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Crée ta propre bande dessinée

Choisis une taille de grille, une palette, et pose tes premiers pixels. Crayon, ligne, pot de peinture et miroir s'occupent du dessin, douze images s'occupent du mouvement, et tout ce que tu crées ressort en PNG ou en planche de sprites à conserver.
Tu as aimé Pixel Painter ?
Pixel Painter est un petit outil de dessin conçu comme un pixel artiste l'aurait voulu : rien n'est jamais flou, rien n'est jamais lissé, et un pixel du canevas reste toujours un bloc carré et net de pixels d'écran. Les grilles existent en huit formats, d'un compact huit sur huit à un généreux soixante-quatre, plus deux formats larges pour les sprites de profil et les bannières. Un damier transparaît partout où tu n'as pas encore peint, une grille de pixels peut s'activer quand tu comptes les cases, et le zoom va de la miniature jusqu'à un bloc qui remplit la moitié de l'écran.
La boîte à outils couvre tout le travail. Crayon et gomme existent en quatre tailles de brosse, le crayon tramé pose un damier pour les ombrages, et ligne, rectangle et ellipse se tracent en contour ou remplis. Le pot de peinture remplit soit la zone touchée, soit tous les pixels de la même couleur sur la grille, la pipette récupère une couleur directement sur le dessin, et l'outil déplacement fait glisser toute l'image et la fait boucler sur les bords. Le mode miroir peint l'autre moitié à ta place — gauche-droite, haut-bas ou les quatre quarts en même temps — ce qui permet de dessiner visages, ailes et vaisseaux deux fois plus vite. Dix palettes sélectionnées attendent sur l'étagère, d'un vert console à quatre teintes à un classique seize couleurs, en passant par un set néon et un set bonbon, et tu peux créer la tienne avec un sélecteur de teinte, saturation et luminosité, avec jusqu'à trente-deux emplacements. Cinquante niveaux d'annulation par image te permettent d'expérimenter sans crainte.
L'animation est intégrée. Ajoute jusqu'à douze images, duplique-en une pour démarrer la suivante, réordonne-les, et active le papier calque pour voir l'image précédente en bleu et la suivante en rouge pendant que tu dessines. L'aperçu dans le coin fait tourner la boucle en continu, à taille réelle et agrandie, pour voir un cycle de marche prendre forme pendant que tu le dessines encore. Relance la lecture de deux à vingt-quatre images par seconde, boucle activée ou non. Seize sprites de départ — chevalier, dragon, slime, chat, fusée, cœur, pièce, arbre, maison et plus encore — te donnent de quoi disséquer si tu préfères ne pas partir d'une grille vide. Les projets restent dans ton navigateur pour que tu puisses y revenir, et une fois un sprite terminé, tu peux enregistrer l'image en PNG à une, quatre, huit ou seize fois sa taille, ou enregistrer toutes les images côte à côte en planche de sprites prête à glisser dans un jeu.
Commence petit. Une des plus petites grilles et une palette courte, comme le vert à quatre nuances d'une console portable, imposent des formes claires et permettent de finir vite un premier sprite. Active le mode miroir pour tout ce qui est symétrique, comme un visage, des ailes ou un vaisseau, pour n'en dessiner que la moitié. Le pot de peinture peut remplir seulement la zone que tu as touchée ou tous les pixels identiques de la grille : vérifie lequel est actif avant de verser. Avec cinquante annulations par image, Ctrl+Z rend l'expérimentation sans risque.
Pour l'animation, dessine ta première image, duplique-la et ne change que ce qui bouge. Le papier calque montre l'image d'avant en bleu et l'image d'après en rouge, et la fenêtre d'aperçu fait tourner la boucle à taille réelle pendant que tu travailles, ce qui permet de repérer facilement un pas saccadé. Baisse la cadence si le mouvement paraît précipité, ou monte-la s'il traîne. Si tu préfères ne pas affronter une grille vide, prends l'un des seize sprites de départ et démonte-le pour voir comment il est construit.
Oui. Pixel Painter est gratuit et s'utilise dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Les projets sont conservés dans ton navigateur pour que tu puisses les retrouver, et les dessins terminés s'exportent en PNG ou en planche de sprites.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes pour peindre un pixel et tu fais glisser le doigt pour tracer une ligne, et le zoom permet à un seul bloc de remplir la moitié de l'écran. Sur ordinateur, les touches lettres choisissent les outils, Ctrl+Z annule et les touches virgule et point changent d'image.
Dessine ton animation sur jusqu'à douze images, puis enregistre toutes les images côte à côte en planche de sprites, prête à être déposée dans un jeu. Tu peux aussi enregistrer une seule image en PNG à une, quatre, huit ou seize fois la taille.
Oui. En plus des dix palettes choisies avec soin, tu peux créer la tienne avec un sélecteur de teinte, de saturation et de luminosité et garder jusqu'à trente-deux emplacements de couleur. La pipette prélève aussi n'importe quelle couleur directement sur ton dessin.
Dessine, colorie, imagine et compose.

Crée ta propre bande dessinée

Décore la chambre de tes rêves

Verse, mélange, enflamme et regarde ça couler

Imagine un jardin, regarde l'année tourner

Chaque trait devient un mandala

Dessine, peins et tamponne tout ce que tu veux

Touche pour colorier, page après page

Assemble, associe et monte sur le podium

Tape un rythme, construis un morceau

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Tape la roche, embauche l'équipe, creuse plus profond

Fais grandir une station, allume une étoile

Tape, pille et fais grossir ton tas d'or

Fais grandir une colonie miette après miette

Tape en rythme, monte vers le ciel

Vise, tire, nettoie la baignoire

Caresse, verse, ronronne, encaisse

Tourne la manivelle, mets les robots en boîte
Pixel Painter
Dessine des sprites, anime-les, exporte-les