
Star Squadron
Dez fases, chefes enormes e um caça valente

Suba na muralha do castelo, puxe o arco e solte flechas que fazem arcos sob gravidade de verdade contra goblins, lobos, escadas, aríetes e goblins de balão, com um chefe esperando no fim de cada castelo.
Bow Guard coloca você no alto de uma muralha de castelo, com um arco longo e um portão de madeira logo abaixo. Os goblins chegam em ondas pelo prado, vindos da direita: brutamontes com porretes, lanceiros, goblins escondidos atrás de escudos redondos, lobos que correm o dobro da velocidade, trolls que aguentam algumas flechas, equipes carregando escadas, aríetes sob um telhado de madeira, uma catapulta lenta que arremessa pedras no portão e goblins pendurados em balões listrados. Puxe para trás para armar, mire e solte. As flechas voam sob gravidade de verdade, então um alvo distante pede um arco mais alto e um lobo correndo pede um tiro que caia onde ele vai estar, não onde está. Nas primeiras ondas uma linha pontilhada mostra por onde a flecha vai; ela encurta a cada castelo, até você atirar por intuição.
Acerte um goblin na panela de ferro que ele usa de capacete e ela salta com um clang, deixando-o vendo estrelas, e a próxima flecha na cabeça vale o dobro. Cada acerto empurra os atacantes para trás, e quando eles já aguentaram o bastante largam os porretes e correm para casa ou somem numa nuvem de botas. Sequências de acertos formam um multiplicador de combo, e você pode até derrubar do céu as pedras da catapulta. O ouro de cada onda compra novas flechas: fogo, que queima um trecho do chão, gelo, que deixa uma multidão lenta, divisão, que solta três de uma vez, e bomba, que explode numa nuvem de desenho animado. Há também uma ampulheta que deixa o tempo lento por cinco segundos, além de puxadas mais rápidas, pontas mais afiadas, um portão reforçado com ferro e consertos entre as ondas.
A campanha tem quatro castelos de vinte ondas rápidas cada, de uma fortaleza no prado, passando por uma floresta de pinheiros e uma torre congelada, até um forte num vulcão. Cada castelo termina com um chefe: um ogro que carrega uma porta como escudo, um rei troll que chama reforços com seu chifre, um gigante de gelo que se congela em armadura e um golem de lava que solta brasas rolantes. Se o portão cair, você só repete aquela onda. O cerco Endless mantém as ondas vindo pelas quatro terras atrás de um recorde, e o cerco diário dá a todo mundo as mesmas ondas sorteadas a cada dia. Mouse, teclado e toque funcionam, o castelo cabe num celular na vertical ou numa tela larga, P pausa e M silencia.
Mire, atire e limpe o céu, o mar e as estrelas.
Bow Guard
Guarde o portão, uma flecha por vez