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Sesenta segundos, una mano caliente
Rooftop HoopsRooftop Hoops

Mantén pulsado para mover el medidor de potencia, suelta en el rosa y la bola entra limpia por el aro. Encesta tres seguidas y la bola se incendia; los últimos diez segundos valen doble.

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Género
Baloncesto arcade
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Rooftop Hoops

Rooftop Hoops es baloncesto arcade en una cancha de alambrada sobre un bloque de la ciudad, dibujado como un fanzine callejero a risografía: papel crema, tinta negra cálida, rosa fuerte y azul eléctrico, impreso un poco desalineado. Todo el juego es un único tiro, repetido una y otra vez. Estás detrás del tirador, el aro está más adelante contra el horizonte, y un medidor de potencia oscila a tu lado. Mantén pulsado en cualquier sitio (ratón, dedo o la barra espaciadora) para empezar el balanceo, y suelta cuando el marcador esté dentro de la banda rosa. Acierta ahí y la bola sale de tus manos con el arco exacto que la mete por el centro del aro. Falla la banda y el tiro se pasa o se queda corto por el mismo margen con el que fallaste: aro delantero, hierro trasero, tabla.

Después de cada tiro, encestado o no, el tirador se mueve. Hay cinco puntos marcados en la cancha (cerca, media distancia, el triple, la esquina y muy lejos) y cada uno pide una suelta distinta, así que la banda rosa se coloca más alta en el medidor cuanto más lejos estás. En los puntos donde un defensor te presiona, una mano cruza tu línea de tiro; un lanzamiento perezoso y plano acaba tapado, mientras que un arco alto pasa por encima. Tres aciertos seguidos incendian la bola, la azotea empieza a hacer ruido y todo cuenta doble. En una partida de sesenta segundos, los últimos diez segundos son bola de oro, valen doble otra vez, así que una racha caliente que llegue hasta esos últimos diez segundos es de donde salen los números grandes.

Hay dos formas de jugar. El Shootout de sesenta segundos es una carrera de puntos: los swish valen un punto más que los tiros que entran rebotando, así que las sueltas limpias pagan. Around the World pide un acierto en cada punto seguido, y un solo fallo te manda de vuelta al principio. En ambos casos la ronda termina con una tarjeta de resultados con tus puntos, tu mejor marca, tu racha más larga y tu precisión, sellada SWISH o BRICK. El sol se pone tras las torres de agua mientras corre el reloj, las ventanas de la ciudad se van encendiendo una a una, y un ritmo lo-fi marca el compás bajo cada bote.

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