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Defiende la cala por mar y tierra
Reef RaidersReef Raiders

Las tripulaciones piratas atacan tu pueblo del faro por dos frentes a la vez: en barco por el arrecife y a pie por la playa. Construye fuertes, torres de arpones, escuadras de loros y antorchas tiki en rocas, embarcaderos y salientes, y mantén encendidos los veinte faroles.

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Género
Tower defense
Controles
  • Táctil
  • Ratón
  • Teclado
Dispositivos
  • Ordenador
  • Tablet
  • Móvil
Lanzamiento
2026

Reef Raiders

Reef Raiders es una tower defense de estilo cómic ambientada en una cala tropical soleada. El agua turquesa pasa junto a un barco naufragado y varias rocas de arrecife hasta un muelle, y una franja de arena blanca recorre pasarelas, un bar tiki y un palmeral hasta la puerta del pueblo del faro en el acantilado. Nueve plataformas están repartidas a lo largo de esas dos rutas, y lo que pongas en ellas decide hasta dónde llegan los asaltantes.

Cinco torres, tres niveles cada una. Los fuertes de cañón lanzan disparos con salpicadura tanto al agua como a la arena. Las torres de arpones solo funcionan contra el mar, pero lanzan proyectiles que atraviesan de un tiro toda una línea de barcos, y en el nivel tres disparan redes con peso que derriban loros del cielo. Las escuadras de loros picotean rápido a cualquier cosa en la playa o en el aire. Las antorchas tiki tienen el alcance más corto del mapa, pero prenden fuego a lo que pase cerca. A partir de la oleada seis puedes levantar un nido de morteros, cuyos proyectiles trazan un arco por media cala y que además pone a un marinero en la playa para defender la pasarela en persona. Cada torre se vende por el sesenta por ciento de su coste, y una torre que no puede alcanzar ninguna de las dos rutas desde una plataforma se marca en gris con el motivo.

Primero llegan botes, luego balandras, galeones anchos que devuelven fuego y dejan tus torres fuera de servicio unos segundos, y barcos de fuego que corren hacia el muelle y estallan. En la arena son marineros, corredores con machete y polvoristas que lanzan bombas a tus artilleros, con bandadas de loros arriba que solo las redes y las escuadras de loros pueden tocar. Una serpiente marina emerge cada quinta oleada y se sumerge para esquivar tus disparos, y la oleada quince trae el buque insignia del capitán Barbarroja, que no deja de desembarcar tropas mientras avanza hacia el muelle. Los doblones llegan por eliminaciones y por aguantar una oleada, llamar a la siguiente oleada antes de tiempo paga un bonus, y tres estrellas van para una cala que no pierde ni un solo farol.

Capturas de pantalla

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