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Tendi, respira, rilascia
Arrow RangeArrow Range

Tendi la corda, tieni ferma la mira contro il vento e rilascia. Bersagli di paglia a 18, 30 e 50 metri, mele appese a un filo, un campo di palloncini e tre arcieri rivali che non sbagliano due volte.

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Genere
Sport
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Arrow Range

Arrow Range ti mette sulla linea di tiro di una festa di mezza estate. Il prato si allunga verso l'alto dello schermo, falciato a strisce, con bersagli di paglia su cavalletti di legno a diciotto, trenta e cinquanta metri, tendoni a righe e bandierine lungo i lati, meli, un castello sulla collina e una fila di paesani che esultano per un centro e si lamentano per un errore. Vedi l'arco come vedresti il tuo: l'asta nel pugno, la corda che torna indietro oltre la guancia e il mirino che fluttua sul campo.

Premi e tira indietro per tendere l'arco. Più tiri, più la tensione è piena, ed è una tensione piena a mandare la freccia dove punta il mirino: se la rilasci presto, l'asta cade corta, molto corta a cinquanta metri. Muovi la mano per mirare e il mirino si sposta con lei. Se tieni la tensione piena troppo a lungo l'arco inizia a tremare, quindi il tiro buono è quello che fai mentre sei ancora fermo. Una manica a vento è piantata a lato del campo e il vento cambia a ogni serie; a diciotto metri una raffica forte ti costa un anello o due, a cinquanta può portare via la freccia dalla paglia se non correggi la mira. Le frecce si conficcano nella paglia e restano lì per il resto della serie. Il bersaglio vale da dieci a uno dal centro verso l'esterno, con una X per il centro esatto, e un'asta che tocca una linea prende l'anello migliore, esattamente come deciderebbe un giudice.

Cinque modi di tirare. Target Round è sei serie da tre frecce sulle tre distanze, su un totale di centottanta, con il tuo miglior turno sempre ricordato. Moving Targets fa oscillare mele appese a un filo, fa rotolare tronchi sull'erba e fa scorrere un carro di bersagli di paglia lungo il prato. Balloon Pop ti dà sessanta secondi su un campo di colori che sale, e colpire due volte di fila lo stesso colore raddoppia il punteggio. Knockout ti mette contro tre arcieri della fiera a Facile, Normale o Esperto, e il punteggio più basso di ogni serie lascia la linea di tiro. Pass and Play passa un arco a due o quattro arcieri con i loro nomi. Sul rastrello trovi tre archi — un solido arco da caccia, un veloce arco lungo di tasso e un ricurvo di corno con un mirino a spillo che legge il vento — e i due migliori si sbloccano man mano che migliori il tuo turno di bersaglio. Touch, mouse e tastiera funzionano tutti, il campo si adatta a un telefono in verticale o a uno schermo largo, P mette in pausa e M disattiva l'audio.

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