
Yatzy
Cinque dadi, quindici round

Posa una pietra di fiume sull'ardesia in modo che intrappoli una linea dell'avversario, e guarda la linea ribaltarsi una pietra alla volta. Basalto nero contro quarzo bianco, una lanterna di carta, e un giardino che si acquieta al crepuscolo.
Reversi si gioca su una griglia otto per otto incisa in una lastra di ardesia, incassata a filo nella ghiaia bianca rastrellata. Ogni pietra è un ciottolo di fiume — basalto nero opaco da un lato del tavolo, quarzo chiaro dall'altro — e ognuna di esse può cambiare padrone. Posiziona una pietra in modo che intrappoli una fila diritta dell'avversario tra essa e un'altra tua, e l'intera fila si ribalta. Le linee vanno in tutte e otto le direzioni, e una singola pietra può ribaltarne diverse insieme.
Il trucco è che ribaltare il maggior numero di pietre è di solito la cosa peggiore che puoi fare. Ogni pietra che ribalti è una pietra che può essere ribaltata subito indietro, e un grosso mucchio al centro della scacchiera lascia caselle libere in cui l'avversario può giocare. I giocatori che vincono contano invece le caselle: prendono i bordi, lasciano stare bene le quattro caselle accanto a ogni angolo, e aspettano finché all'altra parte non resta più nessuna mossa buona. Un angolo non può mai essere ribaltato, ed è per questo che l'intero gioco si piega verso di essi. Senza mosse legali passi semplicemente, e quando nessuna delle due parti può muovere le pietre vengono contate e vince il colore più numeroso.
Gioca con il Nero o il Bianco contro Facile, Normale o Difficile, oppure passa il dispositivo avanti e indietro con un amico — in modalità faccia a faccia il contatore di ogni giocatore si gira verso di lui. Le caselle legali appaiono come puntini tenui che puoi disattivare, le pietre che si ribalterebbero vengono delineate prima di confermare, le mosse vengono annotate in notazione da a1 a h8 accanto alla scacchiera, e una barra in basso mostra il conteggio oscillare avanti e indietro. Ventiquattro puzzle ti propongono una posizione con un'unica mossa migliore, da aperture tranquille a finali che puoi leggere fino all'ultima casella. L'avversario Difficile calcola diverse mosse in profondità e risolve esattamente le ultime dodici caselle, così il finale non è mai impreciso.
Giochi da tavolo classici per uno o più giocatori.
Reversi
Ribalta le linee, controlla gli angoli