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Flipper, rampa, orbita, multiball
Pinball PlanetPinball Planet

Un flipper completo nel tuo browser: flipper cromati, una rampa di Saturno illuminata, tre respingenti pianeta e un buco nero che inghiotte la pallina e la risputa fuori da tutt'altra parte.

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Genere
Gioco arcade
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Pinball Planet

Pinball Planet è un vero tavolo da flipper, non un'approssimazione vista dall'alto. La pallina ha un peso: rotola giù per un piano inclinato, aderisce alle guide in un'orbita veloce, sferraglia nel nido dei respingenti e muore nel canale laterale se la lasci fare. I flipper trasferiscono una vera velocità angolare, quindi un colpo tardivo lancia la pallina più forte di uno anticipato, e una pallina tenuta ferma e rilasciata dalla punta è un tiro completamente diverso da una catturata alla base. Dai un colpetto con X o uno scatto verso l'alto per salvare un drain, ma spingi troppo sulla macchina e va in tilt, i flipper si spengono e la pallina è persa.

Ogni tiro sul tavolo fa qualcosa. Le corsie in alto compitano P-L-A-N-E-T e ogni completamento alza il moltiplicatore del bonus di fine palla; i pulsanti dei flipper ruotano quali corsie sono accese, così un'orbita ben mirata può completare la parola. I cinque bersagli asteroide accendono il buco nero, il buco nero avvia una missione, e la spia della missione ruota mentre aspetta così puoi scegliere quella che vuoi prima di tirare. Moon Landing vuole tre rampe di Saturno, Asteroid Belt vuole il gruppo di bersagli due volte, Ring Run vuole tre orbite complete, Comet Chase vuole il pianeta lampeggiante, e Wormhole blocca la pallina per un multiball a due palline. Completa tutte e cinque e si accende Planet Hop: tutto vale il doppio mentre dura.

C'è uno spinner satellite nell'orbita sinistra, una pallina prigioniera da colpire contro il bersaglio cometa, un kickback che salva un drain sul canale sinistro per pallina, un tiro d'abilità sul lancio e un conteggio completo del bonus sul display a matrice di punti alla fine di ogni pallina. Gioca Classic per tre palline, Time Attack per due minuti a palline illimitate, oppure Two Player a turno. Tastiera: Shift sinistro e destro, oppure Z e /, oppure A e L per i flipper, Spazio per il lancio, X per il colpetto, P per pausa, M per disattivare l'audio. Su telefono l'intero tavolo riempie lo schermo: tocca la metà sinistra o destra per azionare i flipper, trascina verso il basso nella corsia di lancio per lanciare e scatta verso l'alto per dare un colpetto. I tuoi cinque migliori punteggi restano salvati nel browser con iniziali di tre lettere.

Screenshot

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