
Maths Blitz
Sechzig Sekunden, kein Taschenrechner

Sieben Buchstaben sitzen in einer Blüte aus Wachszellen, einer davon leuchtet in der Mitte. Bilde jedes Wort mit vier oder mehr Buchstaben, das du findest, und benutze dabei jedes Mal den mittleren Buchstaben. Findest du eins, das alle sieben nutzt, dreht der ganze Bienenstock durch.
Hat dir Honeycomb gefallen?
Honeycomb spielt sich wenige Zentimeter von der Wand eines Bienenstocks entfernt ab. Goldene Zellen füllen den Bildschirm, manche mit blassem Wachs verdeckelt, manche randvoll mit Honig, der in die Zelle darunter läuft, alles beleuchtet vom Lichtschacht, der oben am Eingang hereinfällt. Sieben dieser Zellen tragen Buchstaben: sechs in schlichtem Wachs außen herum, und einer in der Mitte, der bernsteinfarben leuchtet und in jedem gebildeten Wort vorkommen muss. Tippe die Zellen an oder tippe auf der Tastatur, und das Wort formt sich über der Wabe; drück Enter, und eine Biene mit winziger Schutzbrille trägt es an den Rand der Wabe und verdeckelt es in die Wand.
Ein vierbuchstabiges Wort ist einen Punkt wert, und alles Längere zählt nach seiner Länge, also stecken die langen Wörter im Honig. Ein Wort, das alle sieben Buchstaben nutzt, ist ein Pangramm: Der Stock stimmt eine Fanfare an, die Mannschaft paradiert über die Wabe, und du nimmst weitere sieben Punkte obendrauf mit. Jede Wabe hat mindestens eins. Mit den Punkten steigst du eine Leiter aus acht Rängen hinauf, von Larve über Sammlerin und Wachsbaumeisterin bis hinauf zur Königin, die selbst von ihrem Thronzellen an der Seite der Wand zuschaut. Misch die äußeren Zellen, wenn du feststeckst, und es gibt drei Hinweise pro Wabe, falls du die ersten beiden Buchstaben von etwas brauchst, das dir entgangen ist.
Es gibt eine tägliche Wabe, für alle am Datum gleich, mit einer Serie an Tagen, die so lange gespeichert bleibt, wie du weiter zurückkommst. Freies Spiel liefert für immer neue Waben in drei Größen. Auf Zeit gibt dir drei Minuten, um so viele Punkte wie möglich zu holen, und Reihum setzt zwei Personen an dieselbe Wabe, abwechselnd, wobei jedes Wort für den zählt, der es gefunden hat. Die Wortliste wurde eigens für dieses Spiel geschrieben: sechseinhalbtausend Alltagswörter mit vier bis neun Buchstaben, nichts Obskures und nichts, das du nachschlagen müsstest. Deine Tagesserie, dein bester Rang und deine beste Zeitpunktzahl bleiben im Browser und nirgendwo sonst gespeichert.
In Honeycomb stecken die Punkte in den langen Wörtern. Ein Wort mit vier Buchstaben bringt einen Punkt, alles Längere seine volle Länge, ein einziges Wort mit sieben Buchstaben ist also so viel wert wie sieben kurze. Jede Wabe hat mindestens ein Pangramm, das alle sieben Buchstaben nutzt, und es zu finden bringt sieben Punkte extra, es lohnt sich also, früh danach zu suchen. Probier gängige Endungen und Anfänge mit dem leuchtenden Mittelbuchstaben, denn jedes Wort muss ihn enthalten.
Wenn dir nichts mehr einfällt, drück Space oder mische die äußeren Zellen. Die Buchstaben in neuer Reihenfolge zu sehen schüttelt oft ein übersehenes Wort los. Heb die drei Hinweise für das Ende einer Wabe auf, wenn du die naheliegenden Wörter gefunden hast und die ersten zwei Buchstaben von etwas Schwererem willst. Die Wortliste enthält nur Alltagswörter, du musst also keine entlegenen Schreibweisen ausprobieren. Der Zeitmodus gibt dir drei Minuten, dort lohnt es sich, kurze Wörter schnell abzugeben und die lange Suche für das freie Spiel aufzuheben.
Ja. Honeycomb kannst du bei Kiloo kostenlos im Browser spielen, ohne Download und ohne Konto. Deine Tagesserie bei der Daily Comb, dein bester Rang und deine beste Punktzahl im Zeitmodus bleiben in deinem Browser gespeichert.
Ja. Auf Handy oder Tablet tippst du die Buchstabenzellen an, um ein Wort zu buchstabieren, stets mit dem Mittelbuchstaben. Am Computer tippst du die Buchstaben und drückst Enter, Space mischt die äußeren Zellen und H zeigt einen Hinweis.
Ein Pangramm ist ein Wort, das alle sieben Buchstaben der Wabe nutzt. Es bringt seine Länge plus sieben Bonuspunkte, und der Bienenstock feiert mit einer Fanfare. Jede Wabe hat mindestens eines, die Suche lohnt sich also immer.
Ja. Reihum setzt zwei Personen abwechselnd an dieselbe Wabe an einem Gerät. Jedes Wort zählt für den, der es gefunden hat, ihr rennt also durch dieselben sieben Buchstaben um die Wette.
Buchstaben, Hinweise und Blitzrunden.

Sechzig Sekunden, kein Taschenrechner

Sieben Buchstaben, zwei Minuten

Rate das Wort, bring das Kätzchen sicher runter

Finde jedes Wort auf der Seite

Sechs Versuche, ein Wort am Tag

Errate das Wort, bevor die Ballons platzen

Sechzig Sekunden, wie viele schaffst du?

Fünf mal fünf, eine Tasse Kaffee

Ein Buchstabe pro Sprosse, immer weiter hinauf

Eine Woche trainieren, das Turnier gewinnen

Fallen lassen, verbinden, zur Melone wachsen

Über die Straße hüpfen, dem Zug ausweichen, auf dem Stamm reiten

Herein, herein, lass die Korken knallen!

Gleiten, curlen und wischen bis zum Button

Paare zu dreizehn bilden, die Pyramide räumen

Dreh zwei Karten um. Find die Zwillinge.

Zielen, abprallen, die Wiese freiräumen

Gruppe antippen, das Brett bröckelt weg

Fünf in eine Reihe, das Brett frei halten
Honeycomb
Sieben Buchstaben, ein süßer Kern