
Free Kick Frenzy
Piegala oltre la barriera

Tieni premuto per far oscillare l'indicatore di potenza, rilascia nella zona rosa e la palla scende dritta a canestro. Segna tre di fila e la palla prende fuoco; gli ultimi dieci secondi valgono doppio.
Ti è piaciuto Rooftop Hoops?
Rooftop Hoops è basket arcade su un campetto di rete metallica in cima a un isolato cittadino, disegnato come uno zine di strada in risografia: carta color crema, inchiostro nero caldo, rosa acceso e blu elettrico, stampati un po' fuori registro. L'intero gioco è un solo tiro, ripetuto all'infinito. Stai dietro al tiratore, il canestro è più avanti contro lo skyline, e un indicatore di potenza oscilla al tuo fianco. Tieni premuto ovunque — mouse, dito o barra spaziatrice — per avviare l'oscillazione, e rilascia mentre l'indicatore è dentro la fascia rosa. Colpiscila lì e la palla lascia le tue mani sull'arco esatto che scende al centro della rete. Manca la fascia e il tiro va lungo o corto della stessa misura di quanto hai sbagliato: bordo anteriore, ferro posteriore, tabellone.
Dopo ogni tiro, segnato o mancato, il tiratore si sposta. Ci sono cinque punti dipinti sul campo — vicino, medio, la linea da tre, l'angolo e lontanissimo — e ognuno richiede un rilascio diverso, quindi la fascia rosa si trova più in alto sull'indicatore più ti allontani. Nei punti dove un difensore ti contesta, una mano spazza la tua linea di tiro; un tiro pigro e piatto viene stoppato al volo, mentre un arco alto lo sorvola. Tre canestri di fila e la palla prende fuoco, il tetto comincia a fare rumore e tutto conta doppio. In una corsa da sessanta secondi gli ultimi dieci secondi sono la palla che vale, doppio di nuovo — quindi una mano calda che dura fino agli ultimi dieci secondi è da dove arrivano i numeri grossi.
Due modi di giocare. Lo Shootout da sessanta secondi è una corsa a punti: i canestri puliti valgono un punto in più rispetto ai tiri che rimbalzano dentro, quindi i rilasci puliti pagano. Around the World chiede un canestro su ogni punto in fila, e un solo errore ti riporta alla partenza. In entrambi i casi il round finisce con una scheda risultati con i tuoi punti, il tuo record, la tua serie più lunga e la tua precisione, timbrata SWISH o BRICK. Il sole tramonta dietro le torri idriche mentre il tempo scorre, le finestre della città si accendono una a una, e un ritmo lo-fi scandisce il tempo sotto il palleggio.
Ogni tiro in Rooftop Hoops dipende da un solo rilascio. Tieni premuto per far oscillare l'indicatore di potenza e lascia andare quando il segnalino è dentro la fascia rosa. Un tiro va lungo o corto tanto quanto hai mancato la fascia, quindi più vicino al rosa rilasci, più vicino al centro della retina arriva la palla.
Il tiratore si sposta in un nuovo punto dopo ogni tiro, e la fascia rosa sta più in alto sull'indicatore quanto più sei lontano. Abituati al cambio di tempo tra vicino, medio, tre punti, angolo e lontano, e guarda l'indicatore da capo ogni volta invece di ripetere l'ultimo rilascio. Quando un difensore ti contesta, un tiro teso viene respinto, quindi un arco più alto è più sicuro.
Nello Shootout tre canestri di fila incendiano la palla e raddoppiano i punti, e gli ultimi dieci secondi li raddoppiano di nuovo. I canestri puliti senza toccare il ferro valgono un punto in più, quindi rilasci calmi e precisi battono la fretta. Se preferisci allenare ogni punto, prova Around the World, dove un canestro su ogni punto, uno dopo l'altro, ti porta al giro completo, ma un solo errore ti riporta all'inizio.
Rooftop Hoops ti mette dietro un tiratore su un campetto in cima a un palazzo, di fronte a un canestro contro lo skyline. Ogni tiro funziona allo stesso modo. Tieni premuto il pulsante del mouse, la barra spaziatrice o un dito in qualsiasi punto dello schermo, e un indicatore di potenza comincia a oscillare. Rilascia mentre il segnalino è dentro la fascia rosa e la palla scende al centro della retina. Rilascia fuori dalla fascia e il tiro va lungo o corto della stessa misura di quanto hai sbagliato.
Dopo ogni tiro, segnato o mancato, il tiratore si sposta in un altro dei cinque punti del campo: vicino, medio, tre, angolo e lontano. Più sei lontano, più in alto sta la fascia rosa sull'indicatore. In alcuni punti un difensore si allunga sulla tua linea e respinge i tiri tesi, quindi ti serve un arco più alto. Segna tre tiri di fila e la palla prende fuoco, raddoppiando i punti di ogni canestro.
Scegli una delle due modalità. Nello Shootout da sessanta secondi fai più punti che puoi; i canestri puliti valgono un punto in più e gli ultimi dieci secondi contano doppio. In Around the World devi segnare da ogni punto uno dopo l'altro, e un errore ti rimanda al primo. Ogni round finisce con una scheda dei risultati con i tuoi punti, il punteggio migliore, la serie più lunga e la precisione. Sul telefono puoi anche scorrere verso l'alto per tirare.
Rooftop Hoops è basket arcade, costruito intorno alle sfide di tiro delle macchine da basket delle fiere e delle sale giochi e dei campetti all'aperto: un tiratore, un canestro, un cronometro e una serie di tiri. Around the World è un noto gioco di tiro dello stesso tipo, in cui ci si sposta lungo una serie di punti e bisogna segnare da ognuno.
Rooftop Hoops è creato da Kiloo e disegna il suo campo come uno zine di strada stampato in crema, nero, rosa acceso e blu elettrico, un po' fuori registro, con il sole che tramonta dietro i serbatoi d'acqua mentre scorre il cronometro e una base musicale rilassata sotto. È adatto ai giocatori a cui piace una partita breve di tempismo e ritmo, con un solo comando su qualsiasi dispositivo e una nuova scheda dei risultati dopo ogni round.
Sì. Rooftop Hoops è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare, quindi puoi iniziare a tirare appena il campetto compare sul tetto.
Sì. Su telefono o tablet tieni premuto in un punto qualsiasi dello schermo per caricare e lasci andare nel rosa, oppure scorri verso l'alto. Sul computer tieni premuto il pulsante del mouse o Space. P mette in pausa e M toglie l'audio.
Ce ne sono due. Lo Shootout da sessanta secondi è una corsa ai punti, con punti doppi negli ultimi dieci secondi. Around the World chiede un canestro su ogni punto di seguito, e un solo errore ti riporta all'inizio.
Segna tre tiri di fila e la palla prende fuoco, facendo contare doppio tutto. Nello Shootout, mantenere la serie fino agli ultimi dieci secondi raddoppia di nuovo i punti, ed è da lì che arrivano i punteggi più alti.
Uno Shootout in Rooftop Hoops dura sessanta secondi, quindi sta comodamente in una breve pausa. Around the World non ha cronometro e dura finché non hai segnato da ogni punto uno dopo l'altro, il che può richiedere qualche tentativo quando un errore ti rimanda indietro.
Rilascia l'indicatore di potenza mentre il segnalino è dentro la fascia rosa, e la palla scende dritta al centro della retina. Nei punti più lontani la fascia sale più in alto sull'indicatore, quindi guardala da capo ogni volta. Nello Shootout un canestro pulito vale un punto in più.
Metti in buca, rispondi al volo e sfida un amico.

Piegala oltre la barriera

Fai curvare la palla nel pocket

Cronometra la battuta, supera il muro

Raccolta, stacco, volo, telemark

Tendi, respira, rilascia

Tieni ferma la mano, poi lascia

Trova il ritmo, supera gli ostacoli


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Nove buche, mulini a vento e acqua

In solitaria o in due sullo stesso schermo


Fai volare un Frisbee in sei mondi

Distruggi tutti i mattoncini

Un tocco. Non toccare nulla.

Tocca al momento giusto, sali in cielo

Flipper, rampa, orbita, multiball

Tieni premuto per planare, rilascia per scendere

Un tocco. Dorata ogni volta.


Impastala, lanciala, abbassati!

Tira indietro, lancia, fai fare bonk ai robot

Tira il braccio, svuota lo scaffale
Rooftop Hoops
Sessanta secondi, una mano calda