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Haz crecer una colonia migaja a migaja
Ant EmpireAnt Empire

Toca la hierba para enviar recolectoras a por migajas, pon a trabajar a cada hormiga libre, y excava el hormiguero más hondo, sala a sala. Guardería, almacén de comida, jardín de hongos, cuartel, sala del trono: cada una que excaves en la tierra hace sitio para más hormigas, y más hormigas significa más migajas bajando por los túneles.

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Género
Colonia inactiva
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Ant Empire

Ant Empire es una colonia inactiva dibujada como un corte transversal del terreno. Por encima de la línea hay una manta de picnic con migajas, una manzana caída y un prado que pasa de flores de primavera a espigas de verano, hojas de otoño y nieve. Por debajo, la tierra se apila en tonos marrones cálidos, entrelazada con raíces, guijarros y pequeñas setas pálidas, y tu hormiguero se extiende hacia abajo a medida que creces. Toca en cualquier punto de la superficie y las recolectoras salen en tropel del montículo a por lo que has encontrado.

La comida compra hormigas, y las hormigas necesitan dónde vivir. Diez oficios se contratan por turnos, desde la primera recolectora hasta cavadoras, niñeras, soldados, exploradoras, cortadoras de hojas, constructoras, hormigas melero y zánganos alados hasta la guardia real, y cada décima, vigesimoquinta, quincuagésima y centésima hormiga de un oficio duplica lo que ese oficio aporta. Las cámaras son lo que les hace sitio: elige una y una cuadrilla de excavación la vacía delante de ti, lanzando tierra mientras trabaja, y la nueva sala se llena de huevos, montones de semillas, panales de hongo o una reina del tamaño de cinco obreras. Las mejoras reales se acumulan encima, desde mandíbulas más fuertes hasta rastros de olor y una guardería cálida.

El prado no se queda quieto. Las estaciones cambian cada pocos minutos y afectan a lo que encuentran las recolectoras, así que tener el almacén lleno importa antes del invierno. De vez en cuando aparece un escarabajo en la entrada y tus soldados le salen al paso, aunque tocar tú mismo al escarabajo hace que se vaya más rápido. La lluvia inunda un túnel y luego deja la tierra fácil de excavar; alguien deja caer medio sándwich y toda la colonia sale corriendo. El hormiguero sigue trabajando aunque cierres la pestaña, hasta el equivalente a ocho horas, y una tarjeta te cuenta lo que ha entrado. Cuando la colonia ha crecido más de lo que una reina puede gestionar, una princesa alada vuela para fundar una nueva y se lleva jalea real con ella, lo que hace que cada colonia siguiente sea más rápida que la anterior.

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