
Juggling Act
Garde balles, massues et anneaux en l'air en rythme

Un jeu de réflexes rapide de fête foraine : des taupes surgissent de neuf trous et tu les tapes avec un gros maillet en mousse avant qu'elles replongent. Une taupe tapée voit des étoiles de dessin animé, glousse et replonge : personne n'est blessé. Les taupes dorées valent cinq, les casques de chantier demandent deux coups et le lapin qui tient un ballon ne doit jamais être tapé. Neuf stands, 60 secondes chacun, de plus en plus vite à mesure que le chrono descend.
Tu as aimé Gopher Bop ?
Gopher Bop est le stand classique de la fête foraine, peint de couleurs vives et éclairé par des guirlandes d'ampoules chaudes à la tombée du jour : une borne verte avec neuf trous, trois rangées de trois, et une taupe effrontée qui surgit de l'un d'eux. Clique ou touche-la, ou appuie sur la touche numérique disposée comme un pavé (7 8 9 au fond, 1 2 3 devant), et le gros maillet en mousse s'abat avec un doux boum. La taupe s'aplatit, voit des étoiles, glousse et replonge dans son trou. Personne n'est blessé, jamais, et les lapins gloussent eux aussi.
Chaque manche dure 60 secondes et accélère à mesure que le chrono descend. Les coups d'affilée construisent un combo qui double, triple puis quadruple à chaque coup, en allumant les ampoules le long de la borne à mesure qu'il grandit. Une taupe dorée vaut cinq taupes ordinaires, une taupe au casque de chantier demande deux coups, et de temps en temps un lapin surgit avec un ballon : tape-le par erreur et le ballon fait rebondir le maillet au loin, le combo repart de zéro et deux secondes disparaissent du chrono.
Il y a neuf stands sur la carte, chacun ajoutant une nouveauté : des taupes qui jettent un œil avant de surgir pour de bon, des paires qui surgissent au même moment, une effrontée à la casquette à l'envers qui creuse vers un autre trou, et un grand final avec tout en même temps. Chaque stand a trois étoiles à gagner selon ses objectifs de tickets, et les étoiles garnissent une étagère de peluches. Tes étoiles, tes meilleurs scores et ton plus long combo sont sauvegardés dans ton navigateur : il y a donc toujours un record à battre en une manche rapide.
Gopher Bop récompense un long combo plus que des mains rapides. Les coups d'affilée doublent, triplent puis quadruplent à chaque coup : garder le combo en route est donc le chemin vers un record, et un lapin tapé, qui fait repartir le combo de zéro et retire deux secondes du chrono, est l'erreur la plus coûteuse. Jette un coup d'œil à ce qui a surgi avant de toucher : laisse tranquille tout lapin qui tient un ballon, vise d'abord la taupe dorée quand deux surgissent ensemble, puisqu'elle vaut cinq taupes ordinaires, et donne ses deux coups à une taupe au casque de chantier.
Sur ordinateur, les touches numériques sont disposées comme un pavé, 7 8 9 pour la rangée du fond et 1 2 3 pour celle de devant, ce qui va plus vite que de déplacer la souris quand tes doigts connaissent la disposition. Chaque manche de 60 secondes accélère à mesure que le chrono descend : reste calme dans les dernières secondes. Les derniers stands apportent des taupes qui jettent un œil avant de surgir pour de bon et une effrontée à la casquette à l'envers qui creuse vers un autre trou : attends la vraie sortie plutôt que de taper dès le coup d'œil.
Oui. Gopher Bop est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger et sans compte à créer. Tes étoiles, tes meilleurs scores et ton plus long combo sont sauvegardés dans le navigateur où tu joues. Personne n'est blessé : une taupe tapée voit seulement des étoiles, glousse et replonge.
Oui. Touche une taupe du doigt pour la taper. Sur ordinateur, tu peux cliquer sur les taupes ou utiliser les touches numériques 1 à 9, disposées comme un pavé, avec P pour mettre en pause et R pour relancer le stand.
De temps en temps, un lapin surgit avec un ballon. Tape-le par erreur et le ballon fait rebondir le maillet au loin, ton combo repart de zéro et deux secondes disparaissent du chrono. Le lapin ne fait que glousser, mais le laisser tranquille fait grimper ton score.
Il y a neuf stands sur la carte, chacun une manche de 60 secondes avec une nouveauté, des premières apparitions aux paires, aux taupes qui jettent un œil et à celles qui creusent, jusqu'à un grand final avec tout en même temps. Chaque stand a trois étoiles selon ses objectifs de tickets, et les étoiles garnissent une étagère de peluches.
Des stands de fête foraine, des numéros sous chapiteau et des peluches pour l'étagère.

Garde balles, massues et anneaux en l'air en rythme

Propulse un artiste en cape à travers les cerceaux

Prépare barbe à papa, pop-corn et pommes d'amour

Embarque chaque groupe dans sa couleur


Machine à sous de cirque, cascades et cinq jeux bonus

Enfile l'anneau sur le goulot d'une bouteille de lait

Brandis le maillet et fais sonner la cloche

Roule des balles dans les trous et ramène ton chameau

Passe le crochet dans l'anneau d'un canard en plastique

Le snake classique, façon Kiloo

Détruis les roches, évite les débris

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Détruis toutes les briques

Un tap. Ne touche à rien.

Tiens la ligne, vague après vague

Dévore le labyrinthe, sème les drones

Groupe-toi, carve et fonce

Pleins gaz dans le port
Saute, frappe et prends d'assaut le château
Gopher Bop
Tape les taupes, laisse les lapins tranquilles