
Road Hopper
Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Uma mesa de pinball completa no seu navegador: rebatedores cromados, uma rampa iluminada de Saturno, três bumpers de planetas e um buraco negro que engole a bola e a cospe em outro lugar completamente diferente.
Você gostou de Pinball Planet?
Pinball Planet é uma mesa de pinball de verdade, não uma aproximação vista de cima. A bola tem peso: ela rola por um campo inclinado, encosta nas guias numa órbita rápida, chacoalha no ninho de bumpers e morre na canaleta lateral se você deixar. Os rebatedores transferem velocidade angular real, então um rebate tardio dispara a bola com mais força que um antecipado, e uma bola apoiada e solta na ponta é uma tacada completamente diferente de uma pega na base. Empurre a mesa com X ou um movimento rápido para cima para salvar uma bola caindo, mas force demais a máquina e ela tilta, os rebatedores morrem e a bola se vai.
Toda tacada na mesa faz alguma coisa. As pistas de passagem no topo soletram P-L-A-N-E-T-A e cada uma completada avança o multiplicador de bônus de fim de bola; os botões dos rebatedores alternam quais pistas estão acesas, então uma órbita bem mirada pode completar a palavra. Os cinco alvos de asteroide acendem o buraco negro, o buraco negro inicia uma missão, e a luz da missão gira enquanto espera para você escolher a que quiser antes de atirar. Pouso Lunar pede três rampas de Saturno, Cinturão de Asteroides pede o banco de alvos duas vezes, Corrida dos Anéis pede três órbitas completas, Caçada ao Cometa pede o planeta piscando, e Buraco de Minhoca trava a bola para multibola de duas bolas. Complete as cinco e Salto Planetário acende: tudo pontua em dobro enquanto durar.
Há um giro de satélite na órbita esquerda, uma bola cativa que você martela contra o alvo do cometa, um kickback que salva uma queda pela canaleta esquerda por bola, uma tacada de habilidade no lançador e um resumo completo de bônus no visor de matriz de pontos ao fim de cada bola. Jogue Clássico para três bolas, Ataque Cronometrado para dois minutos com bolas ilimitadas, ou Dois Jogadores alternando. Teclado: Shift esquerdo e direito, ou Z e /, ou A e L para os rebatedores, Espaço para o lançador, X para empurrar a mesa, P para pausar, M para silenciar. No celular, a mesa inteira preenche a tela: toque na metade esquerda ou direita para rebater, arraste para baixo na pista do lançador para lançar e puxe para cima para empurrar a mesa. Suas cinco melhores pontuações ficam salvas no navegador com iniciais de três letras.
Pinball Planet se joga como uma mesa de verdade, então o controle importa mais do que bater rápido. Segure a bola num rebatedor erguido para acalentá-la e só então mire sua jogada. Soltar a bola da ponta dá um ângulo diferente de soltá-la da base, e uma batida tardia dispara com mais força do que uma antecipada. Sacudir a mesa pode evitar que a bola caia, mas use com moderação, porque empurrar forte demais inclina a máquina e a bola se perde.
Para fazer uma pontuação alta, siga os objetivos da mesa em vez de só manter a bola viva. Use os rebatedores para girar as pistas iluminadas e completar P-L-A-N-E-T-A, que dá um multiplicador de bônus maior. Derrube os cinco alvos de asteroide para acender o buraco negro e escolha uma missão enquanto a luz gira. Terminar as cinco missões acende o Salto Planetário, em que tudo vale em dobro. O Ataque Cronometrado dá bolas ilimitadas por dois minutos, o que é uma boa forma de treinar as jogadas.
Uma partida de Pinball Planet começa no êmbolo. Lance a bola com Space, ou arraste para baixo na pista do êmbolo no celular, e ela dispara para a mesa; um lançamento bem dosado ganha o tiro de habilidade. Daí em diante as suas únicas ferramentas são os dois rebatedores embaixo e a sacudida. A bola se perde quando cai entre os rebatedores ou por uma pista lateral externa, mas o impulsor salva uma queda pela pista externa esquerda a cada bola.
Os pontos vêm de tudo o que a bola toca: os três bumpers de planeta, a rampa de Saturno, as duas órbitas, o giro de satélite e a bola cativa que você acerta no alvo do cometa. As recompensas maiores vêm dos objetivos da mesa. Acender todas as pistas de passagem forma P-L-A-N-E-T-A e aumenta o multiplicador de bônus do fim da bola, e os rebatedores mudam quais pistas estão acesas. Derrubar os cinco alvos de asteroide acende o buraco negro, e acertar o buraco negro começa a missão que a luz está mostrando. Quando a bola cai, o painel de pontos matriciais soma o seu bônus.
O Clássico dá três bolas, o Ataque Cronometrado dois minutos com bolas ilimitadas e o Dois Jogadores alterna as bolas entre duas pessoas. No teclado, os rebatedores são Shift, Z e / ou A e L, Space lança, X sacode, P pausa e M silencia. No celular você toca na metade esquerda ou direita da tela para rebater e desliza para cima para sacudir.
O pinball começou como uma máquina de fichas em fliperamas, bares e cafés, e evoluiu de mesas mecânicas simples para máquinas eletrônicas com placar digital, rampas, missões e painéis matriciais que dizem ao jogador onde acertar em seguida. Essas mesas mais novas são construídas tanto em torno de regras quanto de reflexos: um bom jogador mantém a bola viva e também cumpre os objetivos da mesa numa ordem que compensa.
Pinball Planet, feito pela equipe da Kiloo, é uma mesa com tema espacial nesse estilo, e não uma simplificação vista de cima. A física dá peso à bola e faz o tempo dos rebatedores importar, então acalentar a bola, mirar as jogadas e o risco de inclinar a máquina funcionam como os jogadores de pinball esperam. Cinco missões, uma multibola de duas bolas e o final Salto Planetário dão profundidade à mesa, enquanto o Ataque Cronometrado é um jeito sem pressão de aprender as jogadas. A tabela local de recordes, assinada com iniciais, mantém o hábito dos fliperamas de buscar o primeiro lugar. Ele combina com fãs de pinball e com iniciantes, e o modo Dois Jogadores deixa duas pessoas dividirem um aparelho.
Sim. Pinball Planet é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta necessária. Suas cinco melhores pontuações ficam salvas no navegador, assinadas com iniciais de três letras.
Sim. No celular a mesa ocupa a tela. Toque na metade esquerda ou direita para bater, arraste para baixo na pista do êmbolo para lançar e deslize para cima para sacudir. No teclado use Shift ou Z e / para bater, Space para lançar e X para sacudir.
Acenda o buraco negro derrubando os cinco alvos de asteroide e depois escolha a missão Buraco de Minhoca enquanto a luz das missões gira. O Buraco de Minhoca prende a bola e começa uma multibola de duas bolas.
Sim. O modo Dois Jogadores deixa duas pessoas se revezarem na mesma mesa, alternando as bolas. Há também o Clássico, com três bolas, e o Ataque Cronometrado, que dá dois minutos com bolas ilimitadas.
O Salto Planetário é o modo final da mesa em Pinball Planet. Ele acende quando você termina as cinco missões: Pouso Lunar, Cinturão de Asteroides, Corrida dos Anéis, Caçada ao Cometa e Buraco de Minhoca. Enquanto ele dura, tudo na mesa vale em dobro.
Uma sacudida com X ou um deslize rápido para cima pode tirar a bola do caminho de uma queda. Sacuda forte demais e a máquina inclina: os rebatedores param de funcionar e a bola se perde, igual a uma mesa de pinball de verdade.
Rodadas rápidas, recordes e mais uma tentativa.

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Pegue os cometas, desvie das rochas

Um golpe, cinco frutas, nenhuma bomba


Segure para subir, solte para cair e passe pelas brechas

A cobrinha clássica, estilo Kiloo

Destrua as rochas, desvie dos destroços

Corra, pule, deslize, não pare

Destrua todos os tijolos

Segure a linha, onda após onda

Devore o labirinto, escape dos drones

Cinco dados, quinze rodadas

Combine os pontos, tranque a mesa

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Gravidade zero, aceleração total

Curve a bola até o pocket

Cronometre o rebatimento, passe o muro

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pouca gravidade, saltos longos

Túneis neon, sem freios

Firme a mão, solte na hora certa
Pinball Planet
Rebata, suba a rampa, orbite, multibola