
Neon Pong
Solo o a dos jugadores en una pantalla

Arrastra hacia atrás desde la bola, lee la pendiente y mándala a rodear la curva. Nueve hoyos de minigolf hechos a mano con molinos, agua, arena y túneles, y una tarjeta que recuerda tu mejor ronda.
¿Te ha gustado Putt Park?
Putt Park es minigolf visto desde arriba que se juega con un dedo o una mano. Tira hacia atrás desde la bola para fijar la dirección y la potencia, observa la línea de puntos que muestra dónde cae el primer rebote, y suelta. La bola rueda, rebota en las paredes, golpea los topes y frena en el césped exactamente como esperas, así que cada fallo te enseña algo para el siguiente golpe.
Los nueve hoyos están hechos a mano en vez de generados. Un inicio corto y recto te calienta, y luego el recorrido empieza a poner a prueba: una curva ciega que hay que rebotar, una barra de acero que hay que esquivar, un estanque que se traga todo lo que se queda corto, rampas que lanzan la bola por un largo recodo, un molino de cuatro aspas que hay que sincronizar, barreras deslizantes que solo se abren por un lado a la vez, y un par de túneles que recortan una esquina en los dos últimos hoyos. Si la bola cae al agua, vuelve a donde la jugaste con un golpe de penalización, así que la línea segura suele ser también la rápida.
Cada hoyo tiene un par y la tarjeta te sigue de hoyo en hoyo: birdies en verde, golpes de más en naranja, y el total de la ronda contra par abajo del todo. Si metes la bola desde el tee, el juego te lo dice. Tu mejor ronda se guarda en el navegador. Táctil, ratón y teclado funcionan todos, la cámara ajusta cada hoyo a tu pantalla en vertical u horizontal, P pausa y M silencia.
Putt Park premia leer el golpe antes de darlo. La línea de puntos muestra dónde cae el primer bote, así que úsala para alinear rebotes en las paredes en lugar de adivinar, y tira hacia atrás solo lo que el golpe necesita; una bola que llega suave es más fácil de juzgar que una que baila alrededor del hoyo. En la curva ciega, apunta a la pared y deja que el rebote haga el giro.
El agua cuesta un golpe y devuelve la bola a donde la jugaste, así que en el estanque golpea con la fuerza justa para superarlo y, si dudas, toma la línea segura. Observa un momento las aspas del molino y las barreras deslizantes antes de golpear, y ajusta tu tiro a la abertura en lugar de disparar enseguida. En el dog-leg largo, apunta a las plataformas de impulso y deja que lleven la bola. La tarjeta marca los birdies en verde y los golpes perdidos en naranja, lo que facilita ver qué hoyos te cuestan más cuando vuelves a por una ronda mejor.
Putt Park es una ronda de nueve hoyos de minigolf vistos desde arriba. Cada hoyo tiene un par, el número de golpes que debería llevar, y tu objetivo es meter la bola en el hoyo con el menor número de golpes posible.
Para golpear, arrastra hacia atrás desde la bola. La dirección en la que tiras fija la línea, la distancia fija la potencia en el medidor, y una línea de puntos muestra dónde rebotará la bola por primera vez. Suelta y la bola rueda, rebota en las paredes y los topes y frena sobre el césped. Cada golpe cuenta como uno. Si la bola cae al agua, vuelve al punto desde el que jugaste y se suma un golpe.
Los hoyos se complican a medida que avanzas. Tras un comienzo corto y recto llegan una curva ciega, una barra de acero que hay que rodear, un estanque, plataformas de impulso en una larga curva en codo, un molino, barreras deslizantes que se abren por un lado cada vez y túneles en los dos últimos hoyos. Entre hoyo y hoyo, la tarjeta muestra cada resultado, con los birdies en verde y los golpes perdidos en naranja, y un total acumulado respecto al par. Termina los nueve para tu puntuación de la ronda; tu mejor ronda se guarda en tu navegador. Juega con el ratón o con un dedo. P pausa, M silencia y Espacio reinicia.
Putt Park es minigolf: el golf reducido al putt, jugado en hoyos cortos con paredes, rampas y obstáculos. Cada hoyo es un pequeño puzle de ángulos y fuerza tanto como una prueba de pulso firme.
Kiloo hizo Putt Park con nueve hoyos hechos a mano vistos justo desde arriba, así que ves el hoyo entero y puedes planear rebotes en las paredes. La bola se comporta de una forma que se puede aprender, y el primer rebote previsto muestra a dónde irá un golpe, lo que lo hace amable para quien es nuevo en el juego sin dejar de ofrecer margen para ahorrar golpes. La cámara ajusta cada hoyo a la pantalla en cualquier orientación, así que se juega igual de bien con el móvil en vertical que en un ordenador.
Sí. Putt Park es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin descargas ni cuenta que crear. Tu mejor ronda se guarda en el navegador con el que juegas, así que puedes volver e intentar superarla.
Sí. En un móvil o una tableta arrastras hacia atrás desde la bola con el dedo y sueltas para golpear, y la cámara ajusta cada hoyo a tu pantalla, la tengas en vertical o en horizontal. En el ordenador usas el ratón; P pausa, M silencia y Espacio reinicia.
Hay nueve hoyos hechos a mano, cada uno con su propio par. Un comienzo corto y recto te introduce, y luego llegan una curva ciega, un estanque, plataformas de impulso, un molino, barreras deslizantes y túneles en los dos últimos hoyos. Tu total respecto al par se va acumulando en la tarjeta.
La bola vuelve al punto desde el que la jugaste y se suma un golpe a tu puntuación del hoyo. Por eso la línea segura suele ser la forma más rápida de completarlo, sobre todo en el estanque, que atrapa cualquier tiro que se quede corto.
El par es el número de golpes que se espera que lleve un hoyo. En Putt Park cada hoyo tiene su propio par, y la tarjeta compara tus golpes con él: uno por debajo del par es un birdie, que aparece en verde, y los golpes por encima aparecen en naranja.
Sí. Mete la bola en el hoyo con tu primer golpe y Putt Park celebra el momento. El comienzo corto y recto es el sitio más probable para intentarlo, y la línea de puntos del rebote te ayuda a alinear un golpe a la pared en los hoyos más complicados.
Golpea, pelotea y juega contra un amigo.

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Sesenta segundos, una mano caliente

Rosca el balón por encima de la barrera

Llévala con efecto al bolsillo

Calcula el swing, supera el muro

Agáchate, despega, inclina, telemark

Tensa, respira, suelta

Firme la mano, y suelta

Encuentra el ritmo, salva las vallas


Mete tu grupo, hunde la 8 o vence al reloj
Putt Park
Nueve hoyos, molinos y agua