
Ski Jump
Raccolta, stacco, volo, telemark

Mettiti al piatto contro uno stadio dipinto in stile anni '50 e batti verso l'edera. Leggi il lancio, cronometra la mazza e guarda la palla scavalcare il muro mentre i fuochi d'artificio salgono dietro il tetto a strisce.
Ti è piaciuto Home Run Derby?
Home Run Derby ti mette dietro il battitore e guarda in campo verso il lanciatore, il muro coperto d'edera e una tribuna dipinta a mano piena di gente. L'uomo sul monte alterna palle veloci, sinker, curve che rompono in ritardo e cambi che arrivano lenti fluttuando, e ognuna di esse cresce mentre arriva, con la sua ombra che corre sull'erba. Un tocco batte. Cronometralo così che il manico della mazza incontri la palla mentre attraversa il piatto e ottieni lo schiocco che stai aspettando.
Il tempismo decide tutto. Batti in anticipo e la tiri a sinistra, batti in ritardo e la spingi dall'altra parte, e un colpo pieno la manda fuori su una traiettoria che i difensori non possono raggiungere. Scegli anche il piano della battuta — basso per i colpi rasoterra, a livello per il punto dolce, alto per sollevarla — e sposti la tua posizione nel box per tirare la palla o andare dall'altra parte. Sbagli il piano su un lancio alto alle lettere e il massimo che otterrai è una pigra alzata sotto cui il centrocampista si piazza comodo.
Quattro modi di giocare. Home Run Derby ti dà dieci out e conta contro di te qualsiasi cosa non sia un fuoricampo, con una palla bonus dopo cinque di fila. Around the Park dipinge bersagli sul tabellone, sul gagliardetto e sul chiosco degli hot dog e ti dà dodici battute per colpirli. Streak chiede quanti colpi riesci a mettere in fila mentre il braccio continua a caricare. Passa & Gioca fa girare la mazza tra due e quattro battitori, cinque out ciascuno, e stampa il tabellino alla fine. Tre lanciatori da affrontare, distanza e velocità di uscita su ogni battuta, un replay al rallentatore di quelle che escono dal campo, e i tuoi record salvati nel browser. Tocco, mouse e tastiera funzionano tutti, verticale e orizzontale vanno bene entrambi, P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Home Run Derby è tutto questione di tempismo. Se batti presto la palla va a sinistra, se batti tardi va dall'altra parte, e incontrarla con la mazza mentre passa sul piatto è ciò che supera il muro. Guarda il lancio che cresce mentre arriva e segui la sua ombra sull'erba. I cambi di velocità arrivano lenti e le curve rompono tardi, quindi una battuta cronometrata per una palla veloce sarà in anticipo contro di loro.
Abbina il piano della battuta al lancio: basso per i tiri tesi, orizzontale per il punto ideale e alto per sollevarne uno. Un lancio alto all'altezza del petto incontrato con il piano sbagliato dà solo una palla alta svogliata su cui l'esterno centro si sistema. Puoi anche spostare la posizione per tirare o per andare dall'altra parte, e ti aiuta in Around the Park, dove i bersagli stanno sul tabellone, sul gagliardetto e sul chiosco degli hot dog. Nel derby principale tutto ciò che non è un fuoricampo conta contro di te, quindi concentrati sul contatto pulito, e cinque di fila valgono una palla bonus.
In Home Run Derby sei il battitore, visto da dietro, e guardi verso il lanciatore e il muro coperto d'edera. L'obiettivo è mandare la palla oltre quel muro più volte che puoi prima che finisca il tuo turno.
Il lanciatore alterna palle veloci, sinker, curve che rompono in ritardo e cambi di velocità che arrivano lenti, e ogni lancio cresce mentre arriva, con la sua ombra che corre sull'erba. Un solo comando batte: Spazio sulla tastiera, oppure un tocco sul campo su telefono o tablet. Prima del lancio puoi spostare la posizione con le frecce sinistra e destra e scegliere un piano di battuta basso, a livello o alto con su e giù. Poi il tempismo decide la direzione: in anticipo tiri la palla a sinistra, in ritardo la spingi dall'altra parte. Dopo ogni battuta vedi distanza e velocità di uscita, e quelle che escono dallo stadio hanno un replay al rallentatore.
La modalità decide come si fanno i punti. In Home Run Derby hai dieci eliminazioni e tutto ciò che non è un fuoricampo ne costa una, con una palla bonus dopo cinque di fila. Around the Park ti dà dodici battute contro bersagli dipinti intorno allo stadio. Streak conta i colpi che metti in fila, e in Pass & Play da due a quattro battitori hanno cinque eliminazioni ciascuno. P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Home Run Derby prende nome e idea dalle gare di fuoricampo del baseball, in cui i battitori affrontano un lancio dopo l'altro con l'unico scopo di superare la recinzione, senza difesa, corse sulle basi o inning a cui pensare. Il gioco di Kiloo mantiene l'attenzione sul battitore e lo mette in uno stadio anni '50 dipinto a mano, con un tetto a strisce, una tribuna piena e i fuochi d'artificio che salgono dietro il muro.
È adatto a chi conosce il baseball e vuole la sensazione di cronometrare una battuta, e a chi non ha mai preso in mano una mazza, perché basta un pulsante per cominciare e la distanza dopo ogni battuta mostra cosa è andato bene. Cinque tipi di lancio, tre lanciatori da affrontare e la scelta del piano di battuta lasciano molto da migliorare, e Pass & Play ne fa un gioco per un gruppo davanti a uno schermo. Home Run Derby è creato da Kiloo e si gioca in verticale o in orizzontale.
Sì. Home Run Derby è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare; scegli una modalità e vai al piatto. I tuoi record vengono salvati nel browser.
Sì. Su telefono o tablet tocchi lo stadio per battere, e il gioco si adatta sia al verticale sia all'orizzontale. Sul computer premi Space per battere, usi le frecce sinistra e destra per la posizione e su e giù per l'altezza della battuta.
Ce ne sono quattro. Home Run Derby ti dà dieci eliminazioni, con una palla bonus dopo cinque di fila. Around the Park ti dà dodici battute su bersagli dipinti. Streak conta quanti colpi riesci a mettere in fila, e Pass & Play è per da due a quattro battitori.
Cronometra la battuta in modo che la mazza incontri la palla mentre passa sul piatto, e scegli il piano giusto per il lancio. Le battute in anticipo tirano la palla a sinistra e quelle in ritardo la spingono dall'altra parte, quindi usa la distanza e la velocità di uscita dopo ogni battuta per correggere.
Home Run Derby ha tre lanciatori che alternano cinque tipi di lancio, tra cui palle veloci, sinker, curve che rompono in ritardo e cambi di velocità che arrivano lenti. Una battuta cronometrata su una palla veloce sarà in anticipo contro un cambio, quindi leggi ogni lancio mentre cresce.
Pass & Play fa girare la mazza tra due e quattro battitori sullo stesso dispositivo. Ogni battitore ha cinque eliminazioni, e quando tutti hanno fatto il loro turno il gioco stampa un tabellino con i risultati, così vedi chi ha battuto di più.
Metti in buca, rispondi al volo e sfida un amico.

Raccolta, stacco, volo, telemark

Tendi, respira, rilascia

Tieni ferma la mano, poi lascia

Trova il ritmo, supera gli ostacoli


Imbuca il tuo gruppo, poi l'8, o sfida il tempo

Nove buche, mulini a vento e acqua

In solitaria o in due sullo stesso schermo

Sessanta secondi, una mano calda

Piegala oltre la barriera

Fai curvare la palla nel pocket

Flipper, rampa, orbita, multiball

Palleggia, alza, schiaccia

Scegli il tuo angolo, indovina il tuffo

Distruggi tutti i mattoncini

Oggetti, derapate e otto kart

Gravità zero, acceleratore a tavoletta

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo

Tocca le auto per farle uscire dal parcheggio pieno
Home Run Derby
Cronometra la battuta, supera il muro