
Yatzy
Cinque dadi, quindici round

Fleet Battle si gioca in una sala carte sottocoperta. Due carte dell'ammiragliato giacciono fianco a fianco su una scrivania di quercia oliata: la tua, con la flotta disegnata sopra, e quella nemica, acqua panna vuota da A1 a J10. Trascina una portaerei, una corazzata, un incrociatore, un sommergibile e un cacciatorpediniere sulla tua carta, tocca una nave per girarla di fianco, oppure premi posiziona automaticamente e lascia fare al commissario di bordo. Poi inizi a dichiarare le caselle, e ogni risposta finisce sulla carta — un piolo bianco dove il proiettile ha sollevato solo spruzzi, un piolo rosso dove ha trovato l'acciaio.
L'avversario non è un generatore di numeri casuali. Il Capitano spazza l'acqua su un reticolo a parità così nessuna nave può sfuggire tra i suoi colpi, e nel momento in cui fa sangue lavora verso l'esterno lungo la linea finché lo scafo non è finito. L'Ammiraglio ha un cervello ancora più duro: prima di ogni colpo conta, per ogni casella ancora aperta, in quanti modi potrebbe passarci sopra ciascuna delle tue navi superstiti, e spara sulla casella più probabile per trovare acciaio bagnato. Dagli una linea retta di colpi a segno e la percorrerà fino a entrambe le estremità. Gli servono poco più di quaranta colpi per ripulire una scacchiera, quindi una flotta disattenta significa una partita breve.
Gioca un duello tranquillo contro uno dei due ufficiali, oppure passati il dispositivo a due giocatori, dove una tenda cala tra un turno e l'altro così nessuno sbircia la flotta avversaria. Salvo cambia completamente l'aritmetica: spari un colpo per ogni nave che hai ancora a galla, quindi il primo scafo che perdi ti costa un cannone e l'ultimo ti lascia a colpire una casella alla volta. Vittorie, partite giocate e la tua serie attuale restano salvate nel browser, così la scrivania ricorda come sta andando la campagna.
Giochi da tavolo classici per uno o più giocatori.
Fleet Battle
Trova la flotta, affonda la flotta