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Sessanta secondi, niente calcolatrice
Maths BlitzMaths Blitz

Le operazioni si ribaltano su un tabellone a palette e il cronometro inizia a divorarsi da solo. Rispondi con quattro grossi pulsanti o il tastierino numerico, tieni viva la serie per far salire il moltiplicatore, e guarda la console diventare rossa quando scendi sotto i dieci secondi. Blitz, Countdown, Ladder, un set Daily e un Duel per due giocatori, dalle somme entro venti fino alle percentuali e ai risultati sotto lo zero.

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Genere
Quiz matematico
Comandi
  • Touch
  • Mouse
  • Tastiera
Dispositivi
  • Desktop
  • Tablet
  • Mobile
Uscita
2026

Maths Blitz

Maths Blitz ti mette sulla poltrona di una stazione spaziale che nessuno ha ridecorato dal 1974. La console si curva davanti a te in fosfori verdi e ambra, c'è un oblò a sinistra con un gigante gassoso e una stazione che gira lentamente fuori, e un piccolo copilota robot ti osserva da uno schermo al centro. Un problema sbatte sul tabellone a palette in alto — sette per sei, oppure il quaranta per cento di ottanta, oppure dodici più otto, poi per tre — e hai tutto il tempo che ti concede il cronometro.

Ci sono due modi di rispondere e puoi cambiare quando vuoi. Quattro pulsanti smussati ti danno una risposta giusta e tre sbagliate costruite sugli errori che la gente fa davvero: uno scarto di uno, cifre scambiate, la tabellina vicina, l'operazione sbagliata del tutto. Il tastierino numerico ti dà le cifre, un backspace, un tasto per il segno e un grande invio verde, e può inviare da solo nel momento in cui hai digitato abbastanza cifre. Ogni tasto ha una corsa reale, e il copilota ti dà un pollice in su per una risposta giusta, una goccia di sudore per una sbagliata e un paio di occhiali da sole una volta che sei in serie da cinque.

Cinque modi di giocare. Blitz dura sessanta secondi con un moltiplicatore di serie che sale ogni cinque risposte giuste e una penalità di tre secondi per ogni errore, e regola in silenzio la difficoltà su e giù per adattarsi alla tua velocità. Countdown ti fa partire con dieci secondi e ti paga più tempo per ogni risposta corretta, ma la stazione diventa più avara più a lungo resisti. Ladder è cento problemi, dieci per livello, tre vite. Il Daily Blitz assegna a tutti lo stesso set di problemi in un giorno dato e tiene una serie per chi torna. Duel divide lo schermo faccia a faccia per due giocatori su un telefono, primo a quindici. I problemi vanno dalle somme entro venti, attraverso le tabelline e le divisioni esatte, fino a parentesi, catene in due passaggi, numeri mancanti, percentuali, frazioni e infine risultati che scendono sotto lo zero. Esercitati su una sola operazione se vuoi — ci sono interruttori sulla console per questo — e i tuoi record per modalità e per livello restano salvati nel browser.

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