
Lava Leap
O chão é lava. Continue correndo.

Pip tem uma capa planadora e trinta penas para encontrar em cada ilha. Corra, pule, abra a capa e aproveite as correntes de ar quente entre os penhascos, acenda as lanternas para sempre ter um caminho de volta, e procure atrás das cachoeiras pelos ovos de baleia-do-céu que ninguém ainda contou.
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Sky Islands é uma plataforma tranquila de exploração, pintada como um livro ilustrado: pinceladas suaves, luz quente de entardecer, sem contornos duros em lugar nenhum. Três grandes ilhas pairam nas nuvens — Alcance da Aurora, Abrigo da Tempestade e Porto Estelar — e cada uma é um mapa amplo e alto, livre para você explorar. Pip corre e pula do jeito que se espera, com uma pequena margem de tolerância na beira de uma saliência e um pulo que ainda conta se apertado um instante antes da hora. Segure o botão no ar e a capa planadora se abre, o medidor da capa começa a esvaziar, e um vão que parecia impossível vira uma longa e lenta queda pelo céu aberto.
Cada ilha é construída em torno das coisas que você encontra, não das que você vence. Trinta penas ficam escondidas em cada mapa, algumas à vista na grama e outras escondidas atrás de uma cachoeira ou no fundo de um poço que só se explora por vontade própria. Três ovos de baleia-do-céu por ilha ficam bem longe do caminho, geralmente a uma má ideia de distância da rota que você seguia. As lanternas são seus checkpoints: acenda uma e a chama fica acesa, então um erro custa apenas uma caminhada de volta e nada mais. Não há vidas nem nada a perder — os espinhos e a longa queda apenas te mandam de volta à última luz que você acendeu.
As próprias ilhas é que se movem. Colunas de ar quente te carregam por poços se você segurar o pulo, o vento te empurra ao longo de pranchas e para fora delas, pontes de corda cedem e balançam sob seus pés, e ilhas inteiras flutuam para cima e para baixo sobre o abismo. Um grande pássaro branco no Alcance da Aurora ensina Pip o pulo duplo, portões se abrem depois que você encontra penas suficientes, e relâmpagos iluminam as nuvens sobre o Abrigo da Tempestade. O jogo funciona tão bem no celular quanto no computador — o modo retrato dá uma janela alta para os poços verticais, com um direcional sob o polegar esquerdo e o botão da asa sob o direito.
Sky Islands não tem vidas nem nada a perder, então o jeito mais fácil de jogar é explorar à vontade. Acenda toda lanterna por que passar, porque espinhos e quedas longas só mandam você de volta à última acesa, e R leva você até ela quando quiser. A capa planadora tem um medidor próprio que se esgota enquanto você segura o pulo no ar, então, nos vãos longos, muitas vezes ajuda pular primeiro e abrir a capa um pouco depois, em vez de logo na beirada.
As penas e os ovos de baleia do céu costumam ficar fora do caminho óbvio. Olhe atrás das cachoeiras e no fundo dos poços, e segure o pulo dentro das colunas de ar quente para subir até beirais que você não alcançaria de outro jeito. Os portões abrem quando você acha penas suficientes, então coletá-las pelo caminho evita uma volta depois. O vento pode levar você pelas passarelas de tábuas e também derrubar você delas, e as pontes de corda cedem e balançam sob os pés, então encare essas partes com calma. No celular, o modo vertical dá uma visão mais alta, que combina com os poços verticais.
Sim. Sky Islands é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Seu progresso, incluindo as penas e os ovos que você achou, fica guardado no navegador em que você joga.
Sim. Ele roda no celular tão bem quanto no computador, com um direcional sob o polegar esquerdo e o botão de asa sob o direito; segure-o no ar para planar. No teclado, as setas ou WASD correm, Space pula e Shift avança num impulso.
Pip aprende o segundo pulo com uma grande ave branca em Dawn Reach. Com ele, o pulo duplo e a capa planadora juntos permitem atravessar vãos maiores e alcançar beirais mais altos, o que abre mais de cada ilha para explorar.
Cada uma das três ilhas, Dawn Reach, Storm Shelf e Star Harbour, esconde trinta penas e três ovos de baleia do céu. Algumas penas estão à vista, outras ficam atrás de cachoeiras ou no fundo de poços, e os ovos costumam ficar bem longe do caminho principal.
Corra, pule e chegue à bandeira.

O chão é lava. Continue correndo.

Salte nas paredes pelo horizonte neon

Inverta a gravidade, empurre caixas, acorde seus amigos

Salte, gire e colete todas as gemas

Fique nas sombras, roube a joia

Pule nas folhas, balance pela língua

Pouca gravidade, saltos longos
Pule, golpeie e tome o castelo

Achate, gruda e salta


Voe com um Frisbee por seis mundos

Um toque. Não bata em nada.

Segure para planar, solte para mergulhar

Monte um dragão, salve o reino

Dez fases, chefes enormes e um caça valente

Duelos de biplano acima das nuvens
Sky Islands
Plane entre as nuvens