
Jelly Jump
Achate, gruda e salta
Um pequeno cavaleiro de plumagem vermelha escala um castelo assombrado: um pátio ao entardecer, uma masmorra iluminada por tochas verdes e uma torre castigada pela tempestade. Pulos de altura variável, tempo de coiote, saltos na parede e um combo de espada de três golpes, com uma bandeira de checkpoint nunca muito longe e um relógio correndo em cada fase.
Pixel Knight é uma plataforma de precisão desenhada como os consoles de 16 bits desenhavam: o mundo inteiro é pintado num pequeno buffer de baixa resolução e ampliado na sua tela um número inteiro de vezes, então cada pixel continua sendo um quadradinho duro. Uma única paleta de trinta e duas cores dá conta de tudo, do entardecer pontilhado sobre o pátio ao relâmpago atrás da torre. As tochas tremeluzem, as bandeiras ondulam, as montanhas e as muralhas do castelo deslizam em três velocidades diferentes, e a plumagem do cavaleiro esvoaça atrás dele quando ele corre.
Os controles são o ponto central. Os pulos ficam tão altos quanto o tempo que você segura o botão, você mantém seis quadros de tolerância depois de sair correndo de uma saliência, e um pulo apertado seis quadros antes ainda dispara no momento em que você aterrissa. Deslize por uma parede e impulsione-se dela, encadeie um combo de espada de três golpes no chão, ou segure para baixo no ar para uma estocada que quica em geleias, velas e capacetes. Geleias patrulham, morcegos mergulham, arqueiros esqueléticos disparam flechas pelo corredor, e guardas blindados erguem um escudo que você não consegue cortar: acerte-os por trás, ou cronometre um golpe contra o preparo deles para um contra-ataque que os deixa totalmente expostos.
Quinze fases se espalham por três zonas, com quatro salas e um chefe cada. Blocos que desmoronam cedem sob suas botas, lâminas giratórias varrem o chão da sala das correntes, chaves abrem portas trancadas, e plataformas móveis te carregam sobre poços de espinhos. Três corações, quantas tentativas quiser a partir da última bandeira acesa, e um cronômetro em cada fase com seu melhor tempo salvo no navegador. No fim de cada zona espera algo maior: um Guardião do Portão blindado com um machado enorme, um rei geleia coroado que se divide ao pousar, e um espectro no topo da torre que desaparece e reaparece atrás de você.
Corra, pule e chegue à bandeira.
Pixel Knight
Pule, golpeie e tome o castelo