
Kart Rush
Tárgyak, driftek és nyolc kart

Fordítsd a síket lefelé, guggolj a sebességért, és vidd tisztán a szlalomvonalat. A piros és kék kapuk számítanak, a fenyők és sziklák nem mozdulnak, minden ugrató pedig egy esély a pörgésre, mielőtt átérsz a célszalagon.
Tetszett a(z) Downhill Dash?
A Downhill Dash egy pszeudo-3D síverseny, úgy megrajzolva, mint egy ötvenes évekbeli alpesi utazási plakát: felhőtlen égbolt, fehér hótükör, hosszú kék árnyékok és egy piros dzsekis versenyző, sállal a válla mögött lobogva. A lejtő feléd rohan, az esésvonal megdönti a kamerát, ahogy a lejtő meredekebbé válik, és az egész lesiklás egyetlen megszakítatlan zuhanás a rajtszalagtól a célig.
A kormányzás ívelés, nem kanyarodás. Dőlj bele a fordulóba, és a sí megfogja az élét; guggolj le, és a légellenállás lecsökken, míg a sebességmérő száz fölé nem kúszik. A jeges foltok elveszik a tapadás egy részét, a pályán kívüli mély hó eleszi a sebességedet, a boost mezők visszalöknek, a gumós hómezők pedig épp annyira dobálják meg a sít, hogy a következő kapu megnehezüljön. A szlalomkapuk az órát jelentik: menj át a rudak között pontokért, hagyj ki egyet, és két másodperc rákerül az időre. A fenyők, a sziklák és egy barátságos jeti, aki tényleg csak ott áll és integet, arccal a hóba küldenek, ha beléjük szaladsz.
Minden hódomb egy ugrató. Ugorj le a pereméről, csavard balra vagy jobbra a pörgéshez, és szállj le egyenesen a trükkpontokért – oldalra érkezve elesel. Három lesiklás emeli a nehézséget: a Bunny Hill széles és napos, a Glacier Bowl jeget és hosszú íveket ad hozzá, a Black Diamond pedig meredek, szűk és könyörtelen. Az Endless addig generál új hegyet, amíg három bukás véget nem vet neki. Menj Időfutamban a saját legjobb futamod szelleme ellen, vagy Verseny módban egy ellenfél ellen, aki a saját tisztes tempóját tartja – minden lesikláshoz a legjobb idő, kapuszám és trükkpontszám a böngésződben marad.
A Downhill Dasht tiszta vonalakkal lehet megnyerni. A kormányzás ívelés, ezért a kanyarokba korán dőlj bele, és hagyd, hogy a síléc megfogjon, ahelyett hogy az utolsó pillanatban csapkodnál balra-jobbra. Az egyenes szakaszokon guggolj, hogy csökkentsd a légellenállást és sebességet gyűjts, de idejében állj ki belőle, hogy beállhass a következő műlesikló kapuhoz, mert minden kihagyott kapu két másodpercet ad hozzá az idődhöz. Olvasd a havat is: a jég elveszi a tapadást, ezért ott korábban kezdd az ívelést, a pályán kívüli mély hó lelassít, a gyorsítópárnák felé pedig megéri kormányozni. A fenyők, a sziklák és az integető jeti sosem mozdulnak, ezért korán tervezd meg a vonalad körülöttük.
Minden ugratón pattanj el a peremről, pöccints balra vagy jobbra a forgáshoz, és csak annyit fordulj, amennyiből még laposan tudsz leérkezni, mert az oldalra érkezés elesést jelent. Kezdd a széles, napos Bunny Hillen, mielőtt a Glacier Bowlra és a meredek Black Diamondra lépnél, és a Time Trial módban versenyezz a saját szellemeddel, hogy lásd, hol veszítesz időt.
A Downhill Dash-ben egyetlen hosszú lesiklást teszel meg a rajtszalagtól a célig, és a cél egy gyors idő úgy, hogy minden kaput veszel. A rajtnál a Szóközzel vagy a fel és le nyíllal választasz lesiklást, a bal és jobb nyíllal pedig a Time Trial, a Race és az Endless között váltasz.
Lefelé menet ívelve fordulsz, és guggolva gyorsulsz. Piros és kék szlalomkapuk jelölik a vonalat: a rudak között áthaladva pontot szerzel, egy kihagyott kapu pedig két másodpercet tesz az idődhöz. A jég csökkenti a tapadást, a pálya melletti mély hó lelassít, a gyorsítómezők felgyorsítanak, a buckás hómezők pedig megdobálják a sílécet. A fenyők, a sziklák és a jeti sosem mozdulnak, és ha beléjük szaladsz, arccal a hóban kötsz ki. A dombhátak ugratóként működnek, ahol ugorhatsz, pöröghetsz, és ha egyenesen érkezel, trükkpontot kapsz; az oldalra érkezés esés.
Minden lesiklás a böngészőben őrzi a legjobb idődet, kapuszámodat és trükkpontszámodat. Számítógépen az A és a D vagy a bal és jobb nyíl ível, az S vagy a le nyíl guggol, a W, a fel nyíl vagy a Szóköz ugrik, a P szünetel, az M némít. Telefonon vagy tableten a hüvelykujjad csúsztatásával ívelsz, koppintással ugrasz, és a guggolás gombját nyomod.
A Downhill Dash arcade síverseny, amely a síelés két oldalát keveri: az időre menő szlalomot, ahol a kapuk döntik el az idődet, és a szabadstílusú síelést, ahol az ugrások és a pörgések hoznak pontot. A Kiloo változata úgy rajzolja meg, mint egy régi alpesi utazási plakátot, felhőtlen kék éggel, frissen ratrakolt fehér hóval, hosszú kék árnyékokkal és egy piros dzsekis versenyzővel lobogó sállal, a kép pedig előrebillen, ahogy a lejtő meredekebbé válik.
A Downhill Dash-t a Kiloo készítette. A három lesiklás nehézsége egyre nő, így a kezdők és a gyerekek a Bunny Hillen kíméletesen indulhatnak, az Endless hegy pedig új lejtőt ad azoknak, akik már fejből tudják a lesiklásokat.
Igen. A Downhill Dash ingyen játszható a böngésződben a Kilooon. Nem kell semmit letölteni, és fiókra sincs szükség. Az egyes menetekben elért legjobb időd, kapuszámod és trükkpontszámod abban a böngészőben mentődik, amelyben játszol.
Igen. Telefonon és tableten a hüvelykujjad csúsztatásával ívelsz, koppintással ugrasz, a guggolás gombot nyomva pedig sebességért lehúzódsz. Számítógépen az A és D vagy a nyílbillentyűk ívelnek, az S vagy a lefelé nyíl guggol, a W, a felfelé nyíl vagy a szóköz ugrik.
A piros vagy kék műlesikló kapu rúdjai között áthaladva pontokat kapsz, de egy kihagyott kapu két másodpercet ad az idődhöz. A kapuk az óra, ezért megéri mindegyikbe beállni, ahelyett hogy elszáguldanál mellette.
A Time Trial a saját legjobb menetedtől származó szellem ellen állít. A Race mód egy ellenfél síelő ellen állít, aki becsületes saját tempót tart. Az Endless folyamatosan új hegyet generál, amíg három elesés véget nem vet a menetnek.
A Bunny Hill széles és napos, és ez a kezdés helye. A Glacier Bowl jeget és hosszú íveket ad hozzá, a Black Diamond pedig meredek, szűk és könyörtelen. Minden lesiklás külön őrzi a legjobb idődet, kapuszámodat és trükkpontszámodat, így egyenként javíthatsz rajtuk.
Igen. Egy barátságos jeti áll a lejtőn, és integet, amikor elhaladsz mellette. Nem üldöz, és egyáltalán nem mozdul, de a fenyőkhöz és a sziklákhoz hasonlóan akadály, így ha nekisiklasz, arccal a hóban kötsz ki.
Driftelj, húzz bele, és érj célba elsőként.

Tárgyak, driftek és nyolc kart

Teljes gázzal a kikötőn át

Dőlj, gázolj, érj földet

Nulla gravitáció, teljes gáz

Hallgass a jegyzetekre, bízz a csúszásban

Zúzd össze az autókat, találd el a landolást

Neonalagutak, fék nélkül

Három kerék, három kör, semmi modor

Csússz meg minden kanyarban


Gyúrd, dobd, lapulj!

Csúsztass, ívelj, söpörj a gombig

Végtelen éjszakai lejtő: ugorj, kormányozz, gyűjts ajándékot

Fuss, ugorj, csússz, meg ne állj

Célozz, lőj, pukkaszd tisztára a kádat

Ejtsd, párosítsd, növeld a görögdinnyét

Ugord át az utat, kerüld ki a vonatot, lovagolj a farönkön

Etesd a koi halakat, növeld a tavat

Egy koppintás. Mindig aranybarna.

Kapd el az üstökösöket, kerüld a sziklákat
Downhill Dash
Guggolj, ívelj, hajrá