
Hearts
Esquiva la reina, o hazte con la luna

Siéntate a una mesa de cartas pop-art con un búho, un zorro y una rana. Iguala la carta superior por palo o número, guarda tus ochos para el momento en que te quedes atascado, y sé el primero en vaciar la mano.
¿Te ha gustado Crazy Eights?
Crazy Eights es el juego de cartas que ya conoces, repartido sobre una mesa turquesa vibrante con tres rivales muy expresivos. Juega una carta que iguale la de arriba del descarte por palo o por número. Los ochos son comodín: suelta uno cuando quieras y elige el palo que la mesa tiene que seguir. Si te quedas sin jugadas, robas hasta tres cartas antes de que pase tu turno.
Hoot el búho, Rusk el zorro y Blip la rana ocupan las otras sillas, y no disimulan lo que piensan. Ponen cara de satisfacción cuando sueltan un ocho y te cambian el palo delante de las narices, y empiezan a sudar en cuanto te quedas con una sola carta. Elige uno, dos o tres, y ponlos en Fácil, Normal o Agudo. Fácil juega lo primero que le encaja, Normal guarda sus ochos y se apoya en su palo más fuerte, y Agudo cuenta los palos que ya han salido y te corta el paso en cuanto te acercas.
Vacía la mano para ganar la ronda y suma todo lo que los demás siguen teniendo: cincuenta por un ocho, diez por una figura y el valor de cara para el resto. Un marcador ronda a ronda lleva el total, y el primer jugador en llegar a cien puntos gana la partida. Hay tres reglas de casa opcionales en la pantalla de inicio si te gustan las partidas más ruidosas: un dos hace que el siguiente robe dos, una reina lo salta, y un as invierte el turno. Las cartas se pueden tocar o arrastrar, los números del teclado juegan directo desde tu mano, y tu mejor puntuación se guarda en el navegador.
La clave de Crazy Eights es la paciencia con tus ochos. Son comodines, así que puedes jugar uno en cualquier momento y nombrar el palo, pero además valen cincuenta puntos para el ganador si siguen en tu mano al final de la ronda. Guarda un ocho para cuando no encaje nada más, y nombra entonces el palo del que tengas más cartas para que tus siguientes turnos sean fáciles.
Juega pronto las figuras y las cartas altas cuando puedas igualarlas, porque todo lo que quede en tu mano suma a la puntuación del ganador si un rival se queda sin cartas antes. Si no puedes igualar, robas hasta tres cartas, así que conviene conservar en la mano una mezcla de palos.
Empieza contra un rival en Fácil para aprender el ritmo. Fácil juega lo que encaja, Normal guarda sus ochos y se apoya en su palo más fuerte, y Agudo cuenta los palos que ya han salido e intenta cortarte el paso cuando estás cerca de quedarte sin cartas. Las reglas de la casa de la pantalla de título añaden doses, reinas y ases que cambian el ritmo, así que pruébalas cuando conozcas el juego básico.
En Crazy Eights el objetivo de cada ronda es ser el primero en vaciar la mano. Todos tienen una mano de cartas, y en el centro hay un mazo del que robar y una pila de descarte. En tu turno juegas una carta que iguale la de arriba del descarte por palo o por número: un seis de corazones puede ir sobre cualquier corazón o sobre cualquier seis.
Los ochos son comodines. Puedes jugar uno en cualquier momento, sea cual sea la carta de arriba, y luego nombrar el palo que la mesa tiene que seguir, con un selector de los cuatro palos. Si no tienes ninguna carta que encaje, robas hasta tres cartas antes de que pase tu turno. El primer jugador que se queda sin cartas gana la ronda y se apunta las cartas que siguen en las otras manos: cincuenta por cada ocho, diez por cada figura y el valor de la carta para el resto. Un marcador lleva los totales ronda a ronda, y el primer jugador en llegar a cien puntos gana la partida.
En la pantalla de título puedes activar tres reglas de la casa: un dos hace robar dos al siguiente jugador, una reina salta al siguiente jugador y un as invierte el sentido del juego. En un ordenador las teclas numéricas del 1 al 9 y el 0 juegan una carta de tu mano, D roba una carta, P pausa, M silencia y R reinicia. En un móvil o una tableta tocas una carta para jugarla o tocas el mazo para robar, y también puedes arrastrar cartas.
Crazy Eights es un juego de cartas clásico para unos pocos jugadores con una baraja normal, en el que todos compiten por quitarse las cartas primero. El Crazy Eights de Kiloo lo reparte sobre una mesa turquesa vibrante de estilo pop art contra tres rivales animales: Hoot el búho, Rusk el zorro y Blip la rana. No disimulan lo que piensan: ponen cara de satisfacción cuando cambian el palo con un ocho y sudan cuando te queda una sola carta. Eliges uno, dos o tres y los pones en Fácil, Normal o Agudo, desde un rival que juega lo que encaje hasta uno que cuenta los palos que ya han salido e intenta cortarte el paso.
Las reglas se aprenden rápido, así que el juego va bien para familias y jugadores pequeños y para cualquiera que quiera una partida corta de cartas contra el ordenador, y las reglas de la casa opcionales animan las rondas cuando ya conoces el juego básico. La puntuación de tu mejor partida se guarda en el navegador de tu ordenador, tableta o móvil.
Sí. Crazy Eights es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. La puntuación de tu mejor partida se guarda en el navegador con el que juegas.
Sí. En un móvil o una tableta tocas una carta para jugarla y tocas el mazo para robar, y también puedes arrastrar cartas. En un ordenador las teclas numéricas juegan directamente desde tu mano y D roba una carta.
Juegas contra rivales controlados por el ordenador: Hoot el búho, Rusk el zorro y Blip la rana. Elige uno, dos o tres y ponlos en Fácil, Normal o Agudo. El primero en llegar a cien puntos gana la partida.
Desde la pantalla de título se pueden activar tres reglas de la casa opcionales. Un dos hace robar dos cartas al siguiente jugador, una reina salta al siguiente jugador y un as invierte el sentido del juego.
Juega una carta que iguale la de arriba del descarte por palo o por número. Los ochos son comodines y te dejan nombrar el siguiente palo. Si nada encaja, robas hasta tres cartas. El primero en vaciar la mano gana la ronda de Crazy Eights, y el primero en llegar a cien puntos gana la partida.
En Crazy Eights, el jugador que vacía la mano se apunta todas las cartas que los demás siguen teniendo: cincuenta puntos por un ocho, diez por una figura y el valor de la carta para el resto. Un marcador ronda a ronda lleva los totales, y el primer jugador en llegar a cien puntos se lleva la partida.
Solitario y juegos de mesa con una baraja real.

Esquiva la reina, o hazte con la luna

Combina, canta, gin

Combina hasta trece, despeja la pirámide

¿Tienes tiburones? ¡A pescar!

Escala tres picos, una carta cada vez

Voltea dos cartas. Encuentra a los gemelos.

El Klondike clásico, repartido con estilo

Toda partida se puede ganar

Ocho series, uno, dos o cuatro palos

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Encuentra todas las palabras de la página

Cada regla, un motor de verdad, sin descargas
Crazy Eights
Iguala el palo, guarda los ochos