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Tendi, respira, rilascia

Tieni la posizione raccolta lungo il trampolino, stacca sul bordo del tavolato, apri a V contro il vento e tocca appena arriva la neve. Quattro trampolini, cinque giudici e un tabellone che conta distanza, stile, vento e cancelletto proprio come nella realtà.
Ti è piaciuto Ski Jump?
Ski Jump è un gioco di salto con gli sci visto di lato, costruito attorno a quattro momenti. Sul trampolino tieni premuto il pulsante per restare raccolto, il che mantiene alta la velocità ma consuma lentamente l'equilibrio, quindi devi rialzarti una volta e assestarti prima del tavolato. Sul bordo stacchi: entro un metro e mezzo dal bordo è uno stacco perfetto, e ogni anticipo o ritardo ti costa quota e velocità. In volo tieni premuto per piegarti in avanti a V e rilasci per tornare indietro, cercando la stretta finestra in cui gli sci portano meglio. Quando il pendio si avvicina tocchi una volta per il telemark; in ritardo ottieni un atterraggio a due piedi e meno punti stile, e in forte ritardo finisci sulla schiena.
Quattro trampolini sono costruiti su una geometria reale del salto con gli sci: Pinewood è un trampolino piccolo con punto K a 68 metri, Silverhorn è il trampolino normale da campionato con K 95, Storfjell è un trampolino lungo da cui stacchi a quasi cento chilometri orari, e Vindheim è un trampolino volante dove il volo dura sette secondi e il pendio continua a scappare sotto di te. Ognuno si può giocare in pieno giorno, al crepuscolo con i riflettori o sotto una nevicata fitta, e ognuno ricorda il tuo salto più lungo con un segno rosso dipinto sulla neve.
Il tabellone segue le regole vere dello sport. I punti distanza partono da sessanta al punto K e salgono per ogni metro, cinque giudici assegnano un voto di stile e il migliore e il peggiore vengono scartati, mentre vento e cancelletto sono compensati sulla striscia del punteggio così una folata fortunata non basta mai a vincere una manche da sola. Gioca un salto singolo, affronta nove rivali su due manche con una classifica completa, percorri una carriera di dodici gare che sblocca i trampolini più grandi, oppure passa il telefono per due o quattro giocatori. I replay corrono dalla telecamera del trampolino, touch e tastiera funzionano entrambi, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Ski Jump si riduce a quattro momenti, e ognuno si può allenare da solo. Sul trampolino, tenere la posizione raccolta mantiene alta la velocità ma consuma lentamente l'equilibrio, quindi alzati una volta e assestati prima del tavolato invece di tenerla fino in fondo. Rilascia entro un metro e mezzo dal bordo per uno stacco perfetto; qualsiasi cosa prima o dopo ti costa altezza e velocità.
In aria, tieni premuto per piegarti in avanti nella V e rilascia per tornare indietro, cercando la stretta fascia in cui gli sci portano meglio invece di inclinarti più che puoi. Quando la pista sale, tocca una volta per il telemark. Un tocco in ritardo dà un atterraggio a piedi uniti e meno punti di stile, e uno molto in ritardo ti mette giù sulla schiena. Inizia da Pinewood, il trampolino piccolo, e ricorda che la compensazione di vento e cancelletto significa che un vento contrario fortunato non vince da solo un round, quindi quello che conta è un salto pulito.
Ogni salto di Ski Jump usa un solo pulsante in quattro momenti. Sul trampolino tieni premuto per restare in posizione raccolta, che mantiene alta la velocità ma consuma lentamente l'equilibrio, quindi ti alzi una volta per assestarti prima del tavolato. Sul bordo lasci andare per staccare, e rilasciare entro un metro e mezzo dal bordo dà uno stacco perfetto. In volo tieni premuto per piegarti in avanti nella V e rilasci per tornare su, cercando la stretta fascia in cui gli sci portano più lontano. Quando il pendio sale verso di te, un solo tocco fa scattare l'atterraggio in telemark.
Sul computer Spazio o W servono per raccogliersi e saltare, e le frecce inclinano in volo. Su telefono o tablet tieni premuto, lasci, tieni premuto e tocchi. Cliccando sul nome di un saltatore puoi digitarne uno nuovo, e R ricomincia.
Un salto viene valutato come nello sport vero: i punti distanza partono da sessanta al punto K e cambiano metro per metro, cinque giudici danno i voti di stile scartando il più alto e il più basso, e i punti vengono compensati per il vento e il cancelletto. Puoi fare un salto singolo, affrontare nove rivali su due manche con una classifica, percorrere una carriera di dodici gare che apre i trampolini più grandi, oppure passare il dispositivo tra due e quattro giocatori.
Il salto con gli sci è uno sport invernale in cui i saltatori scendono lungo un ripido trampolino, si staccano da un tavolato e volano giù lungo un pendio di atterraggio, con un punteggio sia per la distanza sia per lo stile. Ski Jump, creato da Kiloo, ne segue da vicino le regole: trampolini misurati dal loro punto K, il volo a V, l'atterraggio in telemark, cinque giudici di stile e la compensazione di vento e cancelletto.
I quattro trampolini crescono di misura da Pinewood, un trampolino piccolo con il punto K a 68 metri, a Silverhorn, un trampolino normale con K 95, a Storfjell, un trampolino lungo da cui stacchi a quasi cento chilometri orari, fino a Vindheim, un trampolino da volo dove un volo dura sette secondi. Su ognuno si può saltare in pieno giorno, al crepuscolo con i riflettori o sotto una nevicata fitta, e ognuno ricorda il tuo salto più lungo con un segno rosso sulla neve. È adatto a chi ama i giochi di tempismo con un numero chiaro da migliorare, e agli appassionati di sport invernali che vogliono un punteggio che abbia senso. Un salto singolo dura pochi secondi, mentre la carriera dà un obiettivo più lungo.
Sì. Ski Jump è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. Il tuo salto più lungo su ogni trampolino viene salvato nel browser e mostrato come un segnale rosso sulla neve.
Sì. Su telefono o tablet tieni premuto per raccoglierti, lasci andare al bordo, tieni premuto per inclinarti e tocchi per atterrare. Sul computer tieni premuto Space o W per raccoglierti e saltare e usi le frecce per inclinarti in aria.
La carriera di dodici gare apre i trampolini più grandi man mano che la affronti. I quattro trampolini vanno da Pinewood, un trampolino piccolo con il punto K a 68 metri, passando per Silverhorn e Storfjell fino a Vindheim, un trampolino da volo.
I punti distanza partono da sessanta al punto K e cambiano al metro. Cinque giudici danno i voti di stile, e il migliore e il peggiore vengono scartati. Anche vento e cancelletto sono compensati, quindi le condizioni da sole non decidono un round.
Il punto K è un segno sul pendio di atterraggio attorno a cui è costruito ogni trampolino. In Ski Jump un salto che atterra lì vale sessanta punti distanza, e ogni metro oltre o prima aggiunge o toglie punti, quindi è la linea da superare.
Sì. Ski Jump ha una modalità pass & play per da due a quattro giocatori, che saltano a turno sullo stesso dispositivo. Clicca sul nome di un saltatore e digita per rinominarlo, poi premi Invio, così la classifica mostra chi ha saltato più lontano.
Metti in buca, rispondi al volo e sfida un amico.

Tendi, respira, rilascia

Tieni ferma la mano, poi lascia

Trova il ritmo, supera gli ostacoli


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Nove buche, mulini a vento e acqua

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Sessanta secondi, una mano calda

Piegala oltre la barriera

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Scivola, curva e spazza fino al centro

Rimbalza su per la pagina

Raccogliti, curva, lanciati

Oggetti, derapate e otto kart

Schiacciati, attaccati e balza

Il pavimento è lava. Continua a correre.

Rimbalza, ruota e raccogli ogni gemma

Gravità zero, acceleratore a tavoletta

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone
Ski Jump
Raccolta, stacco, volo, telemark