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Construa um porto, mantenha os navios chegando
Harbor TycoonHarbor Tycoon

Coloque um cais na costa e o primeiro pequeno cargueiro chega com o porão cheio de peixe. Ponha um guindaste ao lado, um galpão atrás e um mercado na rua acima, e as caixas começam a virar moedas. Aí a estação muda, o preço da especiaria sobe, e uma tempestade vem por cima do promontório.

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Gênero
Gestão portuária
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Harbor Tycoon

Harbor Tycoon é um construtor de portos relaxante, em tempo real, visto de logo acima da água. Você recebe um trecho de costa — uma enseada ensolarada, um fiorde frio ou um delta cheio de canais rasos — e nove coisas para colocar nele. Cais atracam os navios. Guindastes se inclinam sobre a lateral e os esvaziam. Armazéns guardam o que você desembarca, mercados vendem adiante, lojas e um píer de balsa tiram dinheiro dos turistas de um dia, quebra-mares seguram a ressaca e um farol traz mais tráfego do que qualquer um deles. Tudo é uma peça só, colocada com um clique ou um toque, e o pequeno porto cresce pela costa no formato que o litoral permitir.

Um dia dura vinte segundos e o relógio nunca para, a menos que você o pare. Os navios encontram sozinhos o caminho pela água funda, atracam ao lado e descarregam caixa por caixa enquanto carrinhos rodam até os galpões e seus mercados vendem o que estiver valendo mais naquele dia. Cada venda empurra esse preço um pouco para baixo, e ele sobe de novo enquanto você olha para outro lado, então vale a pena espalhar as vendas. Quatro estações se repetem num ciclo e cada uma quer uma coisa diferente: madeira na primavera, peixe no verão, especiaria no outono, engenhocas quando esfria. Desembarque o porão certo na semana certa e ele vale metade a mais.

O mar não te deixa em paz. Tempestades chegam a cada semana ou duas, chovendo pela baía, e tudo que estiver em água aberta leva um castigo, a menos que um quebra-mar esteja entre ele e a ressaca — o conserto custa dinheiro, então as pedras baratas que você colocou na primeira semana valem cada moeda. Um porto rival derruba seus preços por alguns dias seguidos, e quanto maior e mais bonita for sua própria fachada, menos isso dói. Cada costa tem sete objetivos, do seu primeiro cais a ganhar várias centenas de moedas num único dia, e a caixa de areia não tem nenhum: água à vontade, bolsos fundos, e ninguém contando pontos. O jogo se salva sozinho no navegador e roda com mouse, teclado ou dois dedos.

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