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El suelo es lava. Sigue corriendo.
Lava LeapLava Leap

Marsh es un malvavisco con patas cortas y sin frenos. Toca para saltar, vuelve a tocar en el aire, desliza hacia abajo para romper un puente a punto de ceder, y sigue corriendo sobre la lava mientras aguanten tus nervios. Si te quedas demasiado cerca del calor, Marsh empieza a tostarse.

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Género
Plataformas runner
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Lava Leap

Lava Leap es un runner de un solo toque ambientado en un volcán bien despierto. Marsh corre hacia la derecha por su cuenta, y lo único que decides es cuándo despegar del suelo. Un toque corto es un salto pequeño, un toque mantenido es un arco completo, y un segundo toque en el aire es un doble salto propulsado por una bocanada de aire que salva los saltos mal calculados. Desliza hacia abajo, o pulsa S, y Marsh cae como una piedra: así es como atraviesas un puente a punto de romperse hasta la repisa de abajo, y como aplastas una roca que rueda hacia ti.

El recorrido está formado por más de cuarenta piezas de volcán hechas a mano —columnas de basalto, puentes que ceden bajo tus pies, setas que rebotan, oleadas de lava que suben, respiraderos de vapor que te lanzan al camino alto, cadenas oscilantes y géiseres de lava— combinadas en un circuito nuevo cada vez y aceleradas suavemente cuanto más avanzas. Cada pieza está diseñada para que siempre haya una línea posible a cualquier velocidad, así que si la partida termina, la culpa es solo tuya. Las chispas de azúcar están repartidas por la ruta tentadora y no por la segura, y cuatro cajas cambian las reglas durante un rato: un escudo refrescante que aguanta un chapuzón en la lava, botas de muelle, un imán de chispas y un cohete que te hace volar directamente sobre el siguiente abismo.

La verdadera presión es el calor. Corre bajo, cerca de la lava, y Marsh se va tostando desde los pies hacia arriba —puedes ver cómo sube por su cuerpo—, y un malvavisco totalmente tostado acaba la partida. Las zonas frescas y heladas repartidas por el recorrido bajan ese medidor, así que el camino alto y el camino bajo son un intercambio constante entre chispas de azúcar y seguir siendo comestible. Si llegas lo bastante lejos, se desbloquean tres amigos que se unen al reparto: un s'more a los 1000 m, una tostada a los 3000 m y una galleta a los 6000 m. Tu mejor distancia se guarda en tu navegador, y todo se juega con un pulgar en el móvil o con la barra espaciadora en el ordenador.

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