
Arrow Range
Tensa, respira, suelta

Mantén la posición agachada en la rampa de salida, suelta justo en el borde del trampolín, ábrete en V contra el viento y pulsa cuando llegue la nieve. Cuatro trampolines, cinco jueces y un marcador que cuenta distancia, estilo, viento y puerta exactamente como en la vida real.
¿Te ha gustado Ski Jump?
Ski Jump es un juego de salto de esquí visto de lado, centrado en cuatro momentos. En la rampa de salida mantienes pulsado el botón para seguir agachado, lo que mantiene la velocidad pero va gastando poco a poco tu equilibrio, así que tienes que incorporarte una vez y asentarte antes del trampolín. En el borde sueltas: despegar en el último metro y medio del labio es perfecto, y cualquier momento antes o después te cuesta altura y velocidad. En el aire mantienes pulsado para abrirte hacia delante en V y sueltas para volver, buscando la estrecha franja donde los esquís planean mejor. Cuando se acerca la pendiente, pulsas una vez para el telemark; hacerlo tarde te da un aterrizaje a dos pies y menos puntos de estilo, y muy tarde te tumba de espaldas.
Cuatro trampolines están construidos con geometría real de salto de esquí: Pinewood es un trampolín pequeño con punto K a 68 metros, Silverhorn es el trampolín normal de campeonato con K95, Storfjell es un trampolín grande donde despegas a casi cien kilómetros por hora, y Vindheim es un trampolín de vuelo donde el vuelo dura siete segundos y la pendiente sigue alejándose bajo tus pies. Cada uno se puede jugar de día claro, al anochecer con focos o con nevada intensa, y cada uno recuerda tu salto más largo con una marca roja pintada en la nieve.
El marcador es el propio del deporte. Los puntos de distancia empiezan en sesenta en el punto K y se mueven por metro, cinco jueces entregan notas de estilo y se descartan la mejor y la peor, y el viento y la puerta de salida se compensan en la franja de retransmisión para que una racha de viento a favor nunca gane una ronda por sí sola. Salta una vez, enfréntate a nueve rivales en dos rondas con tabla de clasificación completa, avanza por una carrera de doce competiciones que abre los trampolines más grandes, o pasa el móvil entre dos y cuatro jugadores. Las repeticiones se ven desde la cámara del trampolín, táctil y teclado funcionan igual de bien, P pausa y M silencia.
Ski Jump se reduce a cuatro momentos, y cada uno se puede practicar por separado. En la rampa de lanzamiento, mantener el agachado conserva la velocidad pero va gastando poco a poco tu equilibrio, así que incorpórate una vez y estabilízate antes del salto en lugar de mantenerlo todo el descenso. Suelta a menos de metro y medio del borde para un despegue perfecto; cualquier cosa antes o después te cuesta altura y velocidad.
En el aire, mantén para plegarte hacia delante en V y suelta para volver, buscando la franja estrecha donde los esquís sustentan mejor en lugar de inclinarte todo lo que puedas. Cuando la ladera se acerca, toca una vez para el telemark. Un toque tardío da un aterrizaje con los dos pies y menos puntos de estilo, y uno muy tardío te deja caer de espaldas. Empieza en Pinewood, el trampolín pequeño, y recuerda que la compensación de viento y puerta hace que un viento de cara con suerte no gane una ronda por sí solo, así que lo que cuenta es un salto limpio.
Cada salto de Ski Jump usa un solo botón en cuatro momentos. En la rampa de salida mantienes pulsado para seguir agachado, lo que conserva la velocidad pero va gastando poco a poco tu equilibrio, así que te incorporas una vez para asentarte antes del trampolín. En el borde sueltas para despegar, y soltar a menos de metro y medio del labio da un despegue perfecto. En el aire mantienes pulsado para abrirte hacia delante en V y sueltas para volver, buscando la franja estrecha donde los esquís planean más lejos. Cuando la pendiente sube a tu encuentro, un solo toque marca el aterrizaje en telemark.
En un ordenador, Espacio o W sirven para agacharse y saltar y las flechas inclinan en el aire. En un móvil o una tableta mantienes, sueltas, mantienes y tocas. Si haces clic en el nombre de un saltador puedes escribir uno nuevo, y R reinicia.
Un salto se puntúa como en el deporte real: los puntos de distancia empiezan en sesenta en el punto K y cambian por metro, cinco jueces dan notas de estilo descartando la más alta y la más baja, y los puntos se compensan según el viento y la puerta de salida. Puedes hacer un salto suelto, enfrentarte a nueve rivales en dos rondas con una clasificación, avanzar por una carrera de doce competiciones que abre los trampolines más grandes o pasar el dispositivo entre dos y cuatro jugadores.
El salto de esquí es un deporte de invierno en el que los saltadores bajan a toda velocidad por una rampa de salida empinada, dejan atrás el trampolín y vuelan sobre una pendiente de aterrizaje, y se puntúan tanto la distancia como el estilo. Ski Jump, creado por Kiloo, sigue de cerca sus reglas: trampolines medidos por su punto K, el vuelo en V, el aterrizaje en telemark, cinco jueces de estilo y compensación de viento y puerta.
Los cuatro trampolines crecen de tamaño desde Pinewood, un trampolín pequeño con su punto K a 68 metros, pasando por Silverhorn, un trampolín normal con K 95, y Storfjell, un trampolín grande donde dejas el borde a casi cien kilómetros por hora, hasta Vindheim, un trampolín de vuelo donde un vuelo dura siete segundos. Cada uno se puede saltar a plena luz del día, al anochecer con focos o bajo una fuerte nevada, y cada uno guarda tu salto más largo como un marcador rojo en la nieve. Encaja con cualquiera que disfrute de los juegos de timing con una cifra clara que mejorar, y con los aficionados a los deportes de invierno que quieren que la puntuación tenga sentido. Un salto suelto dura segundos, mientras que la carrera da un objetivo más largo.
Sí. Ski Jump es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Tu salto más largo en cada trampolín se guarda en tu navegador y se muestra como un marcador rojo en la nieve.
Sí. En un móvil o una tableta mantienes para agacharte, sueltas en el borde, mantienes para inclinarte y tocas para aterrizar. En un ordenador mantienes Space o W para agacharte y saltar y usas las flechas para inclinarte en el aire.
La carrera de doce competiciones abre los trampolines más grandes a medida que avanzas. Los cuatro trampolines van de Pinewood, uno pequeño con su punto K a 68 metros, pasando por Silverhorn y Storfjell, hasta Vindheim, un trampolín de vuelo.
Los puntos de distancia empiezan en sesenta en el punto K y varían por metro. Cinco jueces dan notas de estilo, y se descartan la mejor y la peor. El viento y la puerta de salida también se compensan, así que las condiciones por sí solas no deciden una ronda.
El punto K es una marca en la pendiente de aterrizaje en torno a la que se construye cada trampolín. En Ski Jump, un salto que cae justo ahí da sesenta puntos de distancia, y cada metro por delante o por detrás suma o resta puntos, así que es la línea que hay que superar.
Sí. Ski Jump tiene un modo de turnos para dos a cuatro jugadores, que se van turnando en el mismo dispositivo. Haz clic en el nombre de un saltador y escribe para renombrarlo, luego pulsa Intro, para que la clasificación muestre quién ha saltado más lejos.
Golpea, pelotea y juega contra un amigo.

Tensa, respira, suelta

Firme la mano, y suelta

Encuentra el ritmo, salva las vallas


Mete tu grupo, hunde la 8 o vence al reloj

Nueve hoyos, molinos y agua

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Sesenta segundos, una mano caliente

Rosca el balón por encima de la barrera

Llévala con efecto al bolsillo

Calcula el swing, supera el muro

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

Desliza, curva y barre hasta el botón

Rebota página arriba

Agáchate, talona, lánzate

Objetos, derrapes y ocho karts

Aplástate, pégate y salta

El suelo es lava. Sigue corriendo.

Bota, gira y recoge todas las gemas

Gravedad cero, a toda máquina

Suelta, combina, haz crecer el melón
Ski Jump
Agáchate, despega, inclina, telemark