
Yatzy
Cinque dadi, quindici round

Disponi cinque navi sulla tua carta nautica, poi dichiara i colpi su quella nemica. Un piolo bianco è un colpo a vuoto, un piolo rosso è un colpo a segno, e tutto il gioco sta nella caccia in mezzo.
Ti è piaciuto Fleet Battle?
Fleet Battle si gioca in una sala carte sottocoperta. Due carte dell'ammiragliato giacciono fianco a fianco su una scrivania di quercia oliata: la tua, con la flotta disegnata sopra, e quella nemica, acqua panna vuota da A1 a J10. Trascina una portaerei, una corazzata, un incrociatore, un sommergibile e un cacciatorpediniere sulla tua carta, tocca una nave per girarla di fianco, oppure premi posiziona automaticamente e lascia fare al commissario di bordo. Poi inizi a dichiarare le caselle, e ogni risposta finisce sulla carta — un piolo bianco dove il proiettile ha sollevato solo spruzzi, un piolo rosso dove ha trovato l'acciaio.
L'avversario non è un generatore di numeri casuali. Il Capitano spazza l'acqua su un reticolo a parità così nessuna nave può sfuggire tra i suoi colpi, e nel momento in cui fa sangue lavora verso l'esterno lungo la linea finché lo scafo non è finito. L'Ammiraglio ha un cervello ancora più duro: prima di ogni colpo conta, per ogni casella ancora aperta, in quanti modi potrebbe passarci sopra ciascuna delle tue navi superstiti, e spara sulla casella più probabile per trovare acciaio bagnato. Dagli una linea retta di colpi a segno e la percorrerà fino a entrambe le estremità. Gli servono poco più di quaranta colpi per ripulire una scacchiera, quindi una flotta disattenta significa una partita breve.
Gioca un duello tranquillo contro uno dei due ufficiali, oppure passati il dispositivo a due giocatori, dove una tenda cala tra un turno e l'altro così nessuno sbircia la flotta avversaria. Salvo cambia completamente l'aritmetica: spari un colpo per ogni nave che hai ancora a galla, quindi il primo scafo che perdi ti costa un cannone e l'ultimo ti lascia a colpire una casella alla volta. Vittorie, partite giocate e la tua serie attuale restano salvate nel browser, così la scrivania ricorda come sta andando la campagna.
Fleet Battle premia una flotta difficile da leggere. Disperdi le tue cinque navi e varia la direzione in cui sono rivolte, perché entrambi gli ufficiali lavorano lungo una linea appena trovano un colpo, e l'Admiral conta in quanti modi ogni nave ancora in vita potrebbe stare su ogni casella libera. Il posizionamento automatico è rapido, ma piazzare a mano ti permette di evitare una disposizione ovvia.
Quando scegli i tuoi colpi, non prendere caselle vicine a caso. Distanzia i primi colpi in modo che nessuna nave possa scivolare in mezzo, poi, quando ottieni un piolo rosso, prosegui verso l'esterno lungo la linea finché quella nave non va a fondo. I pioli bianchi mostrano dove le navi non possono essere, quindi usali per escludere l'acqua. In Salvo spari un colpo per ogni nave ancora a galla, quindi tenere a galla la flotta conta ancora di più: ogni nave che perdi ti costa un cannone. Comincia contro il Captain prima di affrontare l'Admiral.
In Fleet Battle ogni parte nasconde una flotta di cinque navi su una carta nautica di dieci caselle per dieci, da A1 a J10, e cerca di affondare per prima la flotta avversaria. La flotta è formata da una portaerei, una corazzata, un incrociatore, un sommergibile e un cacciatorpediniere. Trascina le navi sulla tua carta, tocca una nave per girarla, oppure premi posiziona automaticamente; sulla tastiera R gira una nave mentre disponi la flotta.
Poi le due parti dichiarano a turno i colpi sulla carta dell'altra. La carta nemica parte come acqua vuota, e spari toccando una casella, oppure muovendo il cursore con le frecce e premendo Invio o Spazio. Un piolo bianco segna un colpo a vuoto e uno rosso un colpo a segno. Quando ogni casella di una nave è stata colpita, quella nave affonda, e vince la parte che affonda per prima l'intera flotta nemica. Un buon piano è distribuire i primi colpi su tutta la carta, poi proseguire lungo la linea appena trovi un colpo a segno.
Da solo giochi contro uno di due ufficiali. Il Capitano spazza l'acqua seguendo uno schema, così nessuna nave può scivolare tra i suoi colpi, e l'Ammiraglio calcola quale casella libera ha più probabilità di nascondere una nave. Nella modalità a due giocatori vi passate il dispositivo avanti e indietro, e tra un turno e l'altro cala una tenda. Salvo cambia le regole: spari un colpo per ogni nave che hai ancora a galla. P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Fleet Battle si basa sul classico gioco di indovinare le flotte nascoste, la battaglia navale, a lungo giocata con carta e matita su due griglie a quadretti e poi come gioco da tavolo con i pioli. La versione di Kiloo mantiene le regole conosciute e le ambienta in una sala carte sottocoperta, con due carte dell'ammiragliato su una scrivania di quercia oliata, pioli rossi e bianchi, sagome delle navi, spruzzi e lampi dei colpi.
Fleet Battle è un gioco tranquillo di logica e deduzione, il che lo rende adatto ai ragazzi più grandi che imparano a pianificare in anticipo e a chiunque ami un duello ragionato. Gli avversari del computer gli danno profondità: il Capitano è il punto giusto da cui partire, e l'Ammiraglio conta in quanti modi ognuna delle tue navi rimaste potrebbe ancora trovarsi su ogni casella libera prima di sparare, e gli servono poco più di quaranta colpi per ripulire una carta. Con un amico, la modalità a due giocatori e la sua tenda mantengono segreta ogni flotta su un solo dispositivo condiviso, e le tue vittorie, le partite giocate e la serie in corso restano nel browser.
Sì. Fleet Battle è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza alcun account da creare. Le tue vittorie, le partite giocate e la serie in corso restano nel browser con cui giochi.
Sì. Su telefono o tablet trascini le tue navi sulla tua mappa e tocchi una casella sulla mappa nemica per sparare. Sul computer usi le frecce con Enter o Space, e R ruota una nave mentre disponi la flotta.
Sì. Nella modalità a due giocatori vi passate il dispositivo avanti e indietro, e tra un turno e l'altro cala una tenda così nessuno vede la flotta dell'altro. Da solo puoi giocare un duello tranquillo contro il Captain o l'Admiral.
In Salvo spari un colpo per ogni nave che hai ancora a galla. La prima nave che perdi ti costa un colpo a ogni turno, e con una sola nave rimasta hai una sola casella per turno.
Ogni parte posiziona cinque navi su una carta di dieci caselle per dieci, poi le due sparano a turno su una casella della carta avversaria. Un piolo rosso è un colpo a segno e un piolo bianco un colpo a vuoto. Colpisci ogni casella di ogni nave nemica prima che affondi la tua flotta e vinci.
Rendi la tua flotta difficile da leggere. Disperdi le cinque navi e varia la direzione in cui sono rivolte, perché l'Ammiraglio spara sulla casella che ha più probabilità di nascondere una nave e segue una fila di colpi a segno fino a entrambe le estremità. Gli servono poco più di quaranta colpi per ripulire una carta, quindi fai contare i tuoi.
Giochi da tavolo classici per uno o più giocatori.

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Semina i semi, conta le perline

Ribalta le linee, controlla gli angoli

Tre in fila, un uomo in meno

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Aggira, pensa più in fretta, prendi il castello

Combina, chiudi, gin

Hai qualche squalo? Pesca!

Una lettera per piolo, fino in cima

Sette lettere, un dolce centro

Sessanta secondi, niente calcolatrice

Gira due carte. Trova i gemelli.

Indovina la parola, salva il gattino
Fleet Battle
Trova la flotta, affonda la flotta