
Rummy
Combina, canta, gin

Siéntate en un salón victoriano y juega una partida de Hearts como es debido. Pasa tres cartas, sigue el palo que se ha jugado, y deja los corazones (y la reina de picas) para otro.
¿Te ha gustado Hearts?
Hearts es el clásico juego de bazas para cuatro jugadores, repartido sobre fieltro burdeos bajo una lámpara de aceite de latón. Cada corazón que ganas te cuesta un punto y la reina de picas cuesta trece, así que toda la velada se pasa esquivando las cartas de los demás. Antes de cada mano das tres cartas a tu izquierda, luego a tu derecha, luego enfrente, y luego una mano en la que nadie pasa nada. El dos de tréboles sale primero, tienes que seguir el palo si puedes, y los corazones se quedan guardados hasta que alguien se ve obligado a tirar uno.
Los otros tres asientos son retratos pintados en marcos dorados: el coronel Hargrave tras su monóculo, la tía Lavinia con sus impertinentes levantados, y el señor Pennrose el poeta con tinta aún en los dedos. Se les escapa un jadeo cuando cae la reina, ponen cara de satisfacción cuando te la cuelan, y tienen algo que decir sobre casi todo. Elige Fácil si quieres que la mesa sea generosa, Normal si quieres que cuente los palos y se deshaga de la reina con cabeza, o Agudo si quieres tres rivales que siguen cada carta, se guardan sus tapones y notan un intento de hacerse con la luna a tiempo de arruinarlo.
Gana los trece corazones y la reina en una sola mano y te has hecho con la luna: das veintiséis puntos a cada uno de los otros tres, o te quitas veintiséis a ti mismo en su lugar. Un marcador en vivo entre manos lleva los totales y un historial mano a mano, y la velada termina en cuanto alguien llega a cien, ganando quien tenga menos puntos. Las cartas legales se iluminan mientras juegas, una pista sugiere una, y puedes retirar una carta hasta que el siguiente jugador la responda. Dos reglas de la casa esperan en la pantalla de inicio: la jota de diamantes vale menos diez, y una reina que no puede caer en la primera baza.
En Hearts cada corazón que te llevas cuesta un punto y la reina de picas cuesta trece, así que el plan más seguro es deshacerte del peligro antes de que te encuentre. Usa el paso para entregar cartas que probablemente ganen bazas que no quieres, la reina sobre todo, y recuerda que la dirección cambia cada mano: izquierda, derecha, enfrente y luego una mano sin paso. Cuando ya no puedas seguir el palo, esa es tu ocasión de soltar la reina o un corazón en la baza de otro.
Hacerse con la luna significa llevarse los trece corazones y la reina en una misma mano. Es un gran vuelco, pero fracasa si cualquier otro se lleva un solo corazón, y los rivales Agudo notan un intento a tiempo para estropearlo, así que pruébalo primero contra Fácil. Las cartas legales se iluminan mientras juegas, H sugiere una, y puedes retirar una carta hasta que el siguiente jugador responda, así que apóyate en eso mientras aprendes. La partida termina cuando alguien llega a cien, y gana la puntuación más baja.
Hearts se juega entre cuatro jugadores con una baraja estándar de cincuenta y dos cartas, trece para cada uno, y en el juego de Kiloo los otros tres puestos son rivales del ordenador. Cada mano empieza con un paso: eliges tres cartas para dárselas al jugador de tu izquierda, en la siguiente mano al de tu derecha, después al de enfrente, y luego viene una mano en la que nadie pasa.
El jugador que tiene el dos de tréboles sale en la primera baza. Cada uno juega una carta por turno y tiene que seguir el palo de salida si puede; si no puede, puede jugar cualquier carta. La carta más alta del palo de salida gana la baza, y quien la gana sale en la siguiente. No se puede salir con corazones hasta que alguien que no podía seguir el palo haya soltado uno en una baza anterior.
Al final de cada mano, cada corazón que te has llevado cuenta un punto en tu contra y la reina de picas cuenta trece. Llévate los trece corazones y la reina y te habrás hecho con la luna: da veintiséis puntos a cada uno de los otros tres, o quita veintiséis de tu propia puntuación. La partida termina cuando alguien llega a cien, y gana la puntuación más baja. En el ordenador, haz clic en una carta para jugarla, o elige una con 1 a 9, 0, menos e igual y pulsa Intro. En un móvil o una tableta, toca la carta. Las cartas legales se iluminan, H pide una pista, U retira tu última carta, P pausa y M silencia.
Hearts es un clásico juego de cartas de bazas para cuatro, y uno poco habitual, porque el objetivo es evitar las bazas con puntos en lugar de ganarlas. Desde hace mucho es un favorito en las mesas de cartas y en los ordenadores, y es una buena puerta de entrada a los juegos de bazas en general, ya que seguir el palo y recordar lo que se ha jugado son habilidades que se usan en muchos otros.
Hearts de Kiloo reparte las cartas sobre un tapete burdeos en un salón victoriano, bajo una lámpara de aceite de latón. Los otros tres puestos son camafeos pintados en marcos dorados, el coronel Hargrave, la tía Lavinia y el señor Pennrose, que se sobresaltan, ponen cara de suficiencia y comentan a medida que pasan las manos. Es para principiantes y jugadores veteranos por igual. Fácil es una mesa generosa para aprender, Normal cuenta palos y se deshace de la reina con sensatez, y Agudo sigue cada carta y detecta un intento de hacerse con la luna a tiempo para estropearlo. Las cartas legales iluminadas, las pistas y poder retirar una carta ayudan mientras aprendes, el marcador lleva los totales y un historial mano a mano, y dos reglas de la casa en la pantalla de título añaden variedad para los jugadores habituales.
Sí. Hearts es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Tres rivales del ordenador ocupan los otros asientos, así que puedes empezar una partida enseguida en Fácil, Normal o Agudo.
Sí. En un móvil o una tableta tocas una carta para jugarla, y en un ordenador haces clic en ella. Con el teclado, del 1 al 9, 0, el menos y el igual eligen una carta y Enter la juega. H pide una pista y U retira tu última carta.
Hacerse con la luna significa ganar los trece corazones y la reina de picas en una sola mano. Cuando lo consigues, puedes dar veintiséis puntos a cada uno de los otros tres jugadores o restar veintiséis a tu propia puntuación.
Puedes activar dos reglas de la casa desde la pantalla de título. Una hace que la jota de diamantes valga menos diez puntos, así que se convierte en una carta que merece la pena ganar. La otra impide jugar la reina de picas en la primera baza.
En Hearts gana quien tiene la puntuación más baja. Cada corazón que te llevas cuesta un punto y la reina de picas cuesta trece, y la partida termina en cuanto alguien llega a cien. Gana el jugador con menos puntos en ese momento.
Antes de cada mano de Hearts eliges tres cartas para pasar. La dirección cambia en cada mano: primero al jugador de tu izquierda, después al de tu derecha, luego al de enfrente, y después una mano sin paso antes de que el orden vuelva a empezar.
Solitario y juegos de mesa con una baraja real.

Combina, canta, gin

Combina hasta trece, despeja la pirámide

¿Tienes tiburones? ¡A pescar!

Escala tres picos, una carta cada vez

Voltea dos cartas. Encuentra a los gemelos.

El Klondike clásico, repartido con estilo

Toda partida se puede ganar

Ocho series, uno, dos o cuatro palos

Iguala el palo, guarda los ochos

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Encuentra todas las palabras de la página

Cada regla, un motor de verdad, sin descargas
Hearts
Esquiva la reina, o hazte con la luna