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Plane entre as nuvens
Sky IslandsSky Islands

Pip tem uma capa planadora e trinta penas para encontrar em cada ilha. Corra, pule, abra a capa e aproveite as correntes de ar quente entre os penhascos, acenda as lanternas para sempre ter um caminho de volta, e procure atrás das cachoeiras pelos ovos de baleia-do-céu que ninguém ainda contou.

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Gênero
Plataforma de aventura
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Sky Islands

Sky Islands é uma plataforma tranquila de exploração, pintada como um livro ilustrado: pinceladas suaves, luz quente de entardecer, sem contornos duros em lugar nenhum. Três grandes ilhas pairam nas nuvens — Alcance da Aurora, Abrigo da Tempestade e Porto Estelar — e cada uma é um mapa amplo e alto, livre para você explorar. Pip corre e pula do jeito que se espera, com uma pequena margem de tolerância na beira de uma saliência e um pulo que ainda conta se apertado um instante antes da hora. Segure o botão no ar e a capa planadora se abre, o medidor da capa começa a esvaziar, e um vão que parecia impossível vira uma longa e lenta queda pelo céu aberto.

Cada ilha é construída em torno das coisas que você encontra, não das que você vence. Trinta penas ficam escondidas em cada mapa, algumas à vista na grama e outras escondidas atrás de uma cachoeira ou no fundo de um poço que só se explora por vontade própria. Três ovos de baleia-do-céu por ilha ficam bem longe do caminho, geralmente a uma má ideia de distância da rota que você seguia. As lanternas são seus checkpoints: acenda uma e a chama fica acesa, então um erro custa apenas uma caminhada de volta e nada mais. Não há vidas nem nada a perder — os espinhos e a longa queda apenas te mandam de volta à última luz que você acendeu.

As próprias ilhas é que se movem. Colunas de ar quente te carregam por poços se você segurar o pulo, o vento te empurra ao longo de pranchas e para fora delas, pontes de corda cedem e balançam sob seus pés, e ilhas inteiras flutuam para cima e para baixo sobre o abismo. Um grande pássaro branco no Alcance da Aurora ensina Pip o pulo duplo, portões se abrem depois que você encontra penas suficientes, e relâmpagos iluminam as nuvens sobre o Abrigo da Tempestade. O jogo funciona tão bem no celular quanto no computador — o modo retrato dá uma janela alta para os poços verticais, com um direcional sob o polegar esquerdo e o botão da asa sob o direito.

Capturas de tela

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