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Sobrealimenta el latón, aguanta la torre
Clockwork KeepClockwork Keep

Atornilla cañones de vapor, bobinas Tesla y lanzadores de engranajes en los soportes de un taller victoriano, sobrealiméntalos hasta que brillen, y mantén la torre del reloj funcionando a lo largo de veinticinco oleadas de intrusos de relojería.

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Género
Tower defense
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Clockwork Keep

Clockwork Keep es un tower defense ambientado en un taller de latón y cobre iluminado con lámparas de aceite. Una pasarela de hierro remachado atraviesa patios adoquinados, sobre engranajes gigantes hundidos en el suelo y junto a respiraderos de vapor que tosen cada media hora, y termina en la puerta de una torre del reloj cuya esfera brillante te pagan por proteger. Hay soportes hexagonales de latón a lo largo de la pasarela, y lo que atornillas en ellos decide hasta dónde llegan los intrusos.

Cinco artilugios, tres niveles cada uno. El cañón de vapor lanza un proyectil que salpica y empuja hacia atrás a los ligeros. La bobina Tesla lanza rayos que saltan entre hasta cinco objetivos y dejan a los de cuerda temblando. El lanzador de engranajes dispara ruedas dentadas rápidas que rebotan hacia un segundo objetivo. La válvula de presión es una rejilla incrustada en la pasarela que escalda y ralentiza todo lo que la cruza, y en el nivel tres empuja a toda la multitud un paso atrás cada pocos segundos. La fundición de autómatas construye dos trabajadores de latón que se plantan en el camino, bloquean lo que llega y se enderezan sus propias abolladuras entre combates. Cada uno de ellos tiene una palanca de sobrealimentación: ocho segundos al doble de ritmo, y luego quince segundos de enfriamiento mientras el medidor de su soporte baja poco a poco.

Las arañas de cuerda avanzan en enjambre, los escarabajos de latón se sacuden el empuje hacia atrás, los soldados de llave siguen marchando tres segundos después de que se les acabe la cuerda, los zepelines flotan sobre las armas terrestres y sueltan más arañas, los cangrejos de pistón aplastan a un autómata de un solo golpe, y las babosas de aceite dejan manchas que hacen que el siguiente rayo Tesla se extienda al doble. Cada quinta oleada entra un coloso de latón, una caldera con patas que solo las bobinas pueden sobrecargar, y cada tambaleo suelta otro enjambre de arañas. La presión de vapor sube a medida que rompes cosas y se puede liberar para ralentizar todo el patio, los engranajes del suelo se pueden invertir con un toque para que luchen contra los intrusos en vez de transportarlos, y hay tres estrellas en cada uno de los doce patios por una defensa que nunca deja pasar ni un solo engranaje por la puerta.

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