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Salte nas paredes pelo horizonte neon
Ninja RooftopsNinja Rooftops

Um pequeno ninja com um lenço vermelho corre pelos telhados de uma cidade neon à noite: beirais de telha, caixas d'água, lanternas de papel e letreiros luminosos, com chuva que vem e vai e uma lua enorme atrás das torres. Corra, salte entre paredes em um vão entre prédios, avance no ar por uma cortina de chuva e alcance o portão do santuário antes que o cronômetro passe do tempo ideal.

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Gênero
Jogo de plataforma
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Ninja Rooftops

Ninja Rooftops é um platformer de precisão sobre uma rota nos telhados e o cronômetro. Trinta fases curtas atravessam três distritos — os telhados baixos de telha da Rua das Lanternas, as venezianas e fios de letreiro do Mercado Neon, e as ventosas Torres do Céu — e cada uma delas é uma linha que você aprende: onde pular, onde impulsionar da parede, onde usar o único salto no ar que você tem. Uma corrida dura menos de um minuto. Conseguir o tempo de ouro exige bem mais do que uma tentativa.

A movimentação é o jogo inteiro. Os pulos são tão altos quanto você segurar o botão, você mantém alguns quadros de tolerância depois de correr para fora de um beiral, e um pulo apertado cedo demais ainda dispara no instante em que você aterrissa. Deslize por uma parede e impulsione-se dela, agarre-se por meio segundo enquanto se prepara para o próximo impulso, pegue uma borda na queda e puxe-se para cima dela, ou segure para baixo em velocidade para um deslize agachado sob um letreiro baixo. O salto no ar se renova ao aterrissar ou tocar uma parede, atravessa cortinas de chuva penduradas, e é a única forma de cruzar os vãos mais largos. Três shurikens por fase apagam a lanterna de um vigia ou acionam um interruptor distante para erguer uma veneziana.

A cidade está tentando te parar: ventiladores de telhado giratórios, fios de letreiro que ficam energizados em intervalos, telhas que desmoronam um instante depois de você pisar nelas, correntes de vento ascendentes e cruzadas entre as torres, e guardas com lanternas cuja poça de luz te manda de volta à última lanterna de pedra que você acendeu. Cada fase guarda um melhor tempo, uma medalha de ouro, prata ou bronze, um fantasma da sua melhor corrida para competir, e uma moeda escondida fora da rota óbvia. Teclado ou toque, e tudo fica guardado no seu navegador.

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