
Goblin Siege
Defiende el castillo, oleada tras oleada

Tripula cañones de bolas de nieve, rayos de hielo y puestos de arpón con pingüinos, una morsa y un yeti, congela a los saqueadores polares hasta convertirlos en estatuas y hazlos añicos antes de que lleguen al pueblo de iglús.
Frost Line es un tower defense que se juega en una noche polar. Senderos de nieve compacta cruzan campos de nieve azul y blanca, sobre lagos helados y entre acantilados de hielo, y al final de cada sendero hay un pequeño pueblo de iglús con ventanas de un naranja cálido. Una aurora recorre el cielo todo el tiempo, tiñendo la nieve de verde y violeta, y cambia de color a medida que suben las oleadas.
Cinco torres, tres niveles cada una. Los cañones de bolas de nieve, tripulados por pingüinos, lanzan bolas que salpican y son lo único que agrieta la armadura de un gólem de nieve. Una morsa maneja el rayo de hielo, un haz continuo que llena el medidor de congelación de un saqueador hasta que se convierte en una estatua de hielo; golpea la estatua y estalla en fragmentos. El puesto de arpón del yeti lanza un dardo largo que atraviesa toda una fila y arrastra a los ligeros un paso hacia atrás por el sendero. Un búho nival cuida el tótem de la aurora, que nunca dispara pero amplía y acelera cada torre a su alrededor, y en el nivel tres la congelación salta de un saqueador a otro. Los cuarteles de iglú envían dos guardias pingüino que simplemente se ponen en medio.
Los saqueadores llegan en seis formas: zorros árticos en trineo que esquivan el primer arpón, focas que se deslizan al doble de velocidad allí donde el sendero cruza hielo, gólems de nieve blindados que no se pueden congelar hasta que pierden la armadura, murciélagos de hielo que vuelan directos sobre tus cañones, espíritus de escarcha que curan todo lo que tienen alrededor, y un mamut lanudo que aplasta a los guardias pingüino y deja pelo por todo el carril. Las ventiscas soplan cada pocas oleadas y reducen a la mitad el alcance de cualquier torre que no esté cerca de un tótem de aurora. Doce mapas hechos a mano en tres regiones, de quince a veinticinco oleadas cada uno, un jefe cada quinta oleada, tres estrellas por aguantar un mapa sin perder ni una sola vida, y una partida infinita en el último mapa para quien todavía quiera más.
Construye, mejora y aguanta la línea.
Frost Line
Congélalos, hazlos añicos, protege los iglús