
Hurdle Hero
Encuentra el ritmo, salva las vallas

Mantén pulsado para calmar el temblor, vigila la barra de tiempo y suelta. Diana real, puntuación real: sencillos, dobles, triples y los dos centros. Juega 501 contra tres niveles de rival, cricket, la vuelta al reloj, o treinta dardos a por tu puntuación máxima.
¿Te ha gustado Bullseye Darts?
Bullseye Darts cuelga una diana de torneo de verdad en la pared de un pub tranquilo: paneles de madera abrillantada, una lámpara de latón que arroja un círculo de luz duro, una estantería de pintas a medio terminar y un marcador de tiza junto a la diana donde se apunta cada visita. La propia diana está medida como una real —un área de puntuación de treinta y cuatro centímetros, un anillo de triple de ocho milímetros, un veinticinco y un cincuenta en el centro— así que un dardo que cae a un pelo del alambre puntúa lo mismo que en un partido de liga.
Lanzar es un solo gesto. Pulsa y mantén, y el anillo de puntería deja de moverse y se posa sobre la zona que quieres; una barra de tiempo corre mientras mantienes pulsado, y soltar dentro de la franja verde manda el dardo hacia donde apunta el anillo. Suelta antes o después de tiempo y el dardo cae alto o bajo, normalmente en el sencillo veinte en vez de en el triple. Mantén pulsado demasiado tiempo y tu brazo empieza a temblar, así que el buen dardo es el que lanzas mientras aún estás firme. Los dardos se clavan en el sisal y se quedan ahí el resto de la visita, y de vez en cuando uno roza un alambre y cae sin puntuar, entre quejidos desde la esquina.
Cuatro juegos en una sola diana. 501 con opción de cierre a doble, contra un brazo Pub, League o Pro, con la pizarra sugiriendo la salida desde ciento setenta —T20 T19 D12 y así— o con dos jugadores pasándose los dardos en una sola pantalla. Cricket cierra del veinte al quince y el centro, tres marcas cada uno, y puntúa todo lo que tu rival haya dejado abierto. Around the Clock te lleva del uno al veinte y luego al centro, donde un doble te adelanta dos y un triple, tres. High Score son treinta dardos y nada más: puntúa todo lo que puedas y observa cómo se queda el número. Las mejores puntuaciones, tu mejor cierre y tus victorias se guardan en el navegador. Funciona igual en un móvil en vertical que en una pantalla ancha, con pantalla táctil, ratón o teclado, P pausa y M silencia.
Cada lanzamiento es un equilibrio entre mantener y soltar. Mantén justo el tiempo suficiente para que el anillo de puntería se asiente en la zona que quieres y suelta dentro de la franja verde de la barra de tiempo. Si sueltas pronto o tarde, el dardo se va alto o bajo, y si mantienes demasiado, el brazo empieza a temblar, así que no esperes un momento perfecto que no llega.
En 501, el triple veinte es el gran objetivo, pero un dardo mal cronometrado ahí suele caer en el veinte sencillo, así que no es un desastre. Cuando llegues al remate, sigue la ruta de cierre marcada con tiza en el tablero, y recuerda que con doble para cerrar activado tienes que terminar en un doble. En Cricket, cierra los números en los que puntúa tu rival antes de ir a por puntos propios. Around the Clock premia los dobles y los triples adelantándote. Prueba primero High Score para acostumbrarte al ritmo, luego juega 501 contra el brazo Pub antes de subir a League y Pro.
Bullseye Darts usa un solo gesto para cada lanzamiento. Pulsa y mantén en cualquier parte de la pantalla, o mantén pulsado Espacio o el ratón, y el anillo de puntería que se mueve se calma. Arrastra, o muévelo un poco con las flechas, para colocarlo sobre la zona que quieres. Mientras mantienes pulsado corre una barra de tiempo; suelta dentro de su franja verde y el dardo va adonde apunta el anillo. Si sueltas antes o después de tiempo, cae alto o bajo, y si mantienes demasiado, el brazo empieza a temblar. De vez en cuando un dardo toca un alambre y cae sin puntuar.
La diana puntúa como una de verdad: el número del sector, doble en el anillo exterior, triple en el anillo interior, 25 por el anillo exterior del centro y 50 por el centro. En 501 cuentas hacia atrás desde 501, y con el cierre a doble activado, el dardo que llega exactamente a cero tiene que caer en un doble; la pizarra sugiere una ruta de cierre desde 170 hacia abajo. Cricket usa los números del veinte al quince y el centro: tres marcas cierran un número, y sumas puntos en los números que tu rival ha dejado abiertos. Around the Clock te lleva del uno al veinte y luego al centro, y High Score son treinta dardos para el total más alto. P pausa y M silencia.
Los dardos empezaron como un juego de pub y se convirtieron en un deporte con sus propias ligas y torneos televisados, y 501 con cierre a doble es el formato que más gente conoce. Bullseye Darts, creado por Kiloo, cuelga una diana medida como una de torneo en la pared de un pub tranquilo, con paneles de madera abrillantada, una lámpara de latón que arroja un círculo de luz y un marcador de tiza donde se apunta cada visita, así que un dardo que cae a un pelo del alambre puntúa lo mismo que en un partido de liga.
Cuatro juegos comparten la diana, y cada uno pide algo distinto. 501 es el duelo largo, con las rutas de cierre escritas en tiza para ayudarte a aprender tus remates; Cricket es el táctico, en el que se trata de qué números cerrar primero; Around the Clock sirve de calentamiento; y High Score solo pide puntuar mucho. Puedes jugar 501 contra un rival Pub, League o Pro o pasarle los dardos a un amigo en la misma pantalla, y tus mejores puntuaciones, tu mejor cierre y tus victorias se guardan en tu navegador.
Sí. Bullseye Darts es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo, sin nada que descargar ni cuenta que crear. Tus mejores puntuaciones, tu mejor cierre y tus victorias se guardan en el navegador con el que juegas.
Sí. Cabe en un móvil sujeto en vertical. Mantén pulsado en cualquier punto para estabilizar la puntería, arrastra para ajustarla y levanta el dedo para lanzar. En el ordenador mantienes Espacio o el ratón, mueves la puntería con las flechas y sueltas para lanzar.
Sí. En 501 dos jugadores pueden pasarse los dardos en una misma pantalla y turnarse en el tablero. Si juegas solo, juegas 501 contra un rival Pub, League o Pro, o pruebas Cricket, Around the Clock y High Score.
High Score te da treinta dardos y nada más en lo que pensar. Puntúa todo lo que puedas con ellos, y tu mejor total se guarda en el navegador para que tengas una cifra que superar la próxima vez.
Cada jugador empieza en 501 y resta lo que puntúa en cada visita. Con el cierre a doble activado, el último dardo tiene que caer en un doble que deje la puntuación exactamente en cero. La pizarra junto a la diana sugiere una ruta de cierre desde 170 hacia abajo.
Cricket en Bullseye Darts solo usa del veinte al quince y el centro. Tres marcas en un número lo cierran; un doble cuenta como dos marcas y un triple como tres. Cuando un número es tuyo, sumas puntos en él mientras tu rival lo mantenga abierto.
Golpea, pelotea y juega contra un amigo.

Encuentra el ritmo, salva las vallas


Mete tu grupo, hunde la 8 o vence al reloj

Nueve hoyos, molinos y agua

Solo o a dos jugadores en una pantalla

Sesenta segundos, una mano caliente

Rosca el balón por encima de la barrera

Llévala con efecto al bolsillo

Calcula el swing, supera el muro

Agáchate, despega, inclina, telemark

Tensa, respira, suelta

Gravedad cero, a toda máquina

Suelta, combina, haz crecer el melón

Golpea, rampa, órbita, multibola

Cruza la carretera, esquiva el tren, súbete al tronco

¡Acércate y dispara el corcho!


¡Amásala, lánzala, agáchate!

Engancha, remolca y mete marcha atrás

Tensa, suelta y ¡bonk a los robots!

Tira del brazo y deja la estantería vacía

Lánzala, ojo al ventilador, directa a la papelera
Bullseye Darts
Firme la mano, y suelta