
Tap Flight
Un tap. Ne touche à rien.

Un bonbon enveloppé pend à une ficelle dans un diorama en carton découpé. Balaie tes ciseaux sur la ficelle, fais osciller le bonbon à travers trois étoiles en papier et laisse-le tomber dans la bouche ouverte du monstre.
Rope Snip est un puzzle physique qui se joue dans un diorama en papier découpé. Chaque niveau est une feuille de carton épinglée sur un mur de carton ondulé, avec des attaches parisiennes en laiton qui tiennent la ficelle, un bonbon enveloppé qui se balance en dessous et un monstre rond en feutrine qui attend en bas, bouche ouverte. Balaie sur un bout de ficelle et les ciseaux la tranchent net ; le bonbon se libère et la gravité fait le reste.
La ficelle n'est que le début. Des pinces à papier attrapent le bonbon en plein vol, un soufflet en papier le pousse de côté quand tu le touches, des bulles de savon le remontent jusqu'à ce que tu les fasses éclater, des rampes en carton le font rebondir et des planches oscillent sur leurs attaches. Des coussins à épingles font éclater le bonbon si une coupe est mal chronométrée, et une ficelle en élastique s'étire avant de se détendre d'un coup. Trois étoiles en papier pendent à chaque niveau, et le chemin sûr n'est presque jamais le chemin gourmand.
Soixante niveaux se répartissent en quatre boîtes — Table de cuisine, Atelier, Diorama de jardin et Lanterne de nuit — et chacun est disposé exactement de la même façon à chaque partie, alors un niveau presque résolu t'attend tel que tu l'as laissé. Les étoiles récoltées sont gardées dans ton navigateur et ouvrent les boîtes suivantes. Il y a un Contre-la-montre qui te propose dix niveaux chronométrés, et un Bac à sable où tu épingles toi-même ficelles, étoiles et objets pour voir ce qui se passe. Ça se joue du doigt sur téléphone, à la souris sur ordinateur, R relance, N passe au niveau suivant, P met en pause et M coupe le son.
Facile à prendre en main, difficile à lâcher.
Rope Snip
Coupe la ficelle, nourris le monstre