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Trova il ritmo, supera gli ostacoli

Tieni premuto per fermare l'oscillazione, guarda la barra del tempismo e rilascia. Tabellone vero, punteggio vero: singoli, doppi, tripli ed entrambi i bull. Gioca a 501 contro tre livelli di avversario, a Cricket, ad Around the Clock, oppure trenta freccette per un record.
Ti è piaciuto Bullseye Darts?
Bullseye Darts appende un vero tabellone da torneo alla parete di un pub tranquillo: pannelli oliati, una lampada d'ottone che getta un cerchio duro di luce, uno scaffale di pinte a metà e una lavagna col gesso accanto al tabellone dove ogni turno viene segnato. Il tabellone stesso è misurato come uno vero — un'area di punteggio da trentaquattro centimetri, un anello del triplo da otto millimetri, un venticinque e un cinquanta al centro — così una freccetta che atterra a un pelo dentro il filo segna quello che segnerebbe in una partita di campionato.
Tirare è un solo gesto. Premi e tieni premuto e l'anello di mira smette di vagare e si assesta sulla zona che vuoi; una barra del tempismo scorre finché tieni premuto, e rilasciare dentro la fascia verde manda la freccetta dove punta l'anello. Rilascia presto o tardi e la freccetta atterra alta o bassa, di solito nel singolo venti invece che nel triplo. Tieni premuto troppo a lungo e il braccio inizia a tremare, quindi la freccetta buona è quella che tiri finché sei ancora fermo. Le freccette si conficcano nel sisal e restano lì per il resto del turno, e ogni tanto una prende un filo e cade a terra senza segnare, tra i lamenti dall'angolo.
Quattro giochi sullo stesso tabellone. 501 con l'interruttore del doppio per chiudere, contro un braccio da Pub, da Campionato o Pro, con la lavagna che suggerisce la via d'uscita da centosettanta — T20 T19 D12 e così via — oppure con due giocatori che si passano le freccette sullo stesso schermo. Cricket chiude i numeri dal venti al quindici e il bull, tre segni ciascuno, con punti su qualsiasi cosa l'avversario abbia lasciato aperta. Around the Clock ti porta da uno a venti e poi al bull, dove un doppio ti fa avanzare di due e un triplo di tre. Record sono trenta freccette e nient'altro: segna più punti che puoi e guarda il numero restare lì. I punteggi migliori, il tuo miglior checkout e le tue vittorie restano salvati nel browser. Si adatta sia a un telefono tenuto verticale sia a uno schermo largo, funziona con touch, mouse e tastiera, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Ogni lancio è un equilibrio tra tenere premuto e lasciare andare. Tieni premuto quanto basta perché l'anello di mira si fermi sul settore che vuoi, poi rilascia dentro la fascia verde della barra del tempo. Se lasci troppo presto o troppo tardi il dardo va alto o basso, e se tieni troppo a lungo il braccio comincia a tremare, quindi non aspettare un momento perfetto che non arriva.
Nel 501 il triplo venti è il grande bersaglio, ma un dardo lanciato male lì di solito finisce nel venti singolo, quindi non è un disastro. Quando arrivi alla chiusura, segui il percorso di chiusura segnato col gesso sul tabellone, e ricorda che con il doppio in uscita attivo devi chiudere con un doppio. Nel Cricket chiudi i numeri su cui segna il tuo avversario prima di inseguire punti per conto tuo. Around the Clock premia doppi e tripli facendoti saltare avanti. Prova prima High Score per abituarti al tempismo, poi gioca il 501 contro l'avversario Pub prima di passare a League e Pro.
Bullseye Darts usa un solo gesto per ogni lancio. Premi e tieni premuto in un punto qualsiasi dello schermo, oppure tieni premuto Spazio o il mouse, e l'anello di mira smette di vagare e si assesta. Trascina, o spostalo con le frecce, per metterlo sul settore che vuoi. Finché tieni premuto scorre una barra del tempo; rilascia dentro la fascia verde e la freccetta vola dove punta l'anello. Un rilascio in anticipo o in ritardo finisce alto o basso, e se tieni premuto troppo a lungo il braccio comincia a tremare. Ogni tanto una freccetta prende un filo e cade senza segnare.
Il tabellone conta come uno vero: il numero del settore, doppio nell'anello esterno, triplo in quello interno, 25 per il bull esterno e 50 per il centro. Nel 501 scali da 501, e con il doppio in uscita attivo la freccetta che porta il punteggio esattamente a zero deve finire in un doppio; la lavagna suggerisce una chiusura da 170 in giù. Il Cricket usa i numeri dal venti al quindici e il bull: tre segni chiudono un numero, e fai punti sui numeri che l'avversario ha lasciato aperti. Around the Clock ti porta da uno a venti e poi al bull, e High Score è trenta freccette per il totale più alto. P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Le freccette sono nate come gioco da pub e sono diventate uno sport con i suoi campionati e i suoi tornei in televisione, e il 501 con chiusura sul doppio è il formato che conoscono quasi tutti. Bullseye Darts, creato da Kiloo, appende un tabellone misurato come uno da torneo alla parete di un pub tranquillo, con pannelli oliati, una lampada d'ottone che getta un cerchio di luce e una lavagna col gesso dove viene segnato ogni turno, così una freccetta un pelo dentro il filo segna quello che segnerebbe in una partita di campionato.
Quattro giochi condividono il tabellone, e ognuno chiede qualcosa di diverso. Il 501 è la sfida lunga, con le chiusure segnate col gesso che ti aiutano a imparare le uscite; il Cricket è quello tattico, tutto nella scelta di quali numeri chiudere per primi; Around the Clock fa da riscaldamento; e High Score chiede solo di fare tanti punti. Puoi giocare il 501 contro un avversario Pub, League o Pro oppure passare le freccette a un amico sullo stesso schermo, e i tuoi punteggi migliori, la tua chiusura migliore e le tue vittorie restano salvati nel browser.
Sì. Bullseye Darts è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza alcun account da creare. I tuoi punteggi migliori, la tua migliore chiusura e le tue vittorie restano nel browser con cui giochi.
Sì. Si adatta a un telefono tenuto in verticale. Tieni premuto ovunque per stabilizzare la mira, trascina per regolarla e solleva il dito per lanciare. Sul computer tieni premuto Space o il mouse, sposti la mira con le frecce e lasci per lanciare.
Sì. Nel 501 due giocatori possono passarsi i dardi su un solo schermo e fare a turno al tabellone. Da solo giochi il 501 contro un avversario Pub, League o Pro, oppure provi Cricket, Around the Clock e High Score.
High Score ti dà trenta dardi e nient'altro a cui pensare. Fai più punti che puoi con quelli, e il tuo miglior totale resta nel browser, così hai un numero da battere la prossima volta.
Ogni giocatore parte da 501 e toglie quello che segna a ogni turno. Con il doppio in uscita attivo, l'ultima freccetta deve finire in un doppio che porta il punteggio esattamente a zero. La lavagna accanto al tabellone suggerisce una chiusura da 170 in giù.
Il Cricket di Bullseye Darts usa solo i numeri dal venti al quindici e il bull. Tre segni su un numero lo chiudono; un doppio conta come due segni e un triplo come tre. Quando un numero è tuo, ci fai punti finché l'avversario lo lascia aperto.
Metti in buca, rispondi al volo e sfida un amico.

Trova il ritmo, supera gli ostacoli


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Nove buche, mulini a vento e acqua

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Sessanta secondi, una mano calda

Piegala oltre la barriera

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Raccolta, stacco, volo, telemark

Tendi, respira, rilascia

Gravità zero, acceleratore a tavoletta

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Flipper, rampa, orbita, multiball

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo


Impastala, lanciala, abbassati!

Aggancia, traina, rientra in retromarcia

Tira indietro, lancia, fai fare bonk ai robot

Tira il braccio, svuota lo scaffale

Lancia, occhio al ventilatore, dritta nel cestino
Bullseye Darts
Tieni ferma la mano, poi lascia