
Road Hopper
Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Un flipper completo nel tuo browser: flipper cromati, una rampa di Saturno illuminata, tre respingenti pianeta e un buco nero che inghiotte la pallina e la risputa fuori da tutt'altra parte.
Ti è piaciuto Pinball Planet?
Pinball Planet è un vero tavolo da flipper, non un'approssimazione vista dall'alto. La pallina ha un peso: rotola giù per un piano inclinato, aderisce alle guide in un'orbita veloce, sferraglia nel nido dei respingenti e muore nel canale laterale se la lasci fare. I flipper trasferiscono una vera velocità angolare, quindi un colpo tardivo lancia la pallina più forte di uno anticipato, e una pallina tenuta ferma e rilasciata dalla punta è un tiro completamente diverso da una catturata alla base. Dai un colpetto con X o uno scatto verso l'alto per salvare un drain, ma spingi troppo sulla macchina e va in tilt, i flipper si spengono e la pallina è persa.
Ogni tiro sul tavolo fa qualcosa. Le corsie in alto compitano P-L-A-N-E-T e ogni completamento alza il moltiplicatore del bonus di fine palla; i pulsanti dei flipper ruotano quali corsie sono accese, così un'orbita ben mirata può completare la parola. I cinque bersagli asteroide accendono il buco nero, il buco nero avvia una missione, e la spia della missione ruota mentre aspetta così puoi scegliere quella che vuoi prima di tirare. Moon Landing vuole tre rampe di Saturno, Asteroid Belt vuole il gruppo di bersagli due volte, Ring Run vuole tre orbite complete, Comet Chase vuole il pianeta lampeggiante, e Wormhole blocca la pallina per un multiball a due palline. Completa tutte e cinque e si accende Planet Hop: tutto vale il doppio mentre dura.
C'è uno spinner satellite nell'orbita sinistra, una pallina prigioniera da colpire contro il bersaglio cometa, un kickback che salva un drain sul canale sinistro per pallina, un tiro d'abilità sul lancio e un conteggio completo del bonus sul display a matrice di punti alla fine di ogni pallina. Gioca Classic per tre palline, Time Attack per due minuti a palline illimitate, oppure Two Player a turno. Tastiera: Shift sinistro e destro, oppure Z e /, oppure A e L per i flipper, Spazio per il lancio, X per il colpetto, P per pausa, M per disattivare l'audio. Su telefono l'intero tavolo riempie lo schermo: tocca la metà sinistra o destra per azionare i flipper, trascina verso il basso nella corsia di lancio per lanciare e scatta verso l'alto per dare un colpetto. I tuoi cinque migliori punteggi restano salvati nel browser con iniziali di tre lettere.
Pinball Planet si gioca come un vero flipper, quindi il controllo conta più della velocità. Ferma la pallina su una paletta alzata per tenerla ferma, poi punta il tiro. Lasciare andare una pallina ferma dalla punta dà un angolo diverso rispetto a una presa alla base, e un colpo dato in ritardo parte più forte di uno dato troppo presto. Dare una spinta al tavolo può salvare una pallina che sta per cadere, ma usala con parsimonia: spingere troppo forte fa andare il flipper in tilt e la pallina è persa.
Per fare un punteggio alto segui gli obiettivi del tavolo invece di limitarti a tenere viva la pallina. Usa le palette per far girare le corsie illuminate e completa P-L-A-N-E-T per un moltiplicatore di bonus più alto. Abbatti i cinque bersagli a scomparsa degli asteroidi per illuminare il buco nero, poi scegli una missione mentre la lampada gira. Completando tutte e cinque le missioni si accende Planet Hop, dove ogni cosa vale il doppio. Time Attack ti dà palline illimitate per due minuti, ed è un buon modo per esercitare i tiri.
Una partita a Pinball Planet comincia dal lanciatore. Lancia con Spazio, oppure trascina verso il basso nella corsia del lanciatore sul telefono, e la pallina schizza sul tavolo; un lancio ben dosato fa guadagnare il tiro di abilità. Da lì in poi i tuoi unici strumenti sono i due flipper in basso e un colpetto al tavolo. La pallina è persa quando scende tra i flipper o in un canale laterale, anche se l'espulsore salva una caduta nel canale laterale sinistro per ogni pallina.
I punti arrivano da tutto quello che la pallina tocca: i tre respingenti pianeta, la rampa di Saturno, le due orbite, lo spinner satellite e la pallina prigioniera che colpisci verso il bersaglio cometa. Le ricompense più grandi arrivano dagli obiettivi del tavolo. Accendere tutte le corsie in alto compone P-L-A-N-E-T e alza il moltiplicatore del bonus di fine palla, e i flipper spostano quali corsie sono accese. Abbattere i cinque bersagli asteroide accende il buco nero, e un tiro nel buco nero avvia la missione indicata dalla lampada. Quando la pallina è persa, il display a matrice di punti somma il tuo bonus.
Classic ti dà tre palline, Time Attack due minuti con palline illimitate e Two Player alterna le palline tra due persone. Sulla tastiera i flipper sono Shift, Z e / oppure A e L, Spazio lancia, X dà un colpetto, P mette in pausa e M disattiva l'audio. Sul telefono tocchi la metà sinistra o destra dello schermo per azionare i flipper e fai uno scatto verso l'alto per dare un colpetto.
Il flipper è nato come gioco a gettoni in sale giochi, bar e caffè, ed è cresciuto da semplici tavoli meccanici fino a macchine a stato solido con punteggio elettronico, rampe, missioni e display a matrice di punti che dicono al giocatore dove tirare dopo. Quei tavoli più recenti si basano sulle regole tanto quanto sui riflessi: un buon giocatore tiene viva la pallina e intanto completa gli obiettivi del tavolo in un ordine che rende.
Pinball Planet, creato dal team di Kiloo, è un tavolo a tema spaziale in quello stile e non una semplificazione vista dall'alto. La fisica dà peso alla pallina e rende importante il tempismo dei flipper, così fermare la pallina, i tiri mirati e il rischio del tilt si comportano come si aspettano i giocatori di flipper. Cinque missioni, il multiball a due palline e il finale Planet Hop danno profondità al tavolo, mentre Time Attack è un modo tranquillo per imparare i tiri. La classifica locale, firmata con le iniziali, mantiene l'abitudine delle sale giochi di inseguire il primo posto. È adatto sia agli appassionati di flipper sia a chi comincia, e la modalità Two Player permette a due persone di condividere un dispositivo.
Sì. Pinball Planet è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. I tuoi cinque punteggi migliori vengono salvati nel browser, firmati con tre iniziali.
Sì. Sul telefono il tavolo riempie lo schermo. Tocca la metà sinistra o destra per colpire, trascina verso il basso nella corsia della molla per lanciare e scatta verso l'alto per dare una spinta. Con la tastiera usa Shift o Z e / per colpire, Space per lanciare e X per spingere.
Illumina il buco nero abbattendo i cinque bersagli a scomparsa degli asteroidi, poi scegli la missione Wormhole mentre la lampada delle missioni gira. Wormhole blocca la pallina e avvia un multiball con due palline.
Sì. La modalità Two Player permette a due persone di giocare a turno sullo stesso tavolo, alternando le palline. Ci sono anche Classic con tre palline e Time Attack, che ti dà due minuti con palline illimitate.
Planet Hop è la modalità finale del tavolo di Pinball Planet. Si accende quando hai completato tutte e cinque le missioni: Moon Landing, Asteroid Belt, Ring Run, Comet Chase e Wormhole. Mentre è attiva, tutto sul tavolo vale il doppio.
Un colpetto con X o un rapido scatto verso l'alto può allontanare la pallina da una caduta. Se esageri, la macchina va in tilt: i flipper smettono di funzionare e la pallina è persa, proprio come su un vero flipper.
Partite veloci, punteggi alti, un'altra ancora.

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Cattura le comete, schiva le rocce

Uno swipe, cinque frutti, niente bombe


Tieni premuto per salire, lascia per scendere

Lo snake classico, in stile Kiloo

Distruggi le rocce, schiva i detriti

Corri, salta, scivola, non fermarti

Distruggi tutti i mattoncini

Tieni la linea, ondata dopo ondata

Divora il labirinto, semina i droni

Cinque dadi, quindici round

Abbina i numeri, blocca il tavolo

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Gravità zero, acceleratore a tavoletta

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Bassa gravità, salti lunghi

Tunnel al neon, niente freni

Tieni ferma la mano, poi lascia
Pinball Planet
Flipper, rampa, orbita, multiball