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Potion ShopPotion Shop

Touche le chaudron pour mélanger, et toutes les quelques tours de louche, une potion se ferme toute seule et bondit sur l'étagère. Gobelins, chevaliers, fantômes et princesses font la queue à la porte pour les acheter, et l'or achète de meilleures recettes, des jardins plus verts, des apprentis plus étranges et un plus grand chaudron.

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Genre
Incrémental
Commandes
  • Tactile
  • Souris
  • Clavier
Appareils
  • Ordinateur
  • Tablette
  • Mobile
Sortie
2026

Potion Shop

Potion Shop est un jeu idle dessiné comme une échoppe d'apothicaire penchée à colombages, tout droit sortie d'un livre de contes. Un immense chaudron bouillonne au centre de la scène sous une hotte de cuivre de travers, une fumée colorée montant dans la cheminée, tandis que les murs derrière lui sont couverts d'étagères chargées de flacons lumineux de toutes les couleurs de pierres précieuses. Touche le chaudron pour mélanger : des étincelles s'élèvent de la surface, un bouchon saute, et un flacon frais s'envole vers l'étagère. Une cloche sonne au-dessus de la porte, un client encapuchonné entre en traînant les pieds, pose une pièce sur le comptoir et repart avec ton travail sous le bras.

Dix recettes remplissent le grimoire, d'une Potion de soin qui a un goût de betterave et de regret à une Solution du philosophe que personne n'arrive vraiment à expliquer. Chacune se prépare à son propre rythme et se vend à son propre prix, et chaque dixième, vingt-cinquième et cinquantième flacon double ce que cette recette rapporte. Cinq jardins d'ingrédients les alimentent — une bûche humide de salamandres rousses, une jardinière de fleurs de lune, un bassin de tritons très satisfaits d'eux-mêmes, une géode fendue et un râtelier d'écailles de dragon mue — et quatre apprentis prennent la louche à tour de rôle pour toi : un gobelin nerveux, un hibou érudit, un fantôme qui possédait autrefois la boutique, et un golem d'argile avec un seul mot sur le front. Dépense dans un chaudron plus grand, plus de place en rayon et une meilleure enseigne au-dessus de la porte, et écris des pages dans le grimoire qui multiplient tout ça.

La boutique tourne toute seule pendant que l'onglet est fermé, jusqu'à huit heures, et une carte te dit ce que le commerce de nuit a rapporté. Les choses tournent mal selon leur propre calendrier : le chaudron déborde et tu as cinq secondes pour rattraper l'éclaboussure, le dragon endormi sur le comptoir éternue du feu et tout se prépare trois fois plus vite, un client maudit a besoin exactement du bon flacon, une caisse d'ingrédients rares atterrit sur le paillasson, et le corbeau s'envole avec une pièce. Quand un village t'a donné tout ce qu'il pouvait, empaquette les caisses et déménage : la boutique recommence ailleurs — une forêt de pins, un port salé, un col de montagne, et enfin la lune — et chaque pierre de lune que tu emportes enrichit tout l'or que tu gagneras ensuite.

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