
Steam Rails
Trace os trilhos, opere a linha

Pouse um núcleo de comando no regolito cinzento e transforme-o numa colônia funcional. Todo módulo precisa ser ligado ao resto por um tubo antes que energia, ar, água ou comida possam chegar até ele, e cada rede mostra exatamente o que produz e o que deve. Erre e as luzes de alarme começam a piscar.
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Colony Moon começa com um núcleo de comando, um pátio de pouso e duas pessoas. Tudo o resto você constrói sozinho, bloco por bloco, no fundo de uma cratera de poeira cinza macia, pegadas antigas de botas e gelo azul. Dezesseis tipos de módulo esperam no menu de construção: painéis solares que se inclinam para seguir o sol, bancos de bateria, habitats, uma cúpula de estufa com fileiras de alface brilhando por dentro, extratores de água que só funcionam sobre uma mancha de gelo, geradores de oxigênio, um laboratório, uma oficina, um hangar de rover, uma antena de comunicação e um pátio de pouso para o ônibus espacial. Nada funciona até ser conectado, então você arrasta um tubo de um módulo para o outro e vê o cabo e o cano correndo ao lado.
Quatro redes mantêm a colônia viva: energia, oxigênio, água e comida. Cada uma mostra sua oferta e sua demanda ao vivo no topo da tela, e cada uma é calculada por rede conectada, então um módulo deixado fora da ponta de um tubo não recebe nada. O ciclo de dia e noite dura cerca de quatro minutos. De dia, os painéis sustentam a base e carregam as baterias; à noite, tudo funciona com o que foi armazenado, iluminado apenas pela luz da Terra e pelas janelas quentes dos habitats. Se acabar, os módulos de menor prioridade escurecem, um farol vermelho começa a piscar acima deles, e a tripulação fica insatisfeita o bastante para pedir uma vaga no próximo ônibus de volta para casa.
Colonos chegam de ônibus espacial sempre que há uma cama e o suporte de vida está confortavelmente à frente da demanda, e cada um assume uma profissão: engenheiro, botânico, cientista, médico ou técnico. Eles circulam entre módulos em trajes brancos robustos enquanto um rover sai para consertar o que a última chuva de meteoros rachou. Tempestades de poeira reduzem a produção solar, explosões solares derrubam suas comunicações, e uma cápsula de suprimentos ocasionalmente chega com um monte de peças. Doze nós de pesquisa melhoram tudo — painéis mais finos, células mais profundas, hidroponia, brocas mais fundas, água reciclada, habitats maiores — e a escada de objetivos pede dez, depois vinte e cinco, depois cinquenta colonos prosperando, o que significa cada rede em superávit por um dia e uma noite inteiros. O jogo funciona com o polegar no celular e com o teclado no computador, e salva sozinho conforme você joga.
Todo módulo precisa estar ligado à base por um tubo antes de fazer qualquer coisa, e cada rede é calculada por grupo conectado, então um módulo na ponta de um tubo que falta não recebe nada. Confira o tubo depois de cada construção e fique de olho nos números de oferta e demanda no alto da tela, em vez de esperar pelos sinalizadores vermelhos.
A noite é o verdadeiro teste. Um dia e uma noite duram uns quatro minutos, e depois do escurecer a colônia vive do que as baterias guardaram durante o dia, então construa bancos de baterias junto com seus painéis solares e busque um excedente claro antes do pôr do sol. As tempestades de poeira também cortam a produção solar, mais um motivo para manter energia de reserva. Os extratores de água só funcionam sobre uma placa de gelo, então planeje seu traçado em torno do gelo azul. Novos colonos só chegam quando há uma cama livre e o suporte de vida está bem acima da demanda, então crescer rápido demais é um erro comum: acrescente habitats quando energia, oxigênio, água e comida estiverem todos em excedente, e use a pesquisa para fazer cada módulo render mais.
Sim. Colony Moon é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, e o jogo se salva sozinho enquanto você avança, então sua colônia estará esperando no mesmo navegador da próxima vez.
Sim. No celular ou no tablet você toca num módulo, depois toca num quadrado para construí-lo, e arrasta de um módulo a outro para passar um tubo. No computador, de 1 a 6 escolhe uma aba do menu, as setas movem a vista e + e − dão zoom.
Em geral, ou ele não está conectado ou a colônia ficou sem recursos. Um módulo precisa de um tubo até o resto da base antes de energia, oxigênio, água ou comida chegarem a ele. Se uma rede se esgota, os módulos de menor prioridade se apagam e um sinalizador vermelho pisca sobre eles.
A escada de metas pede dez, depois vinte e cinco, depois cinquenta colonos prosperando. Prosperar significa que todas as redes, de energia e oxigênio a água e comida, ficam em excedente por um dia e uma noite inteiros, então uma colônia grande precisa de armazenamento e suprimento de sobra, não só de mais camas.
Planeje, construa e pense melhor que o outro lado.

Trace os trilhos, opere a linha

Junte sucata, construa robôs, tome o pátio

Jogue os dados, tome o mapa

Animais felizes, visitantes felizes

Construa um porto, mantenha os navios chegando

Construa uma ilha, estação por estação


Construa uma vila, erga um castelo

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Compre barato, navegue longe, venda caro

Um primeiro jogo de digitação que voa até a lua

Destrua as rochas, desvie dos destroços

Segure a linha, onda após onda


Defenda o anel, deque por deque

Construa uma estação, acenda uma estrela

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Pegue os cometas, desvie das rochas

Pouca gravidade, saltos longos

Túneis neon, sem freios

Dez fases, chefes enormes e um caça valente
Colony Moon
Mantenha as luzes acesas, mantenha todos respirando