
Ski Jump
Agáchate, despega, inclina, telemark

Colócate frente a un estadio pintado al estilo de los años cincuenta y batea hacia la hiedra. Lee el lanzamiento, calcula el swing y mira cómo la bola sube por encima del muro mientras los fuegos artificiales estallan tras el techo a rayas.
¿Te ha gustado Home Run Derby?
Home Run Derby te coloca detrás del bateador mirando hacia el lanzador, el muro cubierto de hiedra y una grada pintada a mano llena de gente. El hombre en el montículo mezcla rectas, sinkers, curvas que rompen tarde y cambios de velocidad que flotan lentos, y cada uno de ellos crece a medida que llega, con su sombra corriendo por la hierba. Un toque hace el swing. Sincronízalo para que el bate encuentre la bola al cruzar el plato y conseguirás el crujido que estás esperando.
El timing decide todo. Batea pronto y la mandas a la izquierda, batea tarde y la empujas al otro lado, y un golpe en el centro del bate la manda en línea recta a donde los jardineros no llegan. También eliges tu plano de swing (bajo para líneas rasas, nivelado para el punto dulce, alto para levantarla) y desplazas tu posición en la caja de bateo para tirar hacia tu lado o al contrario. Falla el plano para un lanzamiento a la altura de las letras y lo máximo que conseguirás es una perezosa elevada que el jardinero central atrapa sin esfuerzo.
Cuatro formas de jugar. Home Run Derby te da diez outs y cuenta en tu contra cualquier cosa que no sea jonrón, con una bola extra tras cinco seguidos. Alrededor del Parque pinta objetivos en el marcador, el banderín y el puesto de perritos calientes y te da doce swings para darles. Racha pregunta cuántos golpes puedes encadenar mientras el brazo sigue lanzando. Pasa y Juega reparte el bate entre dos y cuatro bateadores, cinco outs cada uno, e imprime la tarjeta al final. Tres lanzadores a los que enfrentarte, distancia y velocidad de salida en cada swing, una repetición a cámara lenta de las que salen del estadio, y tus mejores marcas guardadas en tu navegador. Táctil, ratón y teclado funcionan todos, vertical y horizontal encajan, P pausa y M silencia.
Home Run Derby va de timing. Si bateas pronto, la pelota va hacia la izquierda; si bateas tarde, va hacia el otro lado, y encontrarla con el bate justo cuando cruza el plato es lo que supera la valla. Observa cómo crece el lanzamiento al llegar y sigue su sombra en la hierba. Los cambios de ritmo flotan despacio y las curvas rompen tarde, así que un swing cronometrado para una recta llegará pronto contra ellos.
Ajusta el plano del swing al lanzamiento: bajo para los líneas, a nivel para el punto dulce y alto para levantar una. Un lanzamiento alto a la altura del pecho bateado con el plano equivocado solo da un globo perezoso que el jardinero central espera bajo él. También puedes deslizar tu postura para tirar de la pelota o mandarla al otro lado, lo que ayuda en Around the Park, donde los objetivos están en el marcador, el banderín y el puesto de perritos calientes. En el derby principal, todo lo que no sea un jonrón cuenta en tu contra, así que concéntrate en un contacto limpio, y cinco seguidos ganan una bola extra.
En Home Run Derby te pones en el lugar del bateador, visto desde detrás, y miras hacia el lanzador y el muro cubierto de hiedra. El objetivo es mandar la pelota por encima de ese muro tantas veces como puedas antes de que se acabe tu turno.
El lanzador mezcla rectas, sinkers, curvas que rompen tarde y cambios de velocidad que flotan despacio, y cada lanzamiento crece al llegar con su sombra corriendo por la hierba. Un solo control hace el swing: Espacio en el teclado, o un toque en el estadio en un móvil o una tableta. Antes del lanzamiento puedes desplazar tu posición con las flechas izquierda y derecha y elegir un plano de swing bajo, nivelado o alto con arriba y abajo. Después, el timing decide la dirección: si bateas pronto la mandas a la izquierda, y si bateas tarde la empujas al otro lado. Tras cada swing ves la distancia y la velocidad de salida, y las que salen del estadio tienen una repetición lenta.
El modo decide cómo puntúas. En Home Run Derby tienes diez outs y todo lo que no sea un jonrón te cuesta uno, con una bola extra tras cinco seguidos. Around the Park te da doce swings contra objetivos pintados por el estadio. Streak cuenta los golpes que encadenas, y en Pass & Play de dos a cuatro bateadores tienen cinco outs cada uno. P pausa y M silencia.
Home Run Derby toma su nombre y su idea de los concursos de jonrones del béisbol, en los que los bateadores se enfrentan a un lanzamiento tras otro con el único objetivo de superar la valla, sin defensa, sin carreras entre bases y sin entradas en las que pensar. El juego de Kiloo mantiene ese foco en el bateador y lo sitúa en un estadio de los años cincuenta pintado a mano, con un techo a rayas, una grada llena y fuegos artificiales estallando detrás del muro.
Encaja con quienes conocen el béisbol y quieren sentir cómo se calcula un swing, y con quienes nunca han cogido un bate, porque basta un botón para empezar y la distancia tras cada swing muestra qué ha salido bien. Cinco tipos de lanzamiento, tres lanzadores a los que enfrentarse y la elección del plano de swing dejan mucho margen para mejorar, y Pass & Play lo convierte en un juego para un grupo alrededor de una pantalla. Home Run Derby lo ha creado Kiloo y se juega en vertical o en horizontal.
Sí. Home Run Derby es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear; elige un modo y sal a batear. Tus mejores marcas se guardan en tu navegador.
Sí. En un móvil o una tableta tocas el campo para batear, y el juego se adapta a vertical y a horizontal. En un ordenador pulsas Space para batear, usas las flechas izquierda y derecha para la postura y arriba y abajo para la altura del swing.
Hay cuatro. Home Run Derby te da diez outs, con una bola extra tras cinco seguidos. Around the Park te da doce swings contra objetivos pintados. Streak cuenta cuántos golpes encadenas, y Pass & Play es para de dos a cuatro bateadores.
Cronometra el swing para que el bate encuentre la pelota al cruzar el plato, y elige el plano de swing adecuado para el lanzamiento. Los swings tempranos tiran la pelota hacia la izquierda y los tardíos la empujan al otro lado, así que usa la distancia y la velocidad de salida tras cada swing para ajustar.
Home Run Derby tiene tres lanzadores que mezclan cinco tipos de lanzamiento, entre ellos rectas, sinkers, curvas que rompen tarde y cambios de velocidad que flotan despacio. Un swing calculado para una recta llegará pronto contra un cambio de velocidad, así que lee cada lanzamiento mientras crece.
Pass & Play va pasando el bate entre dos y cuatro bateadores en un mismo dispositivo. Cada bateador tiene cinco outs, y cuando todos han tenido su turno el juego muestra una tarjeta con los resultados, para que veáis quién ha bateado más.
Golpea, pelotea y juega contra un amigo.

Agáchate, despega, inclina, telemark

Tensa, respira, suelta

Firme la mano, y suelta

Encuentra el ritmo, salva las vallas


Mete tu grupo, hunde la 8 o vence al reloj

Nueve hoyos, molinos y agua

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Sesenta segundos, una mano caliente

Rosca el balón por encima de la barrera

Llévala con efecto al bolsillo

Golpea, rampa, órbita, multibola

Toque, colocación, remate

Elige tu rincón, adivina la estirada

Rompe todos los ladrillos

Objetos, derrapes y ocho karts

Gravedad cero, a toda máquina

Suelta, combina, haz crecer el melón

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

¡Acércate y dispara el corcho!

Toca los coches y sácalos de un parking repleto
Home Run Derby
Calcula el swing, supera el muro