
Letter Scramble
Sette lettere, due minuti

Le operazioni si ribaltano su un tabellone a palette e il cronometro inizia a divorarsi da solo. Rispondi con quattro grossi pulsanti o il tastierino numerico, tieni viva la serie per far salire il moltiplicatore, e guarda la console diventare rossa quando scendi sotto i dieci secondi. Blitz, Countdown, Ladder, un set Daily e un Duel per due giocatori, dalle somme entro venti fino alle percentuali e ai risultati sotto lo zero.
Ti è piaciuto Maths Blitz?
Maths Blitz ti mette sulla poltrona di una stazione spaziale che nessuno ha ridecorato dal 1974. La console si curva davanti a te in fosfori verdi e ambra, c'è un oblò a sinistra con un gigante gassoso e una stazione che gira lentamente fuori, e un piccolo copilota robot ti osserva da uno schermo al centro. Un problema sbatte sul tabellone a palette in alto — sette per sei, oppure il quaranta per cento di ottanta, oppure dodici più otto, poi per tre — e hai tutto il tempo che ti concede il cronometro.
Ci sono due modi di rispondere e puoi cambiare quando vuoi. Quattro pulsanti smussati ti danno una risposta giusta e tre sbagliate costruite sugli errori che la gente fa davvero: uno scarto di uno, cifre scambiate, la tabellina vicina, l'operazione sbagliata del tutto. Il tastierino numerico ti dà le cifre, un backspace, un tasto per il segno e un grande invio verde, e può inviare da solo nel momento in cui hai digitato abbastanza cifre. Ogni tasto ha una corsa reale, e il copilota ti dà un pollice in su per una risposta giusta, una goccia di sudore per una sbagliata e un paio di occhiali da sole una volta che sei in serie da cinque.
Cinque modi di giocare. Blitz dura sessanta secondi con un moltiplicatore di serie che sale ogni cinque risposte giuste e una penalità di tre secondi per ogni errore, e regola in silenzio la difficoltà su e giù per adattarsi alla tua velocità. Countdown ti fa partire con dieci secondi e ti paga più tempo per ogni risposta corretta, ma la stazione diventa più avara più a lungo resisti. Ladder è cento problemi, dieci per livello, tre vite. Il Daily Blitz assegna a tutti lo stesso set di problemi in un giorno dato e tiene una serie per chi torna. Duel divide lo schermo faccia a faccia per due giocatori su un telefono, primo a quindici. I problemi vanno dalle somme entro venti, attraverso le tabelline e le divisioni esatte, fino a parentesi, catene in due passaggi, numeri mancanti, percentuali, frazioni e infine risultati che scendono sotto lo zero. Esercitati su una sola operazione se vuoi — ci sono interruttori sulla console per questo — e i tuoi record per modalità e per livello restano salvati nel browser.
Maths Blitz punisce il tirare a indovinare più della lentezza. In Blitz ogni errore costa tre secondi, e i pulsanti sbagliati sono costruiti da errori comuni come una risposta sbagliata di uno, cifre scambiate o la tabellina vicina. Una risposta sbagliata che sembra giusta è la trappola, quindi prenditi mezzo secondo per esserne sicuro. Il moltiplicatore di serie sale ogni cinque risposte corrette, il che significa che una serie costante vale più di una raffica di tentativi veloci.
Prova entrambi i modi di rispondere. I quattro pulsanti sono rapidi quando le scelte sono lontane tra loro, mentre il tastierino numerico evita del tutto le risposte simili e può inviare da solo quando hai digitato abbastanza cifre. Se un tipo di somma continua a metterti in difficoltà, usa gli interruttori sulla console per esercitarti solo su quell'operazione. Ladder è un buon posto per crescere, con dieci problemi per livello e tre vite, e Countdown va bene per chi vuole vedere quanto riesce a durare.
Sì. Maths Blitz è gratis e si gioca nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza account da creare. I tuoi migliori risultati per ogni modalità e livello, e la tua serie del Daily Blitz, sono conservati nel browser in cui giochi.
Sì. Su telefono o tablet tocchi uno dei quattro pulsanti di risposta o usi il tastierino numerico sullo schermo. Sul computer puoi digitare le cifre e premere Invio, oppure premere da 1 a 4 per scegliere un pulsante.
Sì. Duel divide lo schermo faccia a faccia così due giocatori possono condividere un telefono, e vince il primo che arriva a quindici risposte corrette. Entrambi i giocatori hanno il proprio lato della console su cui rispondere.
I problemi coprono dieci livelli, dalle addizioni entro venti passando per tabelline e divisioni esatte fino a parentesi, catene a due passaggi, numeri mancanti, percentuali, frazioni e risultati sotto zero. Puoi anche esercitarti su una singola operazione.
Lettere, indizi e manche fulminee.

Sette lettere, due minuti

Indovina la parola, salva il gattino

Trova tutte le parole nella pagina

Sei tentativi, una parola al giorno

Indovina la parola prima che i palloncini scoppino

Sessanta secondi, quante ne indovini?

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Una lettera per piolo, fino in cima

Sette lettere, un dolce centro

Gira due carte. Trova i gemelli.

Conta, pianta e abbina i numeri

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare


Taglia, servi e confronta le fette

Allenati tutta la settimana, vinci il torneo

Lascia cadere, unisci, fai crescere il melone

Salta la strada, schiva il treno, cavalca il tronco

Fatti avanti e fai partire un tappo

Tocca le auto per farle uscire dal parcheggio pieno
Maths Blitz
Sessanta secondi, niente calcolatrice