
Free Kick Frenzy
Rosca el balón por encima de la barrera

Mantén pulsado para mover el medidor de potencia, suelta en el rosa y la bola entra limpia por el aro. Encesta tres seguidas y la bola se incendia; los últimos diez segundos valen doble.
¿Te ha gustado Rooftop Hoops?
Rooftop Hoops es baloncesto arcade en una cancha de alambrada sobre un bloque de la ciudad, dibujado como un fanzine callejero a risografía: papel crema, tinta negra cálida, rosa fuerte y azul eléctrico, impreso un poco desalineado. Todo el juego es un único tiro, repetido una y otra vez. Estás detrás del tirador, el aro está más adelante contra el horizonte, y un medidor de potencia oscila a tu lado. Mantén pulsado en cualquier sitio (ratón, dedo o la barra espaciadora) para empezar el balanceo, y suelta cuando el marcador esté dentro de la banda rosa. Acierta ahí y la bola sale de tus manos con el arco exacto que la mete por el centro del aro. Falla la banda y el tiro se pasa o se queda corto por el mismo margen con el que fallaste: aro delantero, hierro trasero, tabla.
Después de cada tiro, encestado o no, el tirador se mueve. Hay cinco puntos marcados en la cancha (cerca, media distancia, el triple, la esquina y muy lejos) y cada uno pide una suelta distinta, así que la banda rosa se coloca más alta en el medidor cuanto más lejos estás. En los puntos donde un defensor te presiona, una mano cruza tu línea de tiro; un lanzamiento perezoso y plano acaba tapado, mientras que un arco alto pasa por encima. Tres aciertos seguidos incendian la bola, la azotea empieza a hacer ruido y todo cuenta doble. En una partida de sesenta segundos, los últimos diez segundos son bola de oro, valen doble otra vez, así que una racha caliente que llegue hasta esos últimos diez segundos es de donde salen los números grandes.
Hay dos formas de jugar. El Shootout de sesenta segundos es una carrera de puntos: los swish valen un punto más que los tiros que entran rebotando, así que las sueltas limpias pagan. Around the World pide un acierto en cada punto seguido, y un solo fallo te manda de vuelta al principio. En ambos casos la ronda termina con una tarjeta de resultados con tus puntos, tu mejor marca, tu racha más larga y tu precisión, sellada SWISH o BRICK. El sol se pone tras las torres de agua mientras corre el reloj, las ventanas de la ciudad se van encendiendo una a una, y un ritmo lo-fi marca el compás bajo cada bote.
Cada tiro en Rooftop Hoops depende de un solo momento de suelta. Mantén pulsado para que el medidor de potencia empiece a oscilar y suelta cuando el marcador esté dentro de la banda rosa. Un tiro se queda largo o corto en la misma medida en que fallaste la banda, así que cuanto más cerca del rosa sueltes, más cerca del centro de la red cae la bola.
El tirador pasa a un punto nuevo después de cada tiro, y la banda rosa queda más alta en el medidor cuanto más lejos te pones. Acostúmbrate al cambio de ritmo entre cerca, media distancia, triple, esquina y muy lejos, y mira el medidor como nuevo cada vez en lugar de repetir la última suelta. Cuando un defensor te marca, un tiro plano acaba taponado, así que un arco más alto es más seguro.
En el Shootout, tres canastas seguidas incendian la bola y duplican tus puntos, y los últimos diez segundos los duplican otra vez. Los swishes limpios valen un punto extra, así que las sueltas tranquilas y precisas ganan a las prisas. Si prefieres practicar todos los puntos, prueba Around the World, donde una canasta en cada punto seguida te hace dar la vuelta, pero un solo fallo te manda de vuelta al principio.
Rooftop Hoops te pone detrás de un tirador en una cancha en lo alto de un edificio de la ciudad, frente a un aro recortado contra el horizonte. Todos los tiros funcionan igual. Mantén pulsado el botón del ratón, la barra espaciadora o un dedo en cualquier parte de la pantalla, y un medidor de potencia empieza a oscilar. Suelta mientras el marcador está dentro de la banda rosa y la bola entra por el centro de la red. Suelta fuera de la banda y el tiro se queda largo o corto en la misma medida en que fallaste.
Después de cada tiro, entre o no, el tirador pasa a otro de los cinco puntos de la cancha: cerca, media distancia, triple, esquina y muy lejos. La banda rosa queda más alta en el medidor cuanto más lejos estás. En algunos puntos un defensor se cruza en tu línea y tapona los tiros planos, así que necesitas un arco más alto. Mete tres tiros seguidos y la bola se incendia, lo que duplica los puntos de cada canasta.
Elige uno de dos modos. En el Shootout de sesenta segundos consigues tantos puntos como puedas; las canastas limpias dan un punto extra y los últimos diez segundos cuentan doble. En Around the World tienes que encestar desde cada punto seguido, y un fallo te devuelve al primero. Cada ronda termina con una tarjeta de resultados con tus puntos, tu mejor puntuación, tu racha más larga y tu precisión. En el móvil también puedes deslizar hacia arriba para tirar.
Rooftop Hoops es baloncesto arcade, construido en torno a los retos de tiro de las máquinas de baloncesto de ferias y salones recreativos y de las canchas al aire libre: un tirador, un aro, un reloj y una serie de tiros. Around the World es un conocido juego de tiro del mismo tipo, que se juega recorriendo una serie de puntos y en el que hay que encestar en cada uno.
Rooftop Hoops lo ha creado Kiloo y dibuja su cancha como un fanzine callejero impreso en crema, negro, rosa fuerte y azul eléctrico, un poco desalineado, con el sol poniéndose tras los depósitos de agua mientras corre el reloj y un ritmo lo-fi de fondo. Encaja con quienes disfrutan de una partida corta de timing y ritmo, con un solo control en cualquier dispositivo y una tarjeta de resultados nueva después de cada ronda.
Sí. Rooftop Hoops es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, así que puedes empezar a tirar en cuanto aparece la pista en la azotea.
Sí. En un móvil o una tableta mantienes pulsado en cualquier parte de la pantalla para cargar y sueltas en el rosa, o deslizas hacia arriba. En un ordenador mantienes el botón del ratón o Space. P pausa y M silencia.
Hay dos. El Shootout de sesenta segundos es una carrera de puntos, con puntos dobles en los últimos diez segundos. Around the World pide una canasta en cada punto seguida, y un solo fallo te manda de vuelta al principio.
Mete tres tiros seguidos y la bola se incendia, lo que hace que todo cuente doble. En el Shootout, mantener esa racha hasta los últimos diez segundos duplica tus puntos otra vez, y de ahí salen las puntuaciones más altas.
Un Shootout de Rooftop Hoops dura sesenta segundos, así que cabe fácilmente en un descanso corto. Around the World no tiene reloj y dura hasta que encestas desde cada punto seguido, lo que puede llevar unos cuantos intentos cuando un fallo te manda de vuelta.
Suelta el medidor de potencia mientras el marcador está dentro de la banda rosa, y la bola cae directa por el centro de la red. La banda sube en el medidor en los puntos más lejanos, así que mírala de nuevo cada vez. En el Shootout una canasta limpia da un punto extra.
Golpea, pelotea y juega contra un amigo.

Rosca el balón por encima de la barrera

Llévala con efecto al bolsillo

Calcula el swing, supera el muro

Agáchate, despega, inclina, telemark

Tensa, respira, suelta

Firme la mano, y suelta

Encuentra el ritmo, salva las vallas


Mete tu grupo, hunde la 8 o vence al reloj

Nueve hoyos, molinos y agua

Solo o a dos jugadores en una pantalla


Vuela con un Frisbee por seis mundos

Rompe todos los ladrillos

Un toque. No choques con nada.

Toca a tiempo, construye hasta el cielo

Golpea, rampa, órbita, multibola

Mantén pulsado para planear, suelta para picar

Un toque. Siempre dorados.


¡Amásala, lánzala, agáchate!

Tensa, suelta y ¡bonk a los robots!

Tira del brazo y deja la estantería vacía
Rooftop Hoops
Sesenta segundos, una mano caliente