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Inverta a gravidade, empurre caixas, acorde seus amigos
Robo RescueRobo Rescue

Um pequeno robô sobre esteiras percorre quatro alas de um laboratório branco e limpo, acordando os amigos que adormeceram nas cápsulas de vidro. Inverta a gravidade da sala, empurre caixas até placas de pressão, ande em esteiras rolantes, desvie um laser com um espelho e atravesse um anel de teletransporte. Cada sala cabe em uma tela e tem exatamente uma ideia para resolver.

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Gênero
Platformer de quebra-cabeça
Controles
  • Toque
  • Mouse
  • Teclado
Dispositivos
  • Computador
  • Tablet
  • Celular
Lançamento
2026

Robo Rescue

Robo Rescue é um platformer de quebra-cabeça ambientado em um laboratório de robótica que parece uma manhã de sábado: painéis brancos e verde-menta com cantos arredondados, cabos coloridos correndo pelas paredes, tubos de vidro borbulhando ao fundo e sombras suaves por toda parte. Você controla um robozinho redondo sobre esteiras, com uma tela no lugar do rosto. Ele sorri enquanto rola, fica vesgo no instante em que a gravidade se inverte, faz uma cara preocupada durante uma longa queda, e mostra um ponto de interrogação se você o deixar parado por tempo demais. Em cada uma das vinte e quatro salas, um de seus amigos está dormindo em uma cápsula de vidro, e chegar até a cápsula é toda a missão.

O robô corre, pula com alguns quadros de coyote time e um buffer de pulo, segura o botão de pulo para pairar devagar por um segundo, e agarra uma caixa para empurrar ou puxar uma célula por vez. O botão que muda tudo é o de inverter: toque nele e a gravidade da sala vira de ponta-cabeça para você e para qualquer caixa solta, mas não para as máquinas. Uma caixa presa sob uma saliência fica exatamente onde está enquanto tudo o mais cai para o teto, e essa diferença é a resposta para mais de uma sala. Cair no vazio ou tocar em um laser simplesmente reinicia a sala do jeito que começou, sem vidas para perder e nada para repetir à toa.

As quatro alas apresentam uma ideia cada e depois as combinam. Montagem ensina a inversão, as caixas, as placas de pressão e as portas. Armazém Frio acrescenta pisos de gelo com quase nenhuma aderência, esteiras rolantes e o interruptor amarelo que inverte todas as esteiras da sala. Núcleo de Energia traz campos de energia azul zumbindo que só caem enquanto um circuito está ativo, e plataformas de guindaste magnético que puxam você ou uma caixa por um poço. Baía de Lançamento encerra com anéis de teletransporte, portas cronometradas com cinco segundos, e um laser que você redireciona ao encaixar uma caixa-espelho no feixe. Cada sala conta seus movimentos contra um número ideal e distribui três estrelas: uma por acordar o amigo, uma pelo parafuso escondido fora da rota óbvia, e uma por terminar no número ideal ou abaixo dele. Um botão de dica aparece se uma sala prender você por um minuto, e suas estrelas ficam guardadas no navegador.

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