
Tiny Kingdom
Construa uma vila, erga um castelo

Pouse um núcleo de comando no regolito cinzento e transforme-o numa colônia funcional. Todo módulo precisa ser ligado ao resto por um tubo antes que energia, ar, água ou comida possam chegar até ele, e cada rede mostra exatamente o que produz e o que deve. Erre e as luzes de alarme começam a piscar.
Colony Moon começa com um núcleo de comando, um pátio de pouso e duas pessoas. Tudo o resto você constrói sozinho, bloco por bloco, no fundo de uma cratera de poeira cinza macia, pegadas antigas de botas e gelo azul. Dezesseis tipos de módulo esperam no menu de construção: painéis solares que se inclinam para seguir o sol, bancos de bateria, habitats, uma cúpula de estufa com fileiras de alface brilhando por dentro, extratores de água que só funcionam sobre uma mancha de gelo, geradores de oxigênio, um laboratório, uma oficina, um hangar de rover, uma antena de comunicação e um pátio de pouso para o ônibus espacial. Nada funciona até ser conectado, então você arrasta um tubo de um módulo para o outro e vê o cabo e o cano correndo ao lado.
Quatro redes mantêm a colônia viva: energia, oxigênio, água e comida. Cada uma mostra sua oferta e sua demanda ao vivo no topo da tela, e cada uma é calculada por rede conectada, então um módulo deixado fora da ponta de um tubo não recebe nada. O ciclo de dia e noite dura cerca de quatro minutos. De dia, os painéis sustentam a base e carregam as baterias; à noite, tudo funciona com o que foi armazenado, iluminado apenas pela luz da Terra e pelas janelas quentes dos habitats. Se acabar, os módulos de menor prioridade escurecem, um farol vermelho começa a piscar acima deles, e a tripulação fica insatisfeita o bastante para pedir uma vaga no próximo ônibus de volta para casa.
Colonos chegam de ônibus espacial sempre que há uma cama e o suporte de vida está confortavelmente à frente da demanda, e cada um assume uma profissão: engenheiro, botânico, cientista, médico ou técnico. Eles circulam entre módulos em trajes brancos robustos enquanto um rover sai para consertar o que a última chuva de meteoros rachou. Tempestades de poeira reduzem a produção solar, explosões solares derrubam suas comunicações, e uma cápsula de suprimentos ocasionalmente chega com um monte de peças. Doze nós de pesquisa melhoram tudo — painéis mais finos, células mais profundas, hidroponia, brocas mais fundas, água reciclada, habitats maiores — e a escada de objetivos pede dez, depois vinte e cinco, depois cinquenta colonos prosperando, o que significa cada rede em superávit por um dia e uma noite inteiros. O jogo funciona com o polegar no celular e com o teclado no computador, e salva sozinho conforme você joga.
Planeje, construa e pense melhor que o outro lado.
Colony Moon
Mantenha as luzes acesas, mantenha todos respirando