
Solitaire
Klondike classico, distribuito con stile

Siediti in un separè di una tavola calda notturna e gioca a gin rummy su un tavolo di formica verde menta. Pesca, combina, guarda il tuo punteggio morto scendere, e chiudi nell'istante in cui il conto è abbastanza basso — oppure tieni duro per il gin e prenditi l'intera mano.
Rummy è il gin rummy per due, distribuito su un tavolo di formica bordato di cromo in una tavola calda che non chiude mai del tutto. Dieci carte a testa, un tallone e una pila di scarti, e una domanda semplice a ogni turno: questa carta rende la mia mano più ordinata di quella che scarto? I tris sono tre o quattro carte uguali, le scale sono tre o più carte consecutive dello stesso seme, gli assi valgono sempre poco, e tutto ciò che non riesci a combinare è punteggio morto che ti appesantisce. Il gioco legge la tua mano mentre la costruisci, mostra la disposizione migliore che riesce a trovare con una barra colorata sotto ogni combinazione e tiene il conteggio del punteggio morto sempre visibile sopra le tue carte, così sai sempre esattamente quanto sei vicino.
Chiudi quando il tuo punteggio morto scende a dieci o meno e posa la mano. Zero punteggio morto è gin, che vale venticinque extra, e nessuno può scaricare carte contro di te. Undici carte combinate è big gin e vale trentuno. Sbagli i conti e il tuo avversario appende le sue carte di scarto alle tue combinazioni, e se finisce pari o sotto è un contro-chiusura e i venticinque punti vanno a lui invece che a te. Un conto da tavola calda tiene traccia di ogni mano, e la partita va fino a cento con i soliti venticinque punti a scatola e cento per la partita — raddoppiati se l'altra parte non ha mai segnato. Se preferisci il gioco più antico c'è la rummy classica nelle impostazioni: sette carte, combinazioni posate scoperte sul tavolo man mano, e un obiettivo di cinquecento.
Dall'altra parte del separè siede uno dei tre habitué, e scegli tu chi. Gus aggiusta il jukebox e gioca sulle probabilità, Dot è una cameriera che conta le carte come conta i conti, e Buzz è un adolescente che legge fumetti tra un turno e l'altro. Fanno smorfie quando una carta li aiuta e restano zitti quando non lo fa. Facile scarta le sue carte più grosse e spera, Normale ricorda tutto ciò che hai preso dalla pila di scarti e smette di darti da mangiare, e Difficile conta le sue uscite, tiene le carte che pensa ti servano e sceglie il momento giusto per chiudere. Trascina le carte lungo la parte bassa dello schermo per disporle, tocca per sceglierne una, premi G per riraggruppare per combinazione, H per un suggerimento e U per riprendere uno scarto prima che l'altra parte abbia pescato.
Solitari e giochi da tavolo con un mazzo vero.
Rummy
Combina, chiudi, gin