Dot la cameriera e Buzz, un ragazzo che legge fumetti tra un turno e l'altro. Facile si libera delle carte più alte, Normale ricorda cosa prendi dalla pila degli scarti, e Difficile conta le sue carte utili e sceglie il momento giusto per chiudere. Siccome il gioco trova le combinazioni e conta il punteggio morto per te, è adatto sia ai principianti che stanno imparando le regole sia a chi conosce bene il gin rummy e vuole un avversario più tosto. Il rummy classico, con sette carte, combinazioni calate sul tavolo e un obiettivo di cinquecento, è nelle impostazioni per chi preferisce il gioco più tradizionale.
Sì. Rummy è gratis e si gioca nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza account da creare. Giochi contro uno di tre habitué controllati dal computer nella tavola calda, e una scheda punteggi conserva ogni mano.
Sì. Su telefono o tablet tocchi la carta scoperta per prenderla oppure tocchi il tallone per passare, poi tocchi KNOCK per calare, e puoi trascinare le carte per disporle. Sul computer, le frecce scelgono una carta e Invio pesca o scarta.
Gin significa calare senza alcun punteggio morto. Vale venticinque punti in più, e l'avversario non può scaricare contro di te. Big gin è quando tutte e undici le tue carte sono in combinazioni, e vale trentuno.
Sì. Il rummy classico è nelle impostazioni. Ricevi sette carte invece di dieci, le combinazioni vengono calate scoperte sul tavolo man mano, e la partita arriva a cinquecento punti invece di cento.
In Rummy puoi chiudere quando il tuo punteggio morto, cioè le carte che non sono in una combinazione, arriva a dieci o meno. Tocca KNOCK o premi L per calare la mano. L'avversario scarica allora quello che può sulle tue combinazioni, e se finisce pari o più basso ti fa una contro-chiusura.
Una partita di gin rummy in Rummy arriva a cento punti, con venticinque per ogni mano vinta e cento per la partita, raddoppiati se l'altra parte non ha mai segnato. Nel rummy classico, che scegli nelle impostazioni, l'obiettivo è cinquecento punti.
Solitari e giochi da tavolo con un mazzo vero.

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Hai qualche squalo? Pesca!

Scala tre vette, una carta alla volta

Gira due carte. Trova i gemelli.

Klondike classico, distribuito con stile

Ogni partita si può vincere

Otto sequenze, uno, due o quattro semi

Abbina il seme, conserva gli otto

Evita la regina o fai cappotto

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Semina i semi, conta le perline

Ribalta le linee, controlla gli angoli

Tre in fila, un uomo in meno

Flipper, rampa, orbita, multiball
Rummy
Combina, chiudi, gin