
Kart Rush
Itens, derrapagens e oito karts

Aponte os esquis morro abaixo, agache para ganhar velocidade e talhe a linha do slalom com precisão. Os portões vermelhos e azuis contam pontos, pinheiros e pedras não saem do lugar, e cada trampolim é uma chance de girar por pontos antes da faixa de chegada.
Você gostou de Downhill Dash?
Downhill Dash é uma corrida de esqui em pseudo-3D, desenhada como um pôster de viagem alpina dos anos 1950: céu azul-claro, neve em cordões brancos, sombras longas e azuladas e um esquiador de jaqueta vermelha com um cachecol esvoaçando atrás do ombro. A encosta vem correndo em sua direção, a linha de queda inclina a câmera conforme o declive aumenta, e toda a descida é uma queda ininterrupta da faixa de largada até a chegada.
A direção é feita talhando a curva, não desviando bruscamente. Incline-se na curva e os esquis mordem a neve; agache e o arrasto cai até o velocímetro passar de cem. Manchas de gelo tiram um pouco da sua aderência, neve funda fora da pista come sua velocidade, faixas de impulso te devolvem o ritmo, e campos de gibas sacodem os esquis o suficiente para complicar o próximo portão. Os portões de slalom são o relógio: passe entre os postes para pontuar, erre um e ganha dois segundos no seu tempo. Pinheiros, pedras e um yeti simpático que só está ali acenando vão te derrubar de cara na neve se você encontrar um deles.
Toda ondulação é um trampolim. Salte na quina, incline para a esquerda ou direita para girar, e aterrisse reto para pontuar na manobra — aterrisse de lado e leva um tombo. Três descidas aumentam a dificuldade da montanha: Encosta do Coelho é larga e ensolarada, Bacia da Geleira acrescenta gelo e curvas longas, e Diamante Negro é íngreme, apertada e sem perdão. O modo Sem Fim continua gerando montanha até três quedas encerrarem a corrida. Encare o Contrarrelógio contra o fantasma da sua melhor descida, ou o modo Corrida contra um rival que mantém seu próprio ritmo honesto, e o melhor tempo, contagem de portões e pontuação de manobras de cada descida ficam salvos no navegador.
Downhill Dash se vence com linhas limpas. A direção é uma curva talhada, então incline-se nas curvas cedo e deixe os esquis morderem, em vez de virar bruscamente para a esquerda e a direita na última hora. Agache nos trechos retos para reduzir o arrasto e ganhar velocidade, mas saia dele a tempo de alinhar o próximo portão do slalom, porque cada portão perdido soma dois segundos ao seu tempo. Leia também a neve: o gelo tira a aderência, então comece a curva mais cedo nele, a neve funda fora da pista deixa você lento, e vale direcionar-se para as plataformas de impulso. Pinheiros, pedras e o iéti que acena nunca se mexem, então planeje a sua linha em volta deles com antecedência.
Em toda rampa, salte da borda, vire para a esquerda ou a direita para girar e gire só até onde conseguir pousar de frente, porque pousar de lado significa uma queda. Comece no Bunny Hill, que é largo e ensolarado, antes de passar ao Glacier Bowl e ao íngreme Black Diamond, e use o Time Trial para correr contra o seu próprio fantasma e ver onde você perde tempo.
Em Downhill Dash você esquia uma longa descida, da faixa de largada até a chegada, e o objetivo é um tempo rápido sem perder nenhum portão. Na largada, escolha uma descida com Space ou com as setas para cima e para baixo e troque entre Time Trial, Race e Endless com esquerda e direita.
Na descida você talha as curvas para virar e agacha para ir mais rápido. Portões de slalom vermelhos e azuis marcam a linha: passar entre as balizas rende pontos, e perder um soma dois segundos ao seu tempo. O gelo reduz a aderência, a neve funda ao lado da pista deixa você mais lento, as plataformas de impulso aceleram você e os campos de calombos fazem os esquis pularem. Pinheiros, pedras e o iéti nunca se mexem, e bater num deles deixa você de cara na neve. As ondulações funcionam como rampas, onde você pode saltar, girar e pousar reto para uma pontuação de manobra; um pouso de lado é uma queda.
Cada descida guarda o seu melhor tempo, a contagem de portões e a pontuação de manobras no navegador. No computador, A e D ou as setas esquerda e direita talham a curva, S ou a seta para baixo agacha, W, a seta para cima ou Space pula, P pausa e M tira o som. No celular ou no tablet, deslize o polegar para talhar a curva, toque para pular e aperte o botão de agachar.
Downhill Dash é uma corrida de esqui de fliperama que mistura dois lados do esqui: o slalom cronometrado, em que os portões decidem o seu tempo, e o estilo livre, em que saltos e giros rendem pontos. A versão da Kiloo o desenha como um velho cartaz de viagem dos Alpes, com um céu azul limpo, neve branca riscada pela máquina, longas sombras azuis e um esquiador de jaqueta vermelha com um cachecol ao vento, e a vista se inclina para a frente quando a encosta fica mais íngreme.
Downhill Dash foi feito pela Kiloo. As suas três descidas sobem em dificuldade, então quem está começando e as crianças têm um início tranquilo na Bunny Hill, e a montanha do Endless dá a quem já conhece as descidas de cor encostas novas para encarar.
Sim. Downhill Dash é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Seu melhor tempo, a contagem de portões e a pontuação de manobras de cada descida ficam salvos no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou tablet você desliza o polegar para talhar a curva, toca para pular e aperta o botão de agachar para ganhar velocidade. No computador, A e D ou as setas talham a curva, S ou a seta para baixo agacha, e W, a seta para cima ou Space pula.
Passar entre as balizas de um portão de slalom vermelho ou azul rende pontos, mas perder um soma dois segundos ao seu tempo. Os portões são o relógio, então compensa alinhar cada um em vez de passar direto por ele.
O Time Trial põe você contra o fantasma da sua melhor descida. O modo Race coloca você contra um esquiador rival que mantém um ritmo honesto. O Endless continua gerando montanha nova até três quedas encerrarem a descida.
A Bunny Hill é larga e ensolarada e o lugar para começar. A Glacier Bowl acrescenta gelo e curvas longas, e a Black Diamond é íngreme, fechada e implacável. Cada descida guarda o seu próprio melhor tempo, contagem de portões e pontuação de manobras, então você pode melhorá-las uma de cada vez.
Sim. Um iéti simpático fica na encosta e acena quando você passa. Ele não persegue você nem se mexe, mas, como os pinheiros e as pedras, é um obstáculo, então esquiar contra ele deixa você de cara na neve.
Derrape, acelere e cruze a linha.

Itens, derrapagens e oito karts

Acelerador a fundo pelo porto

Incline, acelere, aterrisse

Gravidade zero, aceleração total

Ouça as notas, confie na derrapagem

Esmague os carros, acerte o pouso

Túneis neon, sem freios

Três rodas, três voltas, sem educação

Derrape em cada curva


Molde, arremesse, abaixe!

Deslize, curve e varra até o botão

De trenó por uma encosta infinita: pule e pegue presentes

Corra, pule, deslize, não pare

Mire, atire, estoure a banheira toda

Solte, combine, faça crescer a melancia

Pule a estrada, desvie do trem, surfe no tronco

Alimente os kois, faça o lago crescer

Um toque. Dourada toda vez.

Pegue os cometas, desvie das rochas
Downhill Dash
Agache, talhe, mande ver